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Rockstar Game 公開 用製作器創作殺手級《俠盜獵車手 Online》死鬥

(GNN 記者 KEN 報導) 2014-02-27 18:27:30

  Rockstar Game 表示,在前一篇秘笈文章裡,提到了玩家使用製作器發布及完善自己的《俠盜獵車手 Online》競速的遊戲設計專業訣竅與要領,而且,我們也十分享受試玩 Social Club 社群到目前為止所製作的競速內容。接下來,我們將探討如何自創殺手級的「死鬥」,以及如何決定所有的細項,包括玩家的產生點,以及在進入遊戲前的準備大廳所播放的廣播節目。

 

  一如既往,Rockstar Game 將提供通則指南給還沒有花足夠時間鑽研製作器的玩家。如果你已經對製作器十分熟悉,我們準備了一些內行的設計訣竅,一方面回答我們透過 [email protected] 電子郵件地址收到的問題與意見,另一方面涵蓋了一些該做和不該做的事項,這些都是由我們負責尋找具備掛上「Rockstar 已認證」標章潛力的傑出差事的開發人員所建議的。

 

  • 使用製作器創作「死鬥」時,可考慮在不易到達的地點放置威力強大的武器

入門指引

 

  「死鬥詳細資料選單」可讓你替你的「死鬥」輸入名稱與說明,還可以設置各種參數,例如每隊可容納多少玩家、目標分數(擊殺數)、時間限制以及時段。請注意,所有「死鬥」都必須能在「一般」(開放給所有人)和「團隊」模式下玩 - 你選擇這兩者之一做為你的「死鬥類型」,將成為玩家進入差事時的預設設定。

 

  在武器選擇上取得平衡,是決定「死鬥」好玩與否的重要關鍵之一。使用「鎖定武器」選項,你可以選擇限制你的「死鬥」只能使用一種特定武器(只有已限制的),或是限制起始武器但允許撿拾武器(已限制的 + 可拾取的),或是允許玩家使用自己的裝備(已擁有的 + 可拾取的)。如此可讓你隨心所欲創造只能使用手槍、只能使用刀子、只能使用拳頭等各式各樣的「死鬥」。

 

  • 有人要打網球嗎?

完善設置

 

  一如創作「競速」,玩家得放置「觸發點」決定玩家在「自由模式」下得前往何處開始你的「死鬥」,同時決定「死鬥」進行場所的大概位置。你也會想要拍張「大廳攝影機」照片作為「死鬥」開始前玩家集合處的背景。接下來則是擺放最重要的「產生點」。「產生點」的設置決定了玩家掛掉之後會在哪裡重生,並也在某種程度上也決定了「死鬥」玩起來是否有趣。需要的「產生點」數量會顯示在畫面的右下方,這個數字受到你在「死鬥詳細資料選單」中設定的玩家人數所影響。如果你感覺有些過於擁擠,記住,你可以隨時回頭調整所有的細部設定。

 

  你也得設置一些「隊伍起點」(每隊一個)來決定在「團隊死鬥」模式下玩你的差事時玩家的起始位置。一般來說,你會希望把玩家隊伍起點安置在遊戲區域的相對兩端,然而,這可沒有硬性規定,你可以隨心所欲地實驗。或許,不久之後我們會看到《碧血狂殺》風格的「對峙」?(譯註:「對峙」(Standoff)是《碧血狂殺》的多人遊戲模式之一)

 

  搞定這些之後,就可以在遊戲區裡佈置「武器」、「醫藥包」和「護甲」這些撿拾物,甚至是「載具」和「道具」,例如提供額外掩護地點的「小屋」和「路障」。就我們所知,創造平衡「死鬥」的唯一方法,是靠不斷測試及反覆調整。如果你設置的狙擊地點有點太過顯眼,可以在附近擺上掩體。如果你發現玩家會直接衝向你設置的喬氏P-996天煞,並取得絕對優勢,或許你需要在地面上配置一些重裝火力來協助達成平衡。

 

  如果你想要迅速地搞定「產生點」、「起點」和「可撿拾武器」這些基本設置,之後再回頭做調整,可以在設置好「觸發點」後按下「隨機」選項,在你選擇的區域內弄出立即可玩的「死鬥」配置。你也可以按下「選擇/返回」按鈕切換至遊戲中攝影鏡頭,然後在地面上設置「產生點」、「武器」和其他玩意兒。這種作法也能讓你深入地下區域或一些建築物內進行設置。

 

  • 配置過多的掩體,以及過多的「護甲」和「醫藥包」會導致防禦堅實的位置過度佔上風,所以最好不斷測試及微調你的「死鬥」。

測試...1、2、3

 

  按下「測試」選項可讓你試玩你的「死鬥」,並對抗電腦控制的對手。在你能夠發布差事之前,你必須完成一次測試。然而,別以為測試隨著你將「死鬥」發佈出去就此結束。務必積極地從你的朋友和幫眾那裡取得迴響,當然還有廣大的 Social Club 社群給予的意見與評價,並根據這些來進行必要的修正與更新。你甚至可能會希望在說明裡加上註解,讓回頭玩這個差事的玩家可以看到你做了哪些變動,並知道你在差事發佈後又主動做了調整。

 

設計訣竅

 
  • 應隨時把「平衡」當做你的終極目標 - 讓每位玩家覺得有同等機會獲勝,而且沒有特定「產生點」會帶來不公平的優勢或劣勢。

  • 掩體設置、高地和視線是你設計差事時必須仔細考慮的。知道這點後,你可以創造出有趣的區段,例如有效的狙擊地點(並提供手到擒來的狙擊槍)和關卡。

  • 記住,盡可能維持合理的「死鬥」範圍;玩家可不希望得先跑場馬拉松才能開始作戰。

  • 除非你的「死鬥」選擇了非常廣大的區域,可以考慮降低玩家數量下限。如此能夠更容易募集到足夠的玩家來開始遊戲,減少讓玩家等候的風險。

  • 可考慮在不易到達的地點放置威力強大的武器,例如玩家必須爬上去的低矮屋頂。嘗試把可撿拾物品放在更危險的地方,如此一來,才不會發生玩家龜縮在火箭發射器出現之處的情況。

  • 如果你想設計只能使用一種武器的「死鬥」,在「死鬥詳細資料選單」裡,選擇該武器作為「已限制的武器」,然後把「鎖定武器」選項切換為「已限制的 + 可撿拾的」或「只有已限制的」。若選擇後者,任何你在遊戲區域裡放置的武器將會自動變成所選的武器。

  • 各種地形和原有建築物可以讓你的「死鬥」更有趣,所以,當你在「自由模式」裡閒晃時,務必留意有潛力規劃出有趣「死鬥」差事的地方。

  • 你可以增加動態道具,例如火藥桶或載具,賦予玩家不同戰術選項。

  • 「產生點」應該設置在戰鬥可能發生處的附近,且要群集擺放,如此一來,重生的玩家才不致於立刻陣亡。另外,你也務必使用左1鍵/左按鈕和右1鍵/右按鈕調整「產生點」的方向,確保玩家重生時面朝戰鬥區域。沒有什麼比以背對戰場的姿態重新加入激烈戰事更令人沮喪。

  • 設置「產生點」或「掩護點」時,考慮一下採取剪刀、石頭、布的生剋規則,讓每個位置都有贏過其他位置的優勢,但也都有遜於其他位置的劣勢。

  • 測試、測試、再測試!持續不斷微調,直到你找不到任何可以改進的地方。

  • 宣傳你的作品 – 令人眼睛一亮的名稱,以及詳細撰寫的說明,再加上不落俗套的照片,能夠讓你的作品在 Social Club 網站裡跳脫出來,這表示會有更多玩家注意到它。你應該也有創意地嘗試在你的幫眾間、你的 Social Club 朋友間,甚至是透過其他社交媒體管道,例如 Facebook、Twitter 和 Youtube,推廣你的作品,好讓你的所有朋友都知道你的作品並且試玩。

  • 在編修「死鬥」內容時,經常把攝影機模式變更為第三人稱,可以讓你看清楚道具和物品在實際遊戲中有何功效。從上方俯瞰,精心製作的道具迷宮或許很酷,但卻可能造就讓人玩起來挫折感十足的地圖。改變攝影視角也能幫助你在地圖上更精確地放置武器和物品。

  • 在區域裡放置奇特的武器和載具或許很吸引人,但卻可能帶來虛有其表、不平衡的遊戲體驗。

 

發布時機

 

  當你感到完全滿意後,按下「發布」,你的「死鬥」將會透過 Social Club 網站呈現在整個社群面前,讓他們能夠隨時下載、玩到、評價和分享你的差事。留意他們在意見區留下的迴響,作為日後更新的參考依據。

 

  期盼各位有朝一日都能成為「死鬥」和「競速」製作器的高手,我們希望這些訣竅能幫助大家讓手邊正在設計的新差事或是已經設計好的差事更加完美。

 

新聞評語

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