(GNN 記者 KEN 報(bào)導(dǎo)) 2014-03-20 17:05:36
在近日於美國(guó)舊金山所舉辦的遊戲開發(fā)者大會(huì)(GDC)中,Ubisoft 旗下多組開發(fā)團(tuán)隊(duì)也前往觀摩,且主講超過 20 個(gè)議程,其中 Massive 工作室在會(huì)中發(fā)表自行打造的 Snowdrop 遊戲引擎技術(shù)展示影片,片中同時(shí)揭露了首款採(cǎi)用該引擎製作的線上開放世界角色扮演遊戲《湯姆克蘭西:全境封鎖》部份實(shí)機(jī)畫面以及開發(fā)工具展示。
Snowdrop 遊戲引擎 GDC 14 技術(shù)展示影片(中文字幕)
Snowdrop 遊戲引擎是由 Massive 工作室完全自主開發(fā),致力於帶來(lái)前所未見的擬真世界。隨著 3A 級(jí)遊戲大作的開發(fā)規(guī)模日益擴(kuò)大,開發(fā)團(tuán)隊(duì)表示他們必須藉由更聰明的方式來(lái)產(chǎn)出內(nèi)容、而非只是依賴大量人工,本引擎將能賦予內(nèi)容創(chuàng)造者更高的自由度來(lái)實(shí)驗(yàn)各種遊戲概念、建構(gòu)原型(Prototype)進(jìn)行測(cè)試並完整釋放他們的創(chuàng)造力。
引擎核心基於節(jié)點(diǎn)腳本(Node-based Script)來(lái)發(fā)展,Snowdrop 引擎同時(shí)掌管圖像生成、AI 人工智慧、任務(wù)腳本到 UI 介面,是一個(gè)動(dòng)態(tài)、相互連結(jié)且高度靈活的系統(tǒng),使遊戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)得以快速打造素材並佈署至遊戲中使其相互作用。此外開發(fā)工具也與遊戲本身融為一體,引擎內(nèi)所有物件皆可即時(shí)運(yùn)作,這代表所有進(jìn)行中的開發(fā)專案隨時(shí)都是可遊玩的狀態(tài)、新的想法與創(chuàng)造出的內(nèi)容皆可立即呈現(xiàn)並且檢視測(cè)試,以確保整個(gè)遊戲世界的一致性。
先前曾在年度遊戲大獎(jiǎng) VGX 頒獎(jiǎng)活動(dòng)上發(fā)表的引擎技術(shù)展示影片中,就曾經(jīng)揭露《湯姆克蘭西:全境封鎖》遊戲藉由 Snowdrop 引擎帶來(lái)驚人的日夜與氣候表現(xiàn),並以動(dòng)態(tài)全域光源、階段性破壞(Procedural Destruction)、高階粒子系統(tǒng)、動(dòng)態(tài)材質(zhì)著色器等技術(shù),打造出真假難辨的美國(guó)紐約街道景觀以及崩壞後的世界。
《湯姆克蘭西:全境封鎖》Snowdrop™ 遊戲引擎技術(shù)展示影片(中文字幕)
Ubisoft 表示,這部技術(shù)展示影片主要是展現(xiàn) Snowdrop 引擎的強(qiáng)大威力,包含打造大規(guī)模的多樣化世界、開發(fā)程序以及史無(wú)前例的細(xì)節(jié)程度;影片中部份畫面如叢林、超大蒼蠅以及自走砲塔並非《湯姆克蘭西:全境封鎖》遊戲的實(shí)際內(nèi)容。透過強(qiáng)大的技術(shù)能力,Ubisoft 全球開發(fā)團(tuán)隊(duì)將在未來(lái)陸續(xù)推出的作品中帶來(lái)業(yè)界中前所未見的視覺體驗(yàn),包含驚人的畫質(zhì)、全新遊戲要素以及獨(dú)特的創(chuàng)新體驗(yàn)。
同時(shí) Ubisoft 也確認(rèn)旗下位於英國(guó)的 Reflections 工作室亦參與了《湯姆克蘭西:全境封鎖》遊戲開發(fā),協(xié)助包含主要角色、敵人、RPG 要素、建構(gòu)曼哈頓以及線上要素製作。過去 Reflections 工作室曾一手打造《極道車魂》系列、並且跨國(guó)支援了包括《看門狗》、《飆酷車神》以及《極地戰(zhàn)嚎 3》在內(nèi)等多款 3A 級(jí)大作開發(fā)。
藉由次世代遊戲引擎 Snowdrop 打造、背景設(shè)定以大型傳染疾病所導(dǎo)致的現(xiàn)代社會(huì)瓦解為核心主軸,線上開放世界角色扮演遊戲《湯姆克蘭西:全境封鎖》現(xiàn)正由 Ubisoft 旗下的瑞典 Massive 工作室主導(dǎo)開發(fā),預(yù)定在 PS4、Xbox One 與 PC 推出,玩家將扮演美國(guó)「國(guó)土戰(zhàn)略局(Strategic Homeland Division)」特工,在失序的紐約中展開探索、合作與對(duì)抗並將一切導(dǎo)回正軌。
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