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用數(shù)學構築世界 《D 之食桌》生父飯野賢治遺作《KAKEXUN》開始募資

(GNN 記者 犬拓 報導) 2014-03-20 17:30:25

  獨立遊戲盛會「BitSummit 2014」 在 3 月 7 日至 9 日於京都舉辦,日本遊戲開發(fā)商「From Yellow to Orange(以下簡稱 FYTO)」也參加了此次展覽,不過與其他參展攤位不同的是,該公司並非前來展示自家研發(fā)中遊戲的成果,而是為了即將啟動的《KAKEXUN》募資計畫進行宣傳。
 

 

  《KAKEXUN》是已故遊戲創(chuàng)作者飯野賢治於過世前一個月提出的遊戲企劃,而 From Yellow to Orange 的現(xiàn)任執(zhí)行長江口勝敏過去曾是飯野的工作夥伴,為了完成飯野的遺願,江口決定在今(20)日啟動募資,希望能透過眾人的力量一起完成這款《KAKEXUN》。
 

江口勝敏給臺灣玩家的話(中文字幕)

※ 若字幕未自動顯示,請手動開啟字幕選項

 

  《KAKEXUN》的企劃者飯野賢治生於 1970 年 5 月 5 日,在 90 年代前期因特立獨行的作風而成為媒體寵兒,2013 年 2 月 20 日因高血壓性心臟衰竭過世,享年 42 歲。飯野賢治曾以 3DO 版《D 之食桌(D の食卓)》這款劃時代的 3D 驚悚遊戲獲得「1995 年多媒體大獎賽 通產(chǎn)大臣賞」,並曾推出一款只有聲音而無畫面的遊戲《Real Sound(リアルサウンド?風のリグレット?)》,可說是想法相當前衛(wèi)的一位創(chuàng)作者。在 DC 平臺推出《D 之食卓 2》後,飯野逐漸淡出遊戲產(chǎn)業(yè),將重心轉換至 IT 業(yè)界。2008 年起與西健一共同製作 iOS 遊戲《newtonica》系列,近期作品為 Wiiware 下載遊戲《你與我與立體(きみとぼくと立體。)》。
 
  • 飯野賢治

  江口勝敏表示,飯野賢治生前原本打算進軍教育界,為了告別遊戲業(yè)界而寫下的最後一份遊戲企劃書就是《KAKEXUN》。《KAKEXUN》是一款對應網(wǎng)路的動作藝術科幻遊戲,內容以飯野賢治所熱中的宇宙觀、哲學等概念構成。在遊戲過程中,玩家要透過反覆進行四則運算的方式來打造世界,並可與世界各地的玩家互相競爭。
 

 

遊戲世界觀

 
  玩家在遊戲中要扮演「原力(チカラ)」或者說是「存在」這種主觀意識,在這個剛剛誕生的世界中開始思考「這個世界是哪裡?」「我是誰?」,並開始自問自答。在這個世界中,所有的思路與概念都將以科學之母-數(shù)學呈現(xiàn),因此玩家在回答問題的過程中,世界將會接受到玩家的想法,並在地表上開始產(chǎn)生變化。
 

官方介紹影片

  當?shù)乇黹_始隆起後,透過「原力」的加持,將會形成前所未見的高大山脈。玩家必須要以攻上山脈的頂端為目標,至於為了什麼而非登上山脈不可,玩家得要一邊實行一邊思考。玩家的所在位置將以經(jīng)緯度呈現(xiàn)的座標來表示。玩家所在的世界是持續(xù)變化的抽象世界,怪物與對象物體將會陸續(xù)實體化。
 

 

  玩家可以根據(jù)遠方傳來的各種聲音來尋找其他玩家。而當玩家登上山頂後,天地將會因怪物的妨礙而異變,各種毫無道理的事件會陸續(xù)襲來。在這個世界中不斷登頂而獲得的喜悅,唯有使用四則運算的公式,選擇正確的解答才有可能持續(xù)存在。屆時,世界也會變化為令人欣喜的樣貌…
 
  • 原力

  • 存在

  • 水球

  • 巡禮者

  • 巡禮者

遊戲玩法

 
  《KAKEXUN》的世界分為故事部份與動作部份。在動作部份,玩家得要從地上或空中冒出的大量數(shù)字中選擇答案來完成四則運算式。當選擇的答案正確時,世界會唱出歡喜的旋律,地形也會隨之變化,玩家便得以前進;而當回答錯誤時,世界則會唱出不協(xié)調音,並朝崩壞之路邁進。
 

玩法概念示意影片

 

製作團隊介紹

 
  在飯野辭世後,江口勝敏找上了飯野生前相當欣賞的創(chuàng)作者飯?zhí)锖兔簦Y了過去曾和飯野一起打造許多作品的前 Warp 主要成員,成立了株式會社「Warp 2」,目的即為完成飯野的遺作。本企劃的首席監(jiān)督為飯?zhí)锖兔簦u作監(jiān)督為曾參與《D 之食桌》等作的佐藤直哉,製作人為音樂業(yè)界出身的江口勝敏,並找來電腦、音樂博士小林良穂加入。
 
  • 飯?zhí)锖兔?/p>
  • 佐藤直哉

  • 江口勝敏

  • 小林良穂

募資參加者限定特典

 
  製作團隊表示,《KAKEXUN》本次挑戰(zhàn)的是「群眾集資」這樣的募資方式,採用的平臺為日本的 MotionGallery。若在募資期間(60 天內)沒有達到目標金額,則募集到的資金會全額退還給出資者,開發(fā)者一毛也拿不到,也就是「All or Nothing」的賭注。本次《KAKEXUN》的目標金額設在 500 萬日圓,其實遠不夠完成遊戲開發(fā),若要真正完成遊戲,團隊表示至少需要 1500 萬日圓的資金。然而,考量到在日本並不流行群眾集資這樣的管道,Warp 2 決定先收集到最低的目標資金,在今年夏天推出 α 測試版,讓更多的玩家可以理解、想像這款遊戲的樣貌。
 
  就如同多數(shù)的募資計畫一樣,《KAKEXUN》也提供了多種不同的出資方案供玩家選擇。最基本的獎勵包含出資者限定的情報、官方私人社群的參與權、在官方網(wǎng)站刊載姓名…等等。
 
  • 3D 模組電子檔

  • 飯野設計的馬克對杯

  而其他比較特殊的品項有:飯野、蘿菈(D 之食桌女主角)的 3D 模型資料,飯野賢治在結婚典禮上贈送給賓客的馬克對杯,Warp 過去製作遊戲時的設定資料、飯野曾穿過的西裝、Warp 代表作品的官方攻略本等等。
 
  • 飯野收藏的西裝

  • 遊戲攻略本

  《KAKEXUN》遊戲募資計畫已於今日正式啟動,欲了解相關訊息的玩家,可至官方網(wǎng)頁或募資頁面查看詳情。
 

Copyright 2014 KAKEXUN. All Rights Reserved.

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#飯野賢治

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