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棋盤戰(zhàn)略遊戲《Dungeon Clash》公布 Pre-alpha 測試後的開發(fā)計畫

(GNN 記者 Jerry 報導(dǎo)) 2014-03-19 16:54:48

  工作室位於高雄的臺灣遊戲開發(fā)團(tuán)隊 Nomads,近日完成了開發(fā)中的手機(jī)戰(zhàn)略遊戲《Dungeon Clash》的 Pre-alpha 測試。Dungeon Clash》是一款嶄新玩法的棋盤戰(zhàn)略遊戲,本次測試的主要目的是為了盡早讓早期玩家試玩遊戲,協(xié)助開發(fā)團(tuán)隊發(fā)現(xiàn)遊戲設(shè)計上的問題。
 
  • Dungeon Clash》核心玩法—運(yùn)用玩家的手棋及英雄將對手的士氣擊潰

  Nomads 表示,本次的測試以不公開的方式進(jìn)行,開發(fā)團(tuán)隊邀請了 20 餘位測試玩家一起參與,測試成員包括團(tuán)隊內(nèi)其他專案的夥伴、以及團(tuán)隊的友人。測試過程除了紀(jì)錄各種遊戲數(shù)據(jù)外,也觀察玩家實(shí)際遊玩的情況,最後再請測試玩家填寫訪談問卷。
 

 

  開發(fā)團(tuán)隊在測試結(jié)束後對外公開了測試報告,開發(fā)團(tuán)隊表示這次 Pre-alpha 測試收穫良多,得到許多玩家的回饋意見,並對其中主要的三大部分進(jìn)行了說明:
 

士氣值計算規(guī)則

 
  《Dungeon Clash》以闖關(guān)形式進(jìn)行,每個關(guān)卡的目標(biāo)都是打擊對手(電腦)的士氣值,但有些測試玩家表示他們將試玩版的關(guān)卡全部過完後,仍然對士氣值的計算規(guī)則相當(dāng)模糊。
 
  關(guān)於這點(diǎn),開發(fā)團(tuán)隊表示各關(guān)卡的士氣規(guī)則是遊戲的隱藏設(shè)定,要由玩家自行去發(fā)覺,不過會再補(bǔ)強(qiáng)打擊對手士氣與玩家士氣降低的特效,讓玩家更容易瞭解哪些情況會使士氣減少,也更清楚遊戲的目標(biāo)是設(shè)法擊潰對手的士氣。
 

起手運(yùn)氣的影響

 
  許多測試玩家反應(yīng),如果在第一回合抽到兩顆進(jìn)攻號角(使戰(zhàn)場上所有我方單位增加1點(diǎn)攻擊力)或兩隻醫(yī)護(hù)兵(沒有攻擊力、但能醫(yī)療同伴),那過關(guān)的難度將大幅增加,覺得太過運(yùn)氣。
 
  關(guān)於這點(diǎn),開發(fā)團(tuán)隊說明因為 Pre Alpha 版尚未開放玩家自行編排棋組,只能先用遊戲預(yù)設(shè)的隊伍來玩。未來開放玩家自行編輯棋組之後,玩家可將起手開場的可能性列為編排棋組時的考量要素,可增加遊戲的戰(zhàn)略成份及深度。
 
  團(tuán)隊未來預(yù)計會加入起手可重抽一次的機(jī)制,以降低起手運(yùn)氣成份對遊戲性的影響,但具體的設(shè)計還會再仔細(xì)琢磨。
 

整體遊戲節(jié)奏

 
  有些玩家覺得遊戲節(jié)奏太慢,玩家目前必須自行按下「PASS」來結(jié)束回合,應(yīng)該可以在下棋後自動進(jìn)入戰(zhàn)鬥。
 
  開發(fā)團(tuán)隊表示,《Dungeon Clash》最初設(shè)計的玩法雛形即是下棋後自動進(jìn)入戰(zhàn)鬥,不過這樣的機(jī)制會限制遊戲的豐富性。在初始的測試時期,因為玩家下棋後就會立即進(jìn)入戰(zhàn)鬥,只能在下棋前使用英雄技能;而在 Pre-alpha 測試版中,玩家可先下棋再使用英雄技能(先下一隻士兵、再用英雄技能對他上嘲諷),或者先使用英雄技能再下棋(先讓戰(zhàn)士英雄衝入戰(zhàn)場、再下號角加他的攻擊力),如此團(tuán)隊相信將可大幅增加遊戲的戰(zhàn)術(shù)變化。
 
  經(jīng)過衡量後才決定採用目前玩家需要自行按「PASS」的方式,遊戲初期的玩家的確容易感受到「PASS」很多餘,但在玩到後面的關(guān)卡之後,應(yīng)該就能發(fā)現(xiàn)這種自由搭配戰(zhàn)術(shù)的樂趣。但是也預(yù)計會在玩家已經(jīng)下棋、也無法使用英雄的時候,加入特效提示玩家按下「PASS」。
 
  此外,在 Pre-alpha 測試版中,各回合切換的動畫尚未實(shí)作,開發(fā)團(tuán)隊會在切換動畫實(shí)作後再一起調(diào)整單位戰(zhàn)鬥及切換動畫的速度,讓遊戲步調(diào)再快一點(diǎn)。
 
  • 在Pre-alpha中獲得許多玩家喜愛的「進(jìn)攻號角」將走入歷史

公開測試版(Open Alpha)預(yù)定四月底釋出

 
  這次 Pre-alpha 測試中還有許多回饋意見及測試玩家的遊戲心得,例如有測試玩家建議將道具類型的棋子刪除能讓遊戲感受更為一致,開發(fā)團(tuán)隊表示這個意見很棒,下個版本將不再出現(xiàn)道具棋。玩家可在官方釋出的測試報告中查看更多內(nèi)容。
 
  《Dungeon Clash》開發(fā)團(tuán)隊表示消化這些回饋意見並開發(fā)新的內(nèi)容需要一些時間,預(yù)計會在四月底公開 Alpha 測試版本,同時也在籌劃群眾募資計畫,有興趣的玩家可關(guān)注後續(xù)報導(dǎo)。
 

 

新聞評語

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