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魔獸世界》最新資料片《德拉諾之霸》正在研發(fā)中,《
魔獸世界》資深遊戲設(shè)計師 Brian Holinka 解析了新資料片加入的要塞系統(tǒng)、 PvP 區(qū)域阿斯蘭島(ASHRAN)與角色直升 90 級等設(shè)計,讓人更進(jìn)一步掌握新遊戲片的風(fēng)貌。
Blizzard 這兩天在韓國首爾舉辦亞太區(qū)媒體高峰會,由 Brian Holinka 介紹《
魔獸世界:德拉諾之霸》遊戲特色,並接受巴哈姆特 GNN 等臺灣媒體訪問。
他表示,《
魔獸世界:德拉諾之霸》就是七位獸人英雄、統(tǒng)御著強(qiáng)大獸人部族,新資料片將回歸《
魔獸世界》本質(zhì)精神,玩家將可在此領(lǐng)略《
魔獸爭霸》一、二代重點英雄角色,德拉諾大陸是尚未遭到燃燒軍團(tuán)
粉碎的外域前身,那裡是獸人的故鄉(xiāng)、德萊尼文明的中樞,此次德拉諾大陸將不只是外域的單純翻新,而是全新的大陸,玩家可以看到熟悉的影月谷、阿拉卡山、納葛蘭等,也有像是新地區(qū)霜火峰,即使在影月谷、那裡可以說是影月谷的前身,有後來變成黑暗神廟的卡拉伯爾神廟,另一個則是全新永久的 PvP 區(qū)域阿斯蘭島,兩邊陣營的上百位玩家將在此交戰(zhàn),聯(lián)盟將在此進(jìn)攻、企圖奪取部落在德拉諾的優(yōu)勢。
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德拉諾之霸主要特色
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霜火峰
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影月谷
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阿斯蘭島攻城武器
他提到,這次新資料片加入了要塞系統(tǒng),讓玩家可以打造自己的根據(jù)地,找到追隨者來駐紮要塞,派出追隨者採集與達(dá)成使命,並且可以升級要塞建築物等,玩家可以選擇要建設(shè)法師塔、寵物專屬培育場等。
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要塞系統(tǒng)
遊戲同時更新了玩家角色模組,他展示了矮人、獸人與地精男性模組的改版前後比較模樣,還有人類女性模組的進(jìn)化等。
至於另一項引發(fā)玩家討論的快速升級到 90 級的服務(wù), Brian Holinka 表示,這是希望讓回歸玩家可以趕上遊戲進(jìn)度,體驗全新內(nèi)容。而遊戲也將有七個新副本,其中四個是在升級時體驗,三個專屬高階地城副本,而經(jīng)典副本黑石塔上層也將翻新,還有兩個全新團(tuán)隊副本天鎚要塞與黑石鍛造場,那裡將會有 16 個 BOSS 等著玩家來挑戰(zhàn),當(dāng)然還有全新世界 BOSS 的登場。
他說,團(tuán)隊副本結(jié)構(gòu)將改變,研發(fā)團(tuán)隊將把受到歡迎的彈性模式套用在團(tuán)隊搜尋器中,不管是 10 至 25 人間,都可可配合人數(shù)提供適合難度,讓人流暢完成副本,而他展示了 5.4 版與 6.0 版副本區(qū)間的改變,像是彈性模式(10-25)改成普通模式(10-25),普通模式(10)(25)變成英雄模式(10-25),英雄模式(10)(25)則變成新增 20 人挑戰(zhàn)的密境模式,這樣可以讓遊戲提供更多有趣與更具挑戰(zhàn)性的內(nèi)容。
Brian Holinka 隨後接受巴哈姆特 GNN 等臺灣媒體提問,以下為問答摘要整理:
Q.要塞從簡報中看到目前設(shè)計等級 3,這是要塞最高等級?要達(dá)到此等級大概花多久時間?
Brian:要塞功能圖示等級 1 至 3 只是要顯示這是漸進(jìn)式、隨角色成長的根據(jù)地,不是目前可達(dá)到最高等級。
Q.那是否會有 APP 提醒玩家回去看要塞狀態(tài)?
Brian:要塞的部分會有專屬 UI 告訴玩家現(xiàn)在建物與追隨者狀況,只是目前沒有辦法詳細(xì)說明內(nèi)容,之後有新訊息會再告訴大家。
Q.要塞會有相互競爭要素?可以開放讓不同玩家的追隨者對打?
Brian:目前個人要塞可以分享給團(tuán)隊隊友觀看,這只是炫耀現(xiàn)在進(jìn)度與等級,並可以前往朋友要塞遊玩與觀賞;要塞未來有其他內(nèi)容,會在資料片推出後,或後續(xù)改版中登場,我們希望玩家可以給予更多意見,也會納入考量之中。
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回答臺灣媒體眾多問題
Q.如果分享給同隊隊友觀看要塞過程中,突然更換隊長會發(fā)生什麼事?
Brian:這和副本鏡相是很類似的,如果加入隊伍中、更換隊長情況下,可以看到原本地貌隨隊長改變而改變,既有的畫面會淡化,你自己的逐漸顯現(xiàn)。
Q.要塞可以當(dāng)做冒險小根據(jù)地?像是鍛造功能、爐石可以設(shè)在要塞嘛?
Brian:要塞就是要讓玩家在德拉諾大陸有根據(jù)地,鍛造只要玩家有自己熔爐就可以,玩家也可以擁有自己的礦坑,然後叫追隨者去挖礦,或者設(shè)立法師塔就可以有
傳送門,然後到德拉諾各主城或其他地方。
關(guān)於爐石設(shè)在要塞這點,我們有考慮過,但我們也希望玩家多出去走走,不希望都待在家裡。你在個人要塞中的旅館是可以設(shè)為爐石點,在旅館還可以召募追隨者。
Q.您提到要塞空間有限,玩家要思考要建造什麼樣的建築,我有可能所有功能都可以達(dá)到嘛?
Brian:使用個人要塞上,玩家可以有五到八種建物,但不可能一次都使用,玩家發(fā)展個人要塞時可逐漸解鎖,像是下副本、PvP 都可能招募到更多追隨者或解鎖更多建物功能等。
Q.要塞是否會有倉庫、拍賣場的東西?
Brian:目前尚未考慮到什麼東西一定放在要塞或一定不放,不過我們希望要塞主要功能是可以蒐集各式資源、招募追隨者,擁有自己沒有接觸過的技能。那倉庫、拍賣場以主城為主,如果放在這邊,玩家好像不用去主城,這不是我們的本意。
Q.玩家可透過交易取得資源,那要塞所取得的資源有不可交易性嘛?
Brian:如果在要塞找到資源,這些資源不是專屬於要塞的,玩家可以取得像是鍛造等基本材料礦石,還有珠寶、草藥等,要塞只是有些獨特、專屬要塞的功能。
Q.個人要塞成長進(jìn)度是綁帳號還是綁角色?
Brian:這問題有討論過,目前希望以單一角色為主,不是綁帳號共享,但我們也看到每個角色要登入做農(nóng)場、的確對玩家造成一些困擾,我們現(xiàn)在想法是專注每個角色來做要塞,但會想辦法解決角色個別登入做要塞這個讓玩家困擾的問題。
Q.要塞會有佈置要素?會賣一些東西可以裝飾要塞?
Brian:要塞並不是像小屋,它是堡壘。玩家會看到要塞的一些不同功能,基本上可以挑一些外觀客製化設(shè)計,但不會是窗簾設(shè)什麼顏色、客廳要擺什麼這麼細(xì)。
另外,目前沒有計畫針對要塞販?zhǔn)劭脱u化的物件商品。
Q.那我可以打倒黑龍,把黑龍頭掛在我的要塞嘛?可以詳述您剛所提的外觀客製化設(shè)計?
Brian:像是雕像可以選擇放置在個人要塞中,有的雕像好拿、有的不易取得。要塞會有展示間可以展示過去成就,或者追隨者的成就來炫耀給其他玩家。
屆時個人要塞依照所屬陣營的風(fēng)格,例如聯(lián)盟就走聯(lián)盟風(fēng)、部落走部落風(fēng),不會是自己可以選哥德式風(fēng)格這樣的設(shè)計。
Q.那追隨者有人數(shù)上限嗎?
Brian:有,但我不知道是多少數(shù)字,要回去問負(fù)責(zé)的同事。
Q.追隨者培養(yǎng)起來後,是否可能帶出去冒險?
Brian:這聽起來是吸引人的點子,我們一開始沒有預(yù)想到這樣的發(fā)展,但可以考慮等新資料片上線之後再著墨,目前沒有這樣的規(guī)劃。
Q.在德拉諾大陸,薩塔斯仍是主城?聯(lián)盟跟部落會共用同一主城?
Brian:不是,薩塔斯城在新資料片不是主城,外域和德拉諾今非昔比,玩家進(jìn)入德拉諾資料片後,部落主城會是在霜火峰,友好部族是霜狼氏族。聯(lián)盟會在卡拉伯爾、和德萊尼在一起,所以不會共享同一個主城。
Q.霜狼氏族和鋼鐵部落仍是不同立場?我們在測試時看到索爾穿回舊模組的末日戰(zhàn)甲,那個模組是暫時的?還是之後都這樣?
Brian:此次資料片沒有任何人和鋼鐵部落站在同一陣線,不是所有獸人都加入鋼鐵部落,霜狼氏族不是屬於鋼鐵部落一部分。獸人加入鋼鐵部落這部份故事很長,這不是我擅長的部份,玩家未來加入遊戲後相信可更加了解這個故事。
索爾穿上末日戰(zhàn)甲,這決定是會持續(xù)下去,還是只是暫時因為戰(zhàn)事而穿上,目前仍是未知數(shù),他是否再穿上薩滿袍,敬請期待。
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索爾與德雷克塔爾
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杜洛坦
至於模組的部份,玩家可能會注意到是舊模組,和角色翻新並不搭,模組翻新要問相關(guān)設(shè)計人士;如果真有翻新的計畫,相信翻新會忠於末日戰(zhàn)甲精神,翻新但不失去原味。
Q.PvP 共同區(qū)域阿斯蘭島在聯(lián)盟與部落爭奪後,是否會像 3.0 冬握湖感覺會有其他特別優(yōu)勢?
Brian:阿斯蘭島是場永無止盡拉鋸戰(zhàn),就像奧特蘭克山谷戰(zhàn)場四五天持續(xù)戰(zhàn)役,兩陣營持續(xù)這場戰(zhàn)役、你來我往,沒有固定的時間。
Q.玩家到德拉諾大陸一開始不能飛,那對野外 PvP 的部份,兩陣營衝突如何強(qiáng)化?
Brian:這次有推出阿斯蘭島這個永不停歇拉鋸戰(zhàn),在此島嶼上聯(lián)盟與部落各有根據(jù)地,中間有筆直道路,雙方要彼此推進(jìn)。至於島嶼外圍有重要據(jù)點,可以帶來相對優(yōu)勢。
所以玩家的戰(zhàn)力要集中在中央迎擊,還是要佔領(lǐng)重要據(jù)點,玩家會有考量,這樣就造成你來我往,可能有短暫僵局,形成永不停止的 PvP。
現(xiàn)在遊戲有跨伺服器功能,聯(lián)盟與部落人數(shù)可以一定程度的平衡,雙方可更加流暢一些。我們忠於此精神,現(xiàn)在聚焦在阿斯蘭島戰(zhàn)役上。
Q.角色直升 90 級後,專業(yè)與專長部分會跟著升級?
Brian:如果你有個角色 60 級以上,直升 90 級後,專業(yè)技能會提升到 600。如果 60 級以下,那就原來是多少就是多少。
Q.直升 90 級功能是設(shè)下門檻,會不會變成外掛問題的延伸?
Brian:外掛是個問題,我們正視外掛這個問題,不管是否有九十級直升這件事,我們都有在努力解決。這項直升九十級功能主要是讓既有玩家嘗試更多新的專精、回歸玩家和朋友體驗全新內(nèi)容,希望著重於此,外掛持續(xù)正視?
Q.在歐美 PTR 伺服器中我們看到出現(xiàn)付費直升九十級的服務(wù),這是確定作法嘛?
Brian:對於美國與歐洲玩家,預(yù)購期間開始買資料片就會附送一個角色立刻升級 90 級的服務(wù),玩家屆時在資料片上市後可以立刻拿到。那推出角色付費升級 90 級此功能,主要希望玩家進(jìn)入新資料片可以選擇直升九十級、體驗新內(nèi)容。我們得知有的歐美玩家為了想把所有角色都直升 90 級,想說要買一堆資料片或者把轉(zhuǎn)帳升級後再轉(zhuǎn)回來等各種麻煩或花錢的作法,所以決定推出付費直升九十級,讓有需求的玩家來選擇。我們推出直升九十級的服務(wù)初衷並不是要讓歐美玩家買一大堆資料片,而是希望讓人可以快速體驗到遊戲改版的內(nèi)容。
至於臺灣直升九十級如何運作細(xì)節(jié)尚未公布,最重要設(shè)計原因玩家想要有此服務(wù),也希望資料片上市玩家可跟朋友進(jìn)度去探險,實裝細(xì)節(jié)還在討論中。
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德拉諾之霸希望讓回歸玩家快速體驗資料片劇情
Q.副本從 5.0 彈性副本看到什麼,才決定這樣的改變?
Brian:彈性模式是玩家熱門喜愛的模式,研發(fā)團(tuán)隊覺得玩家完成彈性模式,想挑戰(zhàn)更高端內(nèi)容,可否有符合此玩法的內(nèi)容,所以決定把彈性模式套用到普通、英雄等模式,讓喜歡彈性模式玩家可以更高難度挑戰(zhàn)。
Q.新改版提到會把經(jīng)典黑石塔上層帶回來,有進(jìn)一步細(xì)節(jié)可以透露?
Brian:對於副本重新設(shè)計這件事,你可以看血色修道院等經(jīng)典副本翻新時的例子,雖然我沒有辦法現(xiàn)在透露 Boss 與故事細(xì)節(jié),但當(dāng)你看我們所做的經(jīng)典副本重現(xiàn)時,主要都是整體風(fēng)貌相同,但在故事、BOSS 等會有更新的詮釋,希望玩家可以期待。