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【試玩】《黑暗靈魂 2》超硬派黑暗新作登場 解除無盡循環(huán)的不死詛咒

(編輯部 報(bào)導(dǎo)) 2014-03-12 01:28:58

  相傳身上出現(xiàn)了「黑暗烙印」之人,都會被奪去安息的權(quán)利,成為一名「不死人」,且在不斷的死亡與復(fù)活的循環(huán)中痛苦掙扎、逐漸乾枯。而據(jù)說唯一能夠解除不死詛咒的方法,就是來到古國「多蘭古雷格」,追求神祕的「靈魂」之力。於是,眾多的不死人們尋著詛咒的引導(dǎo),奔向了湮滅以久的王國大門…正如撲向火堆的飛蛾一般。
 

 

  晦暗的故事風(fēng)格、超級硬派的玩法,還有畫面上出現(xiàn)無數(shù)次的「You Died」,是不是讓玩家回想起《黑暗靈魂》系列帶給你的「美好」回憶了呢?繼承了前作婊死人不償命的精神,沒有最難,只有更難的極限硬派動作角色扮演遊戲《黑暗靈魂 2》,終於在本週,以完全中文化之姿正式於 PS3 以及 Xbox 360 推出,要來挑戰(zhàn)玩家的忍耐極限!
 
 

劇情簡介

 
  傳說古國「多蘭古雷格」有位名為「汎克拉德」的君王,為了追求強(qiáng)大的力量,從大海彼方的巨人國度,引入了使用「靈魂之力」的祕法,並創(chuàng)造出了許多魔偶。這股力量造就了王國的繁榮,卻也引來了毀滅,大量的巨人渡海攻來,王國就在一夕之間被夷為平地,僅留下稱為「不死人」的詛咒在曾是王國的跡地上流竄著。被烙上詛咒烙印之人,只能如活屍一般,漫無目的的徘徊,追尋一絲絲靈魂的光芒,而玩家正是一名這種「不死人」。
 

遊戲簡介

 
  以高難度著稱的動作角色扮演遊戲《黑暗靈魂 2,承襲了系列以來隱晦的敘事風(fēng)格,在故事上著墨的很少,需要玩家從遊戲中的武器說明、角色對話等的蛛絲馬跡,自行將故事拼湊出來。玩家將以地圖上各處的「營火」為據(jù)點(diǎn),一步步探索這個(gè)失落的王國。目標(biāo)就是打倒強(qiáng)敵並收集「靈魂」,想辦法除去身上的詛咒。
 

 

  延續(xù)自「惡魔靈魂」以來硬派的動作性與高自由度的玩法,本代可說在繪圖引擎的強(qiáng)化上下足了功夫,比起前作,不僅場景更為開闊,整個(gè)遊戲地圖更是大上了 3 倍之多,冒險(xiǎn)時(shí),玩家可以在各個(gè)區(qū)域自由進(jìn)出,完全不需要切換地圖,當(dāng)然也沒有固定的攻略路線,可以說「沒有能不能去,只問你打不打得贏」。
 

 

  針對這次遊戲橫跨了約 20 個(gè)區(qū)域的廣大地圖,遊戲在系統(tǒng)上做出最大的改變,就是將「傳送」的功能加入位於各處的營火之中,玩家在營火旁休息,不僅能恢復(fù)體力、元素瓶、魔法使用次數(shù)及裝備的耐力,還能在已經(jīng)路過並且點(diǎn)燃的營火間傳送,這等方便或許可以算是製作團(tuán)隊(duì)給玩家的一個(gè)小小的慈悲。整個(gè)遊戲地圖,圍繞一個(gè)稱為「如蜜」的城鎮(zhèn)展開,在這裡,玩家可以找到名為「極地營火」的特殊火堆,負(fù)責(zé)玩家升級的「朝聖綠衣人」就在這個(gè)火堆旁,除她之外,一些像是鐵匠、小販的 NPC 也都會聚集在「如蜜」裡,簡單來說,這裡就是玩家的主要根據(jù)地。
 

 

  原本在前作中廣受好評的操作系統(tǒng),到了二代進(jìn)化得更加洗煉,除了各種武器的動作模組變得更為細(xì)膩之外,全新「二刀流」架勢的追加也為戰(zhàn)鬥帶來更多變化,讓玩家可以不用拘泥於特定職業(yè)的戰(zhàn)法。想要發(fā)動「二刀流」,只要玩家本身的「力量」、「敏捷」的數(shù)值都高過武器要求一定程度,就能按下△鈕 / Y 鈕,將兩把單手武器混搭使用,使出完全不同的連續(xù)招式。
 

 

  除了新的系統(tǒng)、戰(zhàn)鬥系統(tǒng)之外,對於《黑暗靈魂》來說非常重要「連線」機(jī)能也在二代中有了變革,以往只有角色處於「活人」?fàn)顟B(tài)時(shí),才能透過招喚請來線上玩家?guī)兔ΓF(xiàn)在不需這麼麻煩,玩家隨時(shí)隨地都可以招喚同伴,方便歸方便,但也就是說,即便玩家百般不願意,圖謀不軌的其他線上玩家也能隨時(shí)入侵你的遊戲中,準(zhǔn)備從後面補(bǔ)你一刀。
 

 

  令人屏息的黑暗世界中,一場充滿磨難的試煉之旅即將展開,玩家們,你有自信能跨過重重難關(guān)嗎?從無數(shù)次的死亡中再度站起來,感受自己真的「變強(qiáng)」的喜悅,正是本系列的醍醐味!

 

(C) 2012 NAMCO BANDAI Games Inc. (C) 2011-2012 FromSoftware, Inc.

新聞評語

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