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【試玩】《全民打棒球 The Real Online》跟隨曾文誠、徐展元體驗(yàn)擬真賽事

(編輯部 報(bào)導(dǎo)) 2014-03-13 16:24:25

  2013 年可以說是臺(tái)灣職棒近年來火熱的一年,且年底許多旅外球員,像是郭泓志、林威助、許銘傑、鄭凱文等人回歸後,再加上最近上映的《KANO》,讓臺(tái)灣再度引起棒球熱潮。由紅心辣椒所代理的《全民打棒球 The Real Online》將在職棒開打前夕進(jìn)行不刪檔菁英測試,讓玩家為了即將到來的職棒熱身,而今(14)日的試玩報(bào)導(dǎo)將帶領(lǐng)玩家搶先體驗(yàn)。
 
  創(chuàng)好帳號(hào),進(jìn)入遊戲後,玩家首先要從中華職棒現(xiàn)有的四支隊(duì)伍:兄弟象、Lamigo 桃猿、義大犀牛、統(tǒng)一 7-Eleven 獅,挑選一支做為自己的使用球隊(duì);身為 Lamigo 的球迷,筆者在此就選擇 Lamigo 桃猿囉。接著,玩家可以看到所選擇的球隊(duì),其擁有的球員陣容,如果在這時(shí)候後悔了,也可以回到上一步重新選擇隊(duì)伍。
 
  在這裡要先向各位玩家特別說明,遊戲中的起始球隊(duì)是以 2013 年的球員為班底,所以如果想要收錄郭泓志,只能先使用 2010、2009 年的道奇郭泓志來過過乾癮;至於,去年才選秀加入中職的林威助等人,至少得等到 2014 年球季打完,才有機(jī)會(huì)登場。
 
  • 選擇喜歡的球隊(duì)做起始班底吧!

  當(dāng)取好自己球隊(duì)名稱後,玩家就可以正式進(jìn)入遊戲了,這時(shí)候電腦會(huì)先跑一段主場的比賽畫面,我們可以看到這款遊戲的畫面,球員動(dòng)作流暢、球場細(xì)節(jié)都栩栩如生。不過,這段動(dòng)畫不僅遊戲的開場,研發(fā)團(tuán)隊(duì)特地在這動(dòng)畫中安排了九局下半得點(diǎn)圈有人的最後反攻機(jī)會(huì),讓玩家操作第四棒打者(像 Lamigo 的話,就是猛德拉)進(jìn)行最後一擊。
 
 
  • 九局下半,最後的大反攻,輪到的是第四棒~猛德拉!

  • 這一球投出~是會(huì)三振還是全壘打呢?

  想要在球場上展現(xiàn)美技,那可是得經(jīng)過一番練習(xí)才行喔!在經(jīng)歷了九局下半最後一擊的快感之後,《全民打棒球 The Real Online》的兩位指導(dǎo)教練曾文誠、徐展元將會(huì)開始進(jìn)行新手教學(xué)與各式各樣的訓(xùn)練,讓玩家了解遊戲系統(tǒng)的操作。
 
  《全民打棒球 The Real Online》的操作較《全民打棒球 2 Online》要來得複雜一些,難度也較高,強(qiáng)烈建議玩家訓(xùn)練的過程一定要認(rèn)真學(xué)習(xí)。遊戲的訓(xùn)練會(huì)分成投球、打擊、以及守備,並且各有上、中、下三種難度,當(dāng)我們達(dá)成訓(xùn)練的指定條件後,還可以獲得任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)喔。
 

平時(shí)的訓(xùn)練不能少喔!

  根據(jù)筆者的實(shí)際測試,投球的部份,基本上跟大部份的棒球遊戲差不多,選好球路之後,移動(dòng)球的進(jìn)壘點(diǎn),然後控制力道就行了,並不會(huì)太難。
 
  而守備的部份,電腦基本上會(huì)自動(dòng)幫玩家守備,我們只要進(jìn)行微控制就行了,例如:調(diào)整守備員移動(dòng)的方向,或是加速移動(dòng),甚至是飛撲接球、跳躍接球。如果玩家對(duì)守備非常苦手的話,那就放著讓電腦來操作吧,玩家只要負(fù)責(zé)傳球就行了;傳球的時(shí)候必須要用滑鼠拖曳要傳的壘包的方向,例如,要傳往一壘,就是把滑鼠往右拖曳,傳二壘,就是往上拖曳。
 
  一開始會(huì)有點(diǎn)難以適應(yīng),常常會(huì)拖錯(cuò)方向,但是多操作幾次之後,便能上手了,甚至在守備員還沒接到球時(shí),就可以預(yù)先拖曳方向,指示他待會(huì)要往哪裡傳球了。這是系統(tǒng)預(yù)設(shè)的操作方式,如果玩家怎麼練就是不習(xí)慣,也可以在系統(tǒng)選項(xiàng)當(dāng)中,調(diào)整回鍵盤操作模式。
 
  • 遊戲的傳球方式非常特別,得花一點(diǎn)時(shí)間適應(yīng)

  至於打擊就是本作中最艱難的一個(gè)環(huán)節(jié)。玩家在打擊的時(shí)候,必須要移動(dòng)滑鼠來控制球棒的位置,並掌握好時(shí)機(jī)點(diǎn)揮棒攻擊,聽起來好像很簡單,但是投手的放球點(diǎn)通常不容易觀察到,而且球路的判斷以及球的進(jìn)壘點(diǎn)也不好掌握,導(dǎo)致?lián)]棒時(shí)機(jī)常常不是太快就是太慢,一開始的時(shí)候被三振就跟吃飯一樣,是常有的事情。
 
  唯一值得開心的是,好壞球的判斷上,還蠻容易的,尤其是對(duì)電腦的時(shí)候,還蠻容易選到四壞球上壘。建議玩家在打擊時(shí),先設(shè)定攻擊的框框,框框有分左上、左下、右上、右下以及全框,如果玩家可以在鎖定的攻擊區(qū)域擊中球的話,阿答力通常都會(huì)不錯(cuò),形成安打的機(jī)率也會(huì)較高。
 
  • 就連短打,也是要經(jīng)過一番苦練的呢

  在《全民打棒球 2 Online》中,玩家可以抽球員卡,並組成自己喜愛的球隊(duì),特定的組合隊(duì)還會(huì)有額外的能力加成,同樣的系統(tǒng)玩家也可以在《全民打棒球 The Real Online》中體驗(yàn)。在菁英封測,系統(tǒng)每天會(huì)贈(zèng)送 GP 幣跟 WP 幣,GP 幣只能抽取「隨機(jī)選手卡片」,而 WP 幣則是可以抽「高級(jí)選手卡片」喔。玩家起始球隊(duì)當(dāng)中所獲得的球員都是 D 卡等級(jí),但是透過 WP 幣,就可以獲得 A 卡球員。
 
  另外,遊戲中也設(shè)計(jì)了「卡片組合」,讓玩家可以把不要的球員卡進(jìn)行合成,這部份就跟《全民打棒球 2 Online》一模一樣。此外,自己喜歡的球員也可以透過「卡片成長」的方式,來讓他的能力再進(jìn)化。
 
  只要利用不要的球員卡當(dāng)做材料,來讓指定的球員等級(jí)提升,等級(jí)提升後就會(huì)有成長點(diǎn)數(shù),我們可以自由分配要加在什麼屬性上面喔。換言之,同樣的一張彭政閔球員卡,在不同玩家的養(yǎng)成下,最後的能力值可能會(huì)大不相同。
 
 
  • 使用 WP 幣抽到的卡,當(dāng)然是高等級(jí)的球員卡囉

  • 針對(duì)喜歡的球員,來進(jìn)行「卡片成長」吧!

  先前的訓(xùn)練、準(zhǔn)備,通通都是為了要進(jìn)行真正的重頭戲,也就是「比賽」。遊戲中的比賽分成兩大區(qū)塊,分別是「自由頻道」及「積分賽頻道」。
 
  在自由頻道當(dāng)中,玩家可以任意的組合自己的球隊(duì),並且選擇要進(jìn)行的局?jǐn)?shù),以及想要和玩家對(duì)戰(zhàn)還是和電腦對(duì)戰(zhàn)。在這裡是完全的自由,所以我們會(huì)遇到來自美國大聯(lián)盟的各個(gè)球隊(duì),或是中職本身的隊(duì)伍;而積分賽頻道,在隊(duì)伍組成的部份就會(huì)有所限制囉。
 
  遊戲中,玩家必須將球員卡上的星星數(shù)控制在規(guī)定的範(fàn)圍數(shù)裡面,也就是說,當(dāng)我們球隊(duì)等級(jí)不高的時(shí)候,不可能全 A 卡球員上陣?yán)病kS著球隊(duì)等級(jí)提升,星星數(shù)上限也會(huì)慢慢開放,這時(shí)才能塞進(jìn)更多的 A 卡球員。
 
  • 在自由模式下,我們可以自行設(shè)定比賽的場地、天氣、局?jǐn)?shù)。

  不管是和玩家對(duì)戰(zhàn),還是和電腦對(duì)戰(zhàn),在開始比賽的時(shí)候,鏡頭都會(huì)先環(huán)視一下整個(gè)球場,我們將會(huì)看到滿坑滿谷的觀眾(每一場都是滿座呀),接著名球評(píng)曾文誠以及主播徐展元就會(huì)開始播報(bào)交手的兩隊(duì),這時(shí)畫面也會(huì)出現(xiàn)兩隊(duì)的攻守清單,就像是在看真正的轉(zhuǎn)播一樣。
 
  隨著比賽的進(jìn)行,這兩位棒球界的名嘴也會(huì)開始爆出許多讓人又好氣又好笑的話語,像是「這樣揮棒,怎麼會(huì)打得中球呢?」、「投手的狀況很好,打者還沒熱身好嗎?」,當(dāng)然,徐展元的知名臺(tái)詞「這球就像變了心的女朋友,回~不來啦!」也會(huì)在擊出全壘打的時(shí)候,應(yīng)景播出喔。
 
  • 攻守名單出爐囉!

  • 到底會(huì)是球快,還是人快呢?

  筆者在和電腦的比賽當(dāng)中,一開始因?yàn)檎莆詹坏綋]棒的時(shí)機(jī),完全沒有攻擊能力,而守備又常一團(tuán)亂,所以輸了好幾場球,但隊(duì)伍的投手實(shí)力提升後,電腦就不容易打出安打,相對(duì)的,也就減輕了守備時(shí)的負(fù)擔(dān)。因此,若對(duì)守備很苦腦的玩家,建議在球隊(duì)的組合當(dāng)中,可以優(yōu)先以先發(fā)投手為補(bǔ)強(qiáng)要點(diǎn),其次就是中心打者或者是終結(jié)者。
 
  • 這一球~就像變了心的女朋友~回不來啦!

  • 將滑鼠移到好球帶的最外圍,就可以直接牽制囉!

  • 熟能生巧,勝利手到擒來!

  《全民打棒球 The Real Online》的比賽過程,因?yàn)榉浅W⒁庠S多小細(xì)節(jié),包括投手、打者的一些小動(dòng)作,所以整體節(jié)奏上面比《全民打棒球 2 Online》來得稍慢一點(diǎn)點(diǎn),但其實(shí)沒有慢很多,因?yàn)楹芏嗟胤剑强梢园从疑辖堑摹溉∠光o來忽略它的。
 
  以一場九局的「正常」比賽來說,大約 30 分鐘就會(huì)結(jié)束了。何謂正常比賽?就是比分沒有太誇張,你的對(duì)手也沒有拖拖拉拉、一直喊暫停換人。
 
  • 達(dá)成特殊記錄,還可以額外得到獎(jiǎng)勵(lì)喔!

  整體而言,本作各方面都擁有很好的表現(xiàn),全民打棒球 The Real Online》即將於 14 日進(jìn)行封閉測試。

 

新聞評(píng)語

載入中...

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