近日由 EA 推出的
《地城守護者》手機版,是以 1990 年代經典的單機遊戲《Dungeon Keeper》為主題重新打造的作品。雖然遊戲乍看之下保留了大量當年經典的遊戲元素,但以免費社群遊戲架構所設計的這款作品與當年遊戲帶給玩家的體驗相差甚遠,因此引起了許多玩家的討論。近日又以遊戲半強迫玩家給予 5 星評價的事件受到了國外媒體的關注。
在《
地城守護者》手機版時常會跳出的評分視窗中,玩家可以自由選擇給予 1 至 5 星的評價,但值得注意的是,只有給予 5 星的評價會將玩家直接帶往 Google Play 的評分頁面,若是玩家選擇 1 至 4 星的話則會跳出請求玩家回饋意見至 EA 信箱的視窗,或是暫時跳出。
對此 EA 官方也發表了聲明,並表示公司一直致力於尋找新的方式去蒐集玩家的回饋意見,如此一來公司才能持續不斷地強化遊戲帶給玩家的體驗。EA 表示這個設計在《
地城守護者》Android 版本的評分機制,是為了幫助團隊從那些認為遊戲不值得獲得高分評價的玩家手上去收集到有用的建議資訊,同時這麼做的原因也是希望可以透過較為簡單的方式來讓
不喜歡遊戲的玩家直接透過遊戲來回覆意見。EA 強調,玩家一直以來都可以直接透過 Google Play 平臺來直接給予任何對於遊戲的評價。
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《地城守護者》的評分機制,使得廠商順利將遊戲平均評價維持在 4 星
此外在 1990 年代製作
《地城守護者》PC 版的製作人 Peter Molyneux 近日在接受媒體訪問時也公開針對這款遊戲發表了他的看法,他除了指出 EA 並未拿捏好這款遊戲在創新與懷舊的平衡外,同時也表示:「我只是想造個地下城,我不想設定鬧鐘來提醒我 6 天後這塊石頭才會被鑿碎。」
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挖一格就要四個小時,挖一間房間要等待的時間可想而知..
針對許多玩家對於遊戲機制的批評,EA 也有話要說。EA 表示:「我們特別將
《地城守護者》打造為適合手機平臺遊玩的遊戲,讓玩家可以在一天內的眾多零碎時間中抽空照料自己的地下城。我們發現這樣子的遊玩方式,讓不花錢的粉絲也可以不斷地體驗遊戲內容。」
EA 指出:「我們相信我們設計了一個遊戲體驗,讓玩家不必花錢也可以順利遊玩所有的遊戲內容。」