以第一人稱匿蹤類遊戲為名的經典遊戲《俠盜(Thief)》,是第一款將光影與聲音加入到遊戲操作要素中的動作類型遊戲,從 1998 年首款作品發售至今也累積了三部系列作品,第四部系列新作《俠盜》更是重啟了匿蹤遊戲第一把交椅的名號。
本作故事劇情設定在名為「The City」的架空舞臺,在這個到處散發著維多利亞時代氣息的城市,充斥著「黑魔法」與「瘟疫」的傳說,當然這更是小偷出現的黃金年代。某日主角加羅德(Garrett)意外與徒弟艾蓮(Erin)接到相同的工作,竊取男爵手上那顆神秘原石的過程中,加羅德感到這個任務有些不尋常而阻止艾蓮繼續任務,因此二個人在圓頂上起了口角,最後不料艾蓮執意要證明自己的實力卻被捲入神秘儀式中的力場消失。
事發一年的時間過去了,艾蓮的死讓加羅德一直無法釋懷,也經常在腦海中浮現一些無法解釋的怪象,所以加羅德決定要靠自己的力量,將「神秘儀式」調查個水落石出外,並找尋艾蓮是否還活著…
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充滿維多利亞時期混搭哥德風建築,這裡就是故事的舞臺「The City」。
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身手矯健女性菜鳥盜賊,為了極力證明自己已經準備好了,這份衝動也令她踏上了不歸路。
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無法被阻止的災難同時間降臨在他們身上,這場巨變也改變了加羅德的一生。 無法被阻止的災難同時間降臨在他們身上,這場巨變也改變了加羅德的一生。 無法被阻止的災難同時間降臨在他們身上,這場巨變也改變了加羅德的一生。
潛行入侵,偷遍大街小巷
遊戲以既然以「匿蹤」、「潛行」為名的遊戲,在新作品當中自然也少不了這部份的著墨。玩家所扮演角色雖然是一名出色的神偷,玩家能在開放式地圖中體驗到「闖空門」的樂趣,但基本上遇到路上巡邏的警衛,仍然還是要小心翼翼地繞道道而行,或者是在未被發現的情況下背襲,再安全地偷取附近的財物。
除此之外,遊戲並未規定玩家要如何完成「任務」,你可以完全依照個人行事風格達到獲利手段。例如沿路處理掉麻煩的人物,好讓自己能偷的安心偷的自在,也可以採取完全無擊殺/無失誤的方式過關,但這勢必考驗著玩家的反應與耐心。每完成一個任務之後系統也會依照你的風格,給予不同的過關評價增加遊戲重複挑戰耐玩度。
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遊戲相當強調光影與匿蹤要素,在明亮處行竊時很容易就會被發現,因此看到蠟燭時記得要先捻熄再行動。
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在特定的房間裡頭也會有這種近科技的電燈,養成隨手關燈救盜賊是必備的知識之一。
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當一切準備就緒之後,接下來就是偷盡銀器、金飾大賺一筆!
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歪腦筋動到警衛身上的錢包時,下手前務必要小心附近有沒有其它人在才行。
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大型珍寶入手不僅能大幅度增加收入外,同時也是遊戲的特殊收集品之一。
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一切偷來的珍貴寶物都會存放在時鐘塔的藏身處,而這裡是整裝出發的開始。
神偷蓋世也要有二把刷子才行!
隨著故事劇情的推動,加羅德不僅會遇到更難偷取的寶藏之外,遊戲也導入了相當多輔助性質高的技能供玩家使用,像是縮短偷取錢包的時間以及同一時間偷取多個物件、減少「專注」技能的能量使用、站立移動時大幅減少噪音等,都分別設置在直覺(Intuition)、靈巧(Dexterity)、感知(Sense)、戰鬥(Combat)、速度(Speed)、專注(Efficiency)、狙擊(Marksman)、隱身(Stealth)八大類技能當中。
這些技能必須透過偷來的物品所轉換的金幣向技能師換購,每購買一次技能點數販賣金額便會倍數增加,雖然投資報酬率頗高卻也會犧牲掉購買裝備的資本;此外,較為特別的部份是遊戲未強制規定玩家得買技能才能過關,若你是技術取向的玩家亦能改用消耗性裝備的方式來全破。
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基礎開鎖技能是盜賊必備的,不過單純透過震動反應來判定風險不低,若購買了透視開鎖技能後便能透視內部更輕易開鎖。
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利用環境的死角來避免戰鬥絕對是技巧取向玩家的罩門,但遇到需要涉水而過的場景時得要輕推左類比桿放輕移動。
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消耗性裝備之一「水弓箭」,能射出裝有水瓶的箭矢將火把熄滅,簡直就是盜賊最頂級的裝備。
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丟擲易碎的玻璃瓶是最省錢又能達到引誘敵人的物件,但要特別小心巡邏的警衛可是會進入警戒狀態到處搜索。
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在偷取物品的過程中並非只是翻箱倒櫃而已,像是這種可疑的圖畫也必須要檢查,此時要利用左類比桿移動手指找尋按鈕所在,再按 L2 鍵觸發即可。
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高級紅寶石項鍊入手,目視這至少有二十克拉以上。
自由度極高 主/副線任務樣樣不缺
當玩家完成序章與第一章節之後,接下來大部份的自由探索任務便會開放,此時你可以選擇要進行故事劇情或者是向商人接下支線任務,這些支線任務通常都會有一個主要的偷竊目標,而這些目標會隨著任務難度的增加而更不易入手。除此之外,每個區塊或場景也有許許多多未標示的「可探索區域」,這些區域都很有可能藏放所謂的收集物品讓你賺上一筆。
當然,對於英文程度不佳的玩家也有貼心的地圖標示設計,不論是主線劇情或支線任務進行時,系統皆會以標點的方式將你引導至目的地,但不會主動提示你要用何種路線前往,反正條條大路通羅馬之餘,這也是遊戲製作公司想要你自己去動腦筋去發掘的一部份。
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神秘的任務商人 Basso,不論大小雜事找他就對了。
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任務標定後會在雷達地圖上清楚顯示位置,這對不懂英文的玩家來說可是相當方便。
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成功潛入支線任務的目標家中,驚見地板上留有一大灘血跡,難道這又是一件不單純的事件?
《俠盜》系列作品的成功,也影響了許多後起之秀的誕生,極具特色的潛入、偷竊、逃離三元素融合也可說是匿蹤遊戲的始祖!當然,保留大量遊戲特色以及加入部份解謎要素的全新系列作品,除了角色刻劃上更為分明之外,在舞臺環境渲染上也頗有水準,令人期待更進步的下一代作品出現。