在科技日益進(jìn)步,尤其遊戲全面電子化後的現(xiàn)代,遊戲不管是在畫面的品質(zhì)還是玩法複雜度都相對提升,但有時(shí)一個(gè)好玩的遊戲也可以純就規(guī)則取勝而創(chuàng)造出耐玩性。
就像當(dāng)年的《俄羅斯方塊 》或著更之前課堂上跟同學(xué)們互相思考破解法的《消圈圈金字塔》一樣,就是有機(jī)可循但又感覺好像有著隨機(jī)性的那種感覺讓人樂此不疲, 《 Threes! 》就是一款有著這樣特徵的小巧益智遊戲,以新奇的規(guī)則玩法在不起眼的外表下帶來驚喜。
VIDEO
遊戲介紹
如果從 App Store 下載頁面的截圖來看,由於有著滿滿的數(shù)字,第一印象可能會以為這是一款數(shù)學(xué)解謎遊戲,但本作的實(shí)際玩法其實(shí)比較接近《
Triple Town 》,帶有一點(diǎn)方塊疊合的元素。
在遊戲基本畫面上將可看到散落的數(shù)字,用手指在螢?zāi)簧匣瑒泳湍芨淖償?shù)字的位置,只要將數(shù)字移至邊界並滿足條件就能使數(shù)字疊加,每移動一步就會產(chǎn)生一個(gè)新的數(shù)字,遊戲?qū)⒁恢背掷m(xù)到所有數(shù)字無法再移動或疊合為止,當(dāng)然疊加後的數(shù)字總和越高獲得的分?jǐn)?shù)也就越多。
滑動手指移動數(shù)字於方格內(nèi)相加疊合
一開始 1 和 2 可以疊加為 3 ,但之後就只有相同的數(shù)字可以重合,像是 3 加 3 為 6、6 加 6 為 12、12 加 12 為 24、24 加 24 為 48,以此類推延伸。
雖然上面的說明看似複雜,但實(shí)際上玩起來很直觀又容易理解,稍微玩?zhèn)€兩局大致就能熟悉整個(gè)規(guī)則。
疊加的數(shù)字越大,則獲得的加分越多
要注意的是,每次闖關(guān)時(shí)開場的數(shù)字排列都不一樣,移動時(shí)出現(xiàn)的新數(shù)字位置與數(shù)值也同樣帶有隨機(jī)性,運(yùn)氣好出現(xiàn)需要的數(shù)值就可以快速疊出更高的數(shù)字。但反過來說,要是出現(xiàn)的數(shù)字位置不對,比如好不容易疊了兩個(gè) 192 偏偏中間卡了一個(gè) 1,那可是會讓人不甘心的哀嘆連連……
移動的先後順序?qū)⑾喈?dāng)程度影響成果
但這又不表示遊戲本身沒有技術(shù)性,隨著數(shù)字越來越大,要疊合的步驟也就增多,原本就限制 4 x 4 的方格陣地也會跟著變小。玩家雖不能控制新生出的數(shù)字,可是就既有的排列仍可以在一定程度上預(yù)想移動的順序,然後一次疊合兩組以上的數(shù)字就能製造出充裕的新空間迎接之後的變化。本作還蠻考驗(yàn)玩家的空間邏輯概念以及數(shù)字演算能力,也多少有些棋類遊戲的概念。
也正因如此,若是能夠從數(shù)字即將爆滿而面臨 Game over 的危機(jī)之下絕處逢生的話,獲得的成就感就更加讓人振奮!
製造出前所未有的數(shù)字也會額外給予玩家稱讚
遊戲風(fēng)格十分悠閒,闖關(guān)時(shí)並沒有時(shí)間限制,玩家每一步都可以慢慢思考怎麼做,沒有甚麼遊戲壓力。以聲光效果而言,簡潔的白色底色上簡略的框架雖然是稱不上細(xì)緻,但也沒有粗製濫造的劣質(zhì)感,音樂本身則相當(dāng)輕快而讓人放鬆,還有應(yīng)景的語音聲效,整個(gè)遊戲氣氛烘托的十分舒適。
每次闖關(guān)成果會記錄在一開始的畫面上
遊戲心得
正如前文所述,《
Threes! 》初見或許不是那麼搶眼,但一玩之下讓筆者大感驚奇,特色玩法與清新的作風(fēng),不知不覺間就會讓人在上面消磨掉一整個(gè)下午。考慮到其本該讓人感到生硬的數(shù)字題材但卻巧妙融合方塊疊合玩法,又不流於俗套而造出新意,就更佩服開發(fā)者的巧思。就算遊戲規(guī)格不大,卻有讓人上手後一玩再玩的吸引力。