隊伍編排原則 |
應用環境 |
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五色齊備 |
最常見的組隊原則,基本適應各種環境,發揮平均,合理搭配與強化可以應付多數關卡,而且不會太受好友援助卡牌強弱的影響。 |
隊伍編排原則 |
應用環境 |
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四色+一同色 |
手上已有四色女神,當中因為一色女神強力編入隊伍造成了COST不足,缺漏的一色女神則可依靠援助卡牌的屬性來彌補,缺點則是比較依賴好友或非好友的援助卡牌,有時候的選擇性不多。 |
隊伍編排原則 |
應用環境 |
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其他混色原則 (三色+二同色;二色+二同色等) |
組隊原則,大致與上述相同,即使有援助女神,也會缺失一種或兩種顏色的卡牌參戰,但以優勢屬性面對關卡時,會產生更加強大的壓制能力。 |
隊伍編排原則 |
應用環境 |
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單色部隊 |
其他混色原則的極端版本,五張卡牌都為同色女神,對於某些難度較大的特定關卡會有奇效,以五個優勢屬性卡牌壓制這類特定關卡,感受正統部隊應對所沒有碾壓的快感! |
此圖當中綜合傷害最高的第五連消,並不是土或火,而是水喔!
水系守護神雅典娜的第五連消威力,更勝優勢屬性中的土系女神
連消位置 |
屬性威力 |
假設火系女神攻擊力合計100 |
假設雷系女神攻擊力合計150 |
假設在該回合途中,消除珠子數目相同為3顆。 |
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第一消除 |
1.0倍 |
100 |
150 |
第二連消 |
1.1倍 |
110 |
165 |
第三連消 |
1.3倍 |
130 |
195 |
第四連消 |
1.5倍 |
150 |
225 |
第五連消 |
2.0倍 |
200 |
300 |
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技能效果 |
發動時機 |
主動 技能 |
對敵單體或群體造成屬性傷害或固定傷害 |
處於優勢屬性時多發動前者;處於劣勢屬性時多發動後者。 |
減免自身受到的屬性傷害或固定傷害 |
平時保留以防不測,預測下回合敵人即將發動大招時使用。 |
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延長敵方攻擊的回合數 |
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恢復指定點數的HP |
中度或重度受傷時恢復 |
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改變戰鬥中一類彈珠的屬性 |
以轉化後優勢彈珠是否居多為發動基礎 |
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削減敵方的防禦力 |
一般可以發動,但優勢屬性攻擊準備好時發動效果尤佳。 |
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技能效果 |
應用時機 |
隊長 技能 |
全隊成員消珠後追加傷害或回復一定量的HP |
前者用於加快清理敵人的速度,後者用於即將進行惡戰時。 |
全隊減免一定比例或屬性的傷害 |
一般用於難度較大的特定屬性關卡 |
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隊伍中某類屬性的卡牌攻擊力、回復力或HP以一定倍數的加成 |
根據隊伍中的屬性卡牌考慮 |
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隊伍中某種類型卡牌的基本能力(攻擊、防禦、生命、技能)以一定倍數的加成 |
根據隊伍中的類型卡牌考慮(奧林匹斯神、泰坦神、攻擊型、回復型、生命型、平衡型) |
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降低全隊成員主動技能的CD長度 |
根據隊伍中主動技能強力連貫而考慮配置 |
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在某些不利的狀態下,給隊伍成員加持大幅度增益狀態 |
比較適合持久戰,但要隨時注意血量不能被敵人擊破一定的底線。 |
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