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《天涯明月刀》於 GDC 公開畫面優化技術 將加入 DX11 效果

作者:便利貼│天涯明月刀│2014-03-21 23:12:33│巴幣:88│人氣:19490
  騰訊遊戲旗下的北極光工作室攜同兩款新作《天涯明月刀》和《刀鋒鐵騎》,參展於美國舊金山舉辦的「遊戲開發者大會 2014(GDC 2014)」。其中發表了主題為 Moonlight Blade: The Tech Behind the Action  的演講,展示了《天涯明月刀》所使用的 QuickSilver 引擎的優化技術。

實時運算的體積雲和動態植被,以及早前已經展示過的全場景植被覆蓋

  更多的高級畫質技術,帶來了更大的優化壓力,《天涯明月刀》開發團隊希望能盡可能在入門的電腦上將優質畫面呈現給玩家。

  地面植被的密度提升雖然對 CPU 開銷很小,但是對 GPU 開銷卻很大。尤其是填充率,因為草和樹葉,重疊密度很高,造成 GPU 大量的 Overdraw(重複渲染),浪費了填充率。而傳統的 Pre-Z 等優化,由於葉子比較難進行排序,導致最後對性能提高非常有限,經過數次嘗試後被放棄。突破點在於,填充率是一個巨大的瓶頸,而顯示卡還有大量閒置的頂點處理資源,所以《天涯明月刀》使用了非常規的優化方式。通過增加葉子的多邊形頂點,做出更精確的包圍形狀,從而減少像素浪費,大大降低了像素填充率。最終,FPS 得到了提升。

遮擋剔除,對鏡頭不可視的地形,物件,反射和陰影不進行渲染

  QuickSilver 引擎能精確判斷物件的可見性,從而保證不把寶貴的 CPU、GPU 資源浪費在不可見的地方。對於怪物密度較高的區域,不會強行設置硬性的同螢幕人數限制,而是對遠處較小的物件進行不易察覺的效果降低,省出足夠的性能來渲染玩家最容易感知的周邊場景。在主城,大量房屋和物件,需要有力的裁剪,遮擋不可見的人和物件,《天涯明月刀》使用了高性能的裁剪算法,精確有效地剔除被遮擋的物件。


QuickSilver 引擎的 Profiler 功能可以找出效能瓶頸,方便進行優化

  另一個被重視的優化,是對於 FPS 穩定性的優化。玩家可以容忍 FPS 略低,但是無法接受 FPS 驟降所帶來的畫面卡頓問題。為確保畫面流暢,使用了系統級的工具監測遊戲和 Windows 系統的性能情況,對每一次卡頓進行深入分析並解決。北極光工作室也開發了大量的內置工具用於監視遊戲運行,確保最詳細的性能統計數據能在第一時刻幫助優化遊戲。

對四核心 CPU 優化的多執行緒引擎

2GB 記憶體為底線,4GB 記憶體載入地圖更迅速

特效全開只需要 512MB 的顯示卡記憶體(VRAM)


優化900p解析度下的貼圖材質和界面


臺上負責演講的是《天涯明月刀》的技術總監顧煜,同時也是Quicksilver引擎的奠基人


引擎渲染控制在10ms以內完成

  第三次測試會開放高級畫質選項,選項包括更加的精細貼圖材質、全場景植被覆蓋和雲海等全新天氣效果,拜優化所賜,第三次測試所需的電腦配備與二測基本保持不變。而頂級畫質將需要安裝高清材質補丁,其中還包含了很多 DX11 效果,但暫時不會在三測中實裝。

《天涯明月刀》主製作人于海鵬,以前在上海 Ubisoft 工作

《天涯明月刀》主美術李新平,以前在上海昱泉工作

《天涯明月刀》主策劃楊峰

  《天涯明月刀》採用邊製作、邊測試的迭代研發方式,所以前兩次測試都是目的性很強的局部遊戲系統測試。第三次測試的完成度將會大大提升,同時測試周期也會變得非常長,將會陸續開放新的門派、完善身份系統玩法、幫會和盟會的占領、建設、爭奪都會全面實裝。對於強制性的每日遊戲體驗,三測將會大幅減少,僅僅是希望自己在等級上能追上主流進度的玩家,每天只需半小時就能滿足需求。

第二次測試的遊戲畫面

  同門派的玩家,出招打法同質化的問題也會隨著新的心法系統而改變,玩家可以通過自己的玩法來調整,比如選擇將太白的點穴成為一個中距離突進的控制技,也可以選擇把這個技能附帶禁空效果,甚至於可以把它改造成一個群體控制的技能。另外戰鬥系統還會增加浮空追擊和水上戰鬥,專用在水中使用的技能和水中脫離技也會成為每個門派的基礎技巧。




第二次測試的遊戲畫面

  在下個月舉辦的騰訊遊戲年度發佈會上,《天涯明月刀》將會釋出全新的宣傳影片,《刀鋒鐵騎》也會緊接在 5 月展開首次測試,相信《天涯明月刀》的第三次測試會在今年年中展開。
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2382956
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留言共 43 篇留言

Suzutsuki_涼月
大陸從模仿到現在的自創創新
一路走來 大陸的遊戲都快追上隔壁的泡菜了
不過故事都侷限在武俠這點 讓有些人無從選擇阿

03-24 12:16

麥香奶茶
看來大陸越來越強了

03-24 12:23

米蓋爾
侷限在於武俠的原因,在於用武俠主題,光賣中國內銷市場就多少玩家人口了?內地賣的好,根本賺飽飽,不用砸錢去打海外市場=不用考慮迎合老外的遊戲主題/風格.

03-24 12:25


要是有在關注中國市場就知道大陸的遊戲
非武俠即三國

武俠小說與電影深植每個人的心


期待期待

03-24 12:31

天天天晴精精
當大陸廠商在想怎麼提升技術做出好遊戲時;
臺灣在想怎麼通過服貿用三流遊戲撈大陸錢。
高下立見

03-24 12:33

春日野政宗
這個遊戲引擎也不是蓋的

03-24 12:39

詐欺師
臺灣技術已輸..... 臺灣遊戲技術還在低畫質高消耗資源的程度...

03-24 12:42


對武俠沒意見 只要美術設計好就可以了
我寧可看大陸的武俠也不要看大陸的中古

與其說大陸整體技術越來越強
不如說 只有這款能看

我也很看好這款遊戲
希望不會像九陰那樣跟本就淪落錢坑而以
我從大陸九陰內測就開始玩的...唉

不過還是能希望有一天大陸能重視正版
好玩的武俠 有深度的劇情
也都還是單機遊戲比較好
做成網路雖然可以炫富 秀裝 合作競爭
但是劇情就非常薄弱
不像單機遊戲當玩完了 會有像看玩一本小說的體驗

而不是無止境的刷裝備
跟某款捧上天的X一樣

03-24 12:44

便利貼
從另一面看,確實大陸的線上遊戲也只有這款能看[e7]03-24 12:46
便利貼
接收最新資訊,可以讚一下天刀的臉書專頁哦[e17]
www.facebook.com/MoonlightBlade

03-24 12:44

悶啊
臺灣啊,在鎖國一點都落後好幾年了,快變第二個菲國了

03-24 12:45

美麗的泡沫
自己研發的引擎? 太強了吧

03-24 12:57

浪跡行者
優化技術不容小覷

03-24 13:00

發呆是種藝術
畫面很強大了
可是要耐玩的話系統面還是比較讓人在意[e25]

03-24 13:01

便利貼
主策劃楊峰好像不夠看頭的樣子[e21]03-24 13:09
便利貼
記得阿明挖過料,楊峰好像做過軒轅傳奇,應該一直是在北極光做吧03-24 13:11
棉花糖球
臺灣真的要加油了 部份廠商一直拿舊世代的引擎或以前的模組來開發
上市撈一票後 就丟掉換另一個出來

突然發現作者是便利貼@@

03-24 13:04

便利貼
[e35]03-24 13:08
木可悲
看來臺灣遊戲果然輸很慘
不過騰訊的遊戲就別高估了[e15]

03-24 13:05

馬達歐
說都是武俠= = 可是有什麼真的很好玩的武俠遊戲嗎...

03-24 13:06

芝娜
解析度那裡不是1080p最多嗎...怎麼不是優化1080p

03-24 13:12

便利貼
遊戲的UI跟貼圖本來就是以1080p為準吧,優化的話就是不夠好,所以挑了第2位的900p優化,UI在900p下顯得有點略大,二測沒得調UI大小03-24 13:14
夢vs現實
搞了這麼多...
結果還是武俠遊戲
背景又非常吃顯卡

除非有特別亮點
不然這麼漂亮的背景看久了,眼睛會痛

03-24 13:32

神之米蟲
臺灣可有間一樣是非武俠不做,是社內明文規定呢.

03-24 13:56

紫宵
希望不要跟B&S一樣的下場就好

空有精美的畫面跟人物,但是耐玩性一蹋糊塗

03-24 14:07

鬼臉豬
國產遊戲不如國外

03-24 14:11

心毐
期待阿~題外話...武俠好啊,其他的風格都膩了-.-

03-24 14:13

神話中的喵
大陸不是只有武俠,武俠也不是大陸最流行的,純粹是目前「武俠」遊戲比較有進展而已~

畢竟奇幻風格的東西滿天飛,韓國、日本和歐美都在做。真的要說的話,反而是這種類型的比較煩吧?

甚至大陸更流行「仙俠」,然後我們其實也不流行這個......

03-24 14:23

邪惡大魔王
上面緋大提到的九陰真經還是有一個地方有特色
就是他的武功是一套一套製作的
直到現在還是不斷追加新武功套路
平衡性雖差也不能因此否定這種改版方式

如果天涯能大量投放新武學
不是花現金學而是遊戲內取得
並且是各門派都能學,才能完全贏過九陰真經

九陰真經算是一款武而不俠,圈錢坑錢的作品,還不是完全沒優點
(上一篇還沒排版就送出 非常抱歉)

03-24 14:36

星宿過客
中古歐洲奇幻風格的不是更多,武俠算還好吧.

03-24 15:14

怎麼知道
換個角度想 如果連中國都不做武俠 那這個世界就沒有武俠遊戲了

03-24 15:39

koei
以前臺灣不錯,韓國只能說太猛了開外掛=.=,現在大陸就像以前的韓國一樣崛起,臺灣政府跟廠商一起GG。

03-24 17:11

ILML~
對於武俠來說比較具遊戲性發展,而武俠的市場不僅大陸,基本上亞洲地區大多數國家都能接受,以至於歐美最近似乎也能慢慢接受這一類的遊戲
雖然名字是如此,但我覺得也不用拘泥於是不是武俠,就當作中國某歷史朝代的故事就好了。歐美的中古奇幻風格也差不多是這意思感覺

03-24 18:03

gr
不愧是騰訊,還可以參加遊戲開發者大會,臺灣我看只有雷亞做得到了....

03-24 20:18

闇之罪翼
國"慘"遊戲真的輸很慘連對岸的技術都追過我們了 臺灣什麼時候才會贏別人?


03-24 20:22

夏雨花殘
對阿大陸有那個文化背景做武俠有何不可?別國遊戲公司如果想做武俠才真的奇怪吧...想玩其他類型歐美日韓多的是 幹嘛期待大陸也學別國???現在市面上一堆中古奇幻 科技風之類的線上遊戲 嫌的人你們難道還玩不膩嗎...

03-24 22:00

綠川小照
歪果仁做神秘東方背景十幾二十年前早就有了,真人快打(魔宮帝國)充滿偏見要不要?西方強大遊戲就中古世紀狂出,現在輪到東方武俠了@@

03-24 22:26

skruic
老外 也會想換換口味阿 說不定意外能推出到海外呢 臺灣要把持再創新性這上面 很難拚過大陸那跟雜草一樣多的美術人員

03-24 22:51

天代
自行研發的引擎?沒想到中國已經超越我們大大的一截了。
或者說是臺灣已經多少年沒進步了?

03-24 22:56

便利貼
群龍參天律也是自製的引擎吧,只是優化不是一般的糟糕[e20]03-24 23:10
小月
"慘"天律的自製引擎已經不是只有優化糟糕的問題了吧?他的畫面跟模組也不怎麼樣啊…(在剛放話的時候是還不錯啦,但又是拖拖拖拖到本來還算不錯的畫面變爛貨。)

03-25 08:27

長江一號
中國人不做武俠遊戲就像西方人不做中古魔幻一樣。

03-25 08:53

炎氏舞
期待這部好久了,每次封測都會越改越理想,這才是真的吸引玩家的遊戲,大愛中國風的遊戲^^

03-25 09:03

馬謖
單論遊戲對岸已經從抄襲中學習進而成長,之後創出自己的風格。
看看臺灣還有激進份子看不起對方,找了一堆藉口來欺騙世人也欺騙自己。
對岸OLG遊戲水平已經直起追上泡菜了。
武俠這口味吃不吃也是很看個人因素。中國人做武俠跟西方人做劍與魔法單純是文化歷史問題。
相對西方人,武俠風格可是東方人普遍都吃,好不好吃雖然可是另一回事。
支持這款遊戲。但還是希望臺灣能創出自己個風格與規格跟世界競爭。

03-25 13:00

橋仔
看來要玩這款遊戲
電腦配備又要更新了

03-25 18:24

頑強的火焰
畫面看上去是不錯,就是不知道可玩性怎麼樣。
唉,電腦配置估計是不行了

03-25 20:16

沈璃
從劍俠情緣叁後
我對大陸遊戲就改觀了...
劍叁之後 再無武俠 ((儘管玩過九陰甚至BS的人都會這麼說...
要說抄襲嗎? 抄了魔獸的遊戲模式 激戰的"F"對話系統 還有屬不盡的各類遊戲"優點"
這是他們做到的 他們從過去的錯誤與成功的經驗學習......

03-25 20:23

Aurelian
請問一下 他加入DX11 那我XP不就.....不能玩?

04-10 01:32

便利貼
你可以只開DX9 關掉DX11,他同時兼容兩邊的04-10 10:35
laoshili
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06-03 13:59

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