Epic Games 在美國(guó)舊金山舉辦的「遊戲開(kāi)發(fā)者大會(huì) 2014(GDC 2014)」中,宣布旗下開(kāi)發(fā)的次世代遊戲引擎「Unreal Engine 4(以下簡(jiǎn)稱 UE4)」即日起正式對(duì)外公開(kāi),遊戲開(kāi)發(fā)者只需要支付 19 美元的月費(fèi),即可取得與使用 UE4 來(lái)開(kāi)發(fā)遊戲,商業(yè)用途則需另行支付 5% 的授權(quán)費(fèi)。
Epic Games 創(chuàng)辦人 Tim Sweeney 給開(kāi)發(fā)者的訊息
由 Epic Games 研發(fā)的 Unreal Engine 是目前最廣為使用的遊戲引擎之一,最初於 1998 年應(yīng)用在第一人稱射擊遊戲《魔域幻境(Unreal)》上而得名,後經(jīng)過(guò)多年持續(xù)發(fā)展,其中第 3 代的 UE3 是 PS3、Xbox 360 等上世代遊樂(lè)器主機(jī)上最廣為採(cǎi)用的遊戲引擎,並首度跨足行動(dòng)裝置領(lǐng)域。
Unreal Engine 2014 年新作遊戲陣容展示
為了因應(yīng)圖形處理硬體的進(jìn)步,Epic Games 於 2012 年正式揭露接續(xù) UE3 的次世代遊戲引擎「Unreal Engine 4」,瞄準(zhǔn)支援 DirectX 11 標(biāo)準(zhǔn)的新世代硬體平臺(tái),包括搭配支援 DirectX 11 繪圖處理器的個(gè)人電腦以及 PS4、Xbox One 等次世代主機(jī),充分發(fā)揮新世代繪圖硬體先進(jìn)的功能。
Unreal Engine 4 功能展示宣傳影片
目前 UE4 已正式對(duì)外公開(kāi),開(kāi)發(fā)者只需要支付 19 美元的月費(fèi)即可取得相關(guān)的軟體開(kāi)發(fā)工具、C++ 原始碼、說(shuō)明文件與相關(guān)支援。目前支援的平臺(tái)包括 Windows、Mac OS、iOS 與 Android,未來(lái)將加入 Oculus VR、HTML5 與 Linux,PS4、Xbox One 等遊樂(lè)器主機(jī)因平臺(tái)保密條款,因此採(cǎi)非公開(kāi)支援。使用 UE4 開(kāi)發(fā)商業(yè)遊戲販?zhǔn)蹠r(shí),將課徵銷售收益的 5% 為授權(quán)費(fèi)。採(cǎi)免費(fèi)遊玩模式營(yíng)運(yùn)的遊戲,將以微交易與廣告的收益為課徵對(duì)象。完全免費(fèi)的遊戲不須另行支付授權(quán)費(fèi)。