由開發(fā)過《駭客入侵:人類革命》的Eidos Montreal工作室所開發(fā),距離上一代的發(fā)售已經(jīng)有10年的歷史了,在經(jīng)過了Square Enix收購等等,一些的問題產(chǎn)生,,這款遊戲算是在逆境中求生存,最後終於還是誕生了,《俠盜》拋棄了先前的命名方法,代表著一個經(jīng)典重新啟動。
背景設(shè)定在維多利亞時(shí)期,我們的主角Garrett年紀(jì)越來越大,為了傳承衣缽,主角收養(yǎng)了孤女Eren當(dāng)徒弟,某一天,兩人的理念產(chǎn)生衝突,導(dǎo)致一場無可挽回的悲劇。故事依舊保持前作一樣的世界觀,並加上了全新的劇情。
▼正妹徒弟Eren
這是一款第一人稱的潛入遊戲,除了本系列以外,近年來有類似遊戲方式的只有《冤罪殺機(jī)》比較為人稱道,第一人稱的方式,比起《縱橫諜海》、《刺客教條》、《殺手47》等,帶入感更加強(qiáng)烈。
第一人稱這個設(shè)計(jì)有好也有壞,好處是帶入感強(qiáng),壞處就是在近距離博鬥的時(shí)候,感覺很奇怪,看不到主角的攻擊方式,失去了遊戲的觀賞性,在躲藏、走位方面也沒辦法很精準(zhǔn),可能會發(fā)生像是鴕鳥躲敵人的情況。
▼玩家在牆角按E偷窺
本作採用虛幻3引擎來打造,創(chuàng)造出了一個真實(shí)的城市,黑夜、寂靜是這個遊戲的外表,偷竊跟刺殺則是這個遊戲的靈魂。
▼非常漂亮的城市
▼逼真的的角色建模
▼開鎖
遊戲的流程,基本上就是由許多個任務(wù)所組成,玩家可以用許多道具來降低潛入的難度,利用不同功能的屬性來造成不同的潛入方式,除此之外還設(shè)計(jì)了一種特殊能力,在啟動的時(shí)候,玩家可以看到視線內(nèi)的敵人,以及關(guān)建物品。
▼可攀爬的地方,遊戲標(biāo)註為藍(lán)色
▼武器之一弓箭
與其他潛入遊戲不同,其他遊戲被發(fā)現(xiàn)你還可以殺死發(fā)現(xiàn)你的敵人,在《俠盜》裡面,只要遇到兩個以上的敵人,就準(zhǔn)備等死,遊戲中你得強(qiáng)迫自己更加的謹(jǐn)慎,你要花上很大的耐心繞過敵人,或者是等他們分開在殺死他們,一款好的潛行遊戲的確會讓玩家嘗試著不被發(fā)現(xiàn),可惜的是,遊戲中設(shè)計(jì)的路線或是手段太過少,導(dǎo)致遊戲只有兩三種玩法,造成可玩性降低。
▼潛行刺殺才是王道
在《俠盜》的世界中,會聽到大量設(shè)計(jì)的NPC對白,每個NPC都會抱怨、聊天、感嘆,玩家可以經(jīng)過NPC更了解這個世界,這個設(shè)計(jì)使的遊戲中的哀傷感更加強(qiáng)烈,使玩家能更有感情上的共鳴。
故事的一開始,年輕與逐漸老邁的俠盜,產(chǎn)生了衝突,在一開始的遊戲節(jié)奏很快,戲劇性也非常強(qiáng)烈,但是在此之後,一切都顯得平淡許多。雖然也有獨(dú)特的個人魅力,但是在遊戲中卻缺乏了那種令人印象深刻的感覺,可能是遊戲中對於主角的刻劃太少了。
《俠盜》對於場景的刻畫很用心,其中對於世界那種淒涼感一直在我心裡迴盪不去,第一人稱的帶入感非常棒,但是玩法上面還不足以使本作成為一個完美無瑕的曠世鉅作,主角本身並沒有大盜的感覺,對於重要的角色缺乏描寫,對於社會階級的矛盾也不夠深入。在不被發(fā)現(xiàn)的情況下偷東西,讓人有挑戰(zhàn)性,Eidos Montreal創(chuàng)造一個完美的城市,卻又把城市分割成幾個區(qū)塊,每次移動都得花時(shí)間去讀取,忽略劇情跟角色,享受這遊戲的所帶來的緊張感,才是真確的選擇。
▼遊戲截圖