國外網(wǎng)站 Kotaku 日前披露一份由韓國大廠三星旗下創(chuàng)新實驗室(Innovation Lab)發(fā)表的機密簡報,名為「三星多螢?zāi)贿[戲平臺介紹(Introducing Samsung Multi-screen Gaming Platform)」。內(nèi)容分析美國消費者的遊戲取向,透露內(nèi)部有意發(fā)展與任天堂 Wii U 相似的多螢?zāi)贿[戲系統(tǒng)。
-
※ 合成圖片,不代表實際產(chǎn)品
該簡報由三星創(chuàng)新實驗室資深總監(jiān) Alan Queen 於去年 10 月的三星開發(fā)者大會(Samsung Developers Conference)上發(fā)表,其研究對象為 1,000 位美國「電玩遊戲消費者」。結(jié)果顯示, 57% 的玩家屬於「遊戲機懷疑論者(Console Skeptics)」,他們對於次世代主機興趣不大。而「次世代主機買家(Next-Gen Console Buyers)」和未擁有遊樂器主機的「休閒玩家(Casual Gamers)」各佔 21%。「電腦硬派玩家(Hardcore PC Gamers)」僅有 1%。
Queen 同時指出,「遊戲機懷疑論者」對於主機的不信任感來自於「遊戲售價」及「不便利性」二大因素。他們也偏好在大螢?zāi)黄桨咫娔X進行遊戲,勝過於手機。若將大尺寸電視作為遊戲平臺,多人遊玩及觸控操作皆為其發(fā)展契機,而這 57% 的玩家將是三星未來的目標消費族群。
三星去年底曾發(fā)表相容於旗下智慧型手機的遊戲控制器「Smartphone Game Pad」與支援平臺「Mobile Console App」 ,玩家將能透過 AirPlay 或 HDMI 將遊戲畫面投向大螢?zāi)弧ueen 認為,這二項產(chǎn)品能將三星行動裝置轉(zhuǎn)化為與 OUYA Android 微型主機和 NVIDIA SHIELD Android 掌機同類型的「類遊戲主機」平臺。
Queen 同時點出,三星多螢?zāi)谎b置將讓「旗下智慧型電視轉(zhuǎn)變?yōu)橐慌_遊戲主機」,玩家可以透過實體或虛擬控制器操作遊戲。內(nèi)部也會提供遊戲廠商原生研發(fā)協(xié)助,完整整合三星智慧型手機和電視,開發(fā)類似 Wii U 型態(tài)之多螢?zāi)贿[玩系統(tǒng)。
Queen 最後談到,三星遊戲服務(wù)將為「低成本」且「遊戲訂價自由度高」。他更期許這項服務(wù)對於玩家而言是簡單易用,並透過多樣化輔助平臺遊玩各式獨特電玩遊戲。
事實上,三星確實於今年的美國消費性電子展(CES)中,發(fā)表相容於旗下智慧型電視且支援六軸體感以及觸碰感應(yīng)的「Smart Touch」遊戲控制器。而玩家也能利用傳統(tǒng)遊戲控制器、智慧型手機和平板電腦擁有大螢?zāi)坏倪[戲享受。