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【試玩】體驗無雙模式戰(zhàn)鬥《熾焰帝國 2》擔(dān)任指揮官參與大規(guī)模戰(zhàn)役

(特約編輯 冬瓜 報導(dǎo)) 2014-02-06 19:19:16

  從 2008 年就公佈,雖然中間陸陸續(xù)續(xù)都有新情報和畫面釋出,不過卻一直遲遲沒有推出消息的《熾焰帝國 2》,在最近終於讓許多等候多時的玩家們看到一絲的曙光。本作於近日終於在東南亞展開封閉測試,此次測試的內(nèi)容將分享給各位期待這款作品的玩家們。
 

三種截然不同風(fēng)格的職業(yè)角色

 
  遊戲目前共有三種不同的職業(yè)角色可以選擇,分別是使用步槍及長劍進行戰(zhàn)鬥的「Gunslinger」、同時具備法術(shù)及劍術(shù)戰(zhàn)鬥能力的「Spellsword」,以及兇猛霸氣的「Berserker」。
 
  創(chuàng)造角色時雖然職業(yè)的性別是固定的,但是每個角色的外型都還是可以大幅度的自訂些改。除了眼睛、髮型等部位有許多選擇之外,也可以針對臉部的細節(jié)做調(diào)整,只要多花點時間就可以捏出自己理想的臉型出來。
 
  • 裝備長劍和步槍的人類職業(yè)「Gunslinger」

  • 被挑選出來的黑暗精靈女戰(zhàn)士「Spellsword」

  • 為了生存而改變成變種型態(tài)的「Berserker」

  • 鼻子的角度眼睛的寬度這類的細節(jié)都可以自由進行調(diào)整

  • 就算懶得調(diào)整細節(jié)也能快速組合出具備獨特魅力的角色

  • 相信各位玩家還是比較愛看女角

  • 布料越少防禦力越高是韓系遊戲不變的定律

  • 每個職業(yè)都有主副武器兩種不同的攻擊方式

  • 不只精通劍術(shù),還擅長冰系與雷系法術(shù)的「Spellsword」

流暢的操作體驗無雙式的戰(zhàn)鬥樂趣

 
  創(chuàng)造好角色之後就會開始進行一連串精采的劇情戰(zhàn)役,基本上初期的任務(wù)主要是讓玩家熟悉操作的方式,因此難度上都不高。
 
  預(yù)設(shè)的情況下是透過 WASD 進行移動,滑鼠滑動轉(zhuǎn)換視角,滑鼠左右鍵則可以進行主副武器的攻擊。技能施展則是透過 1~0 數(shù)字鍵來使用。也可以使用 SHIFT 及空白鍵來進行防禦或是短距離衝刺。
 
  當(dāng)敵人倒地或是震暈的時候,按下 E 鍵就可以發(fā)動倒地攻擊或是追擊,追擊的攻擊方式會依職業(yè)而有所不同,像「Gunslinger」就是連續(xù)快速開槍射擊,而「Spellsword」則是凍結(jié)敵人;R 鍵可以施展英雄的特殊技能。以「Spellsword」為例就是依照目前累積的符文種類和數(shù)量,施展出各種不同效果的法術(shù)或攻擊。
 
  試玩的感覺整個操作都相當(dāng)靈活順暢,雖然無法跳躍,不過透過防禦閃躲以及豐富的進攻方式和技能,玩起來也很靈活多變。除了普通攻擊有連段之外,一些技能施展之後只要接著按下滑鼠左鍵,就可以接著施展後續(xù)的連段技能。
 
  當(dāng)角色升級時就會獲得技能點數(shù),這邊可以依照自己的喜好分配在喜愛的技能上面,技能頁面的上半是英雄角色的技能,而下半則是能夠提升部隊屬性的技能。
 
  • 來不及閃躲就只能靠防禦來減低傷害

  • 敵人倒地後還可以進行追擊

  • 揮舞起長劍也是相當(dāng)有威力的「Gunslinger」

  • 開槍進行擴散式的射擊

  • 「Spellsword」的冰系技能Ice Sword能向前方發(fā)射弧形劍氣

  • 接著Ice Sword之後按下滑鼠左鍵就可以發(fā)動雷系連段技能

  • 雖然「Berserker」揮劍的速度緩慢,不過範(fàn)圍卻相當(dāng)廣闊

  • 想要著重於英雄的單兵作戰(zhàn)能力還是強化統(tǒng)率部隊的能力都任由自己選擇

傳統(tǒng)式的線上角色扮演玩法

 
  遊戲採用傳統(tǒng)的任務(wù)系統(tǒng),只要逐一完成任務(wù)就可以照著指引體驗故事進行遊戲前進到更多的區(qū)域;而遊戲的區(qū)域大至上可以分為城鎮(zhèn)、野外、以及戰(zhàn)場。
 
  在城鎮(zhèn)和野外的時候,玩法就類似一般的線上角色扮演遊戲一樣,可以和 NPC 對話接取任務(wù)、買賣道具裝備、打怪解任務(wù)等等。在這邊是屬於公共的區(qū)域,會和其他玩家在這裡相遇。
 
城鎮(zhèn)影片
 
  • 在城鎮(zhèn)中接取任務(wù)或是和NPC進行買賣

  • 在野外也會遇到其他在同個區(qū)域冒險的玩家

  • 任務(wù)系統(tǒng)採用傳統(tǒng)的方式

  • 任務(wù)系統(tǒng)採用傳統(tǒng)的方式

擔(dān)任指揮官率領(lǐng)部隊參與大規(guī)模戰(zhàn)役

 
  當(dāng)進入戰(zhàn)場之後,就變成開房制的方式,除非有邀請其他玩家加入,否則不會和其他的玩家相遇。打倒頭目或完成任務(wù)後就會離開戰(zhàn)場。
 
  • 搭乘飛空艇前往各個戰(zhàn)場

  而《熾焰帝國 2》最大的賣點就在這裡,在戰(zhàn)場中玩家除了控制英雄參與大規(guī)模的戰(zhàn)爭之外,同時也要率領(lǐng)了許多部隊一同進行戰(zhàn)鬥。戰(zhàn)鬥的過程中可以隨時切換成戰(zhàn)略模式以鳥瞰的方式指揮部隊進行戰(zhàn)鬥。
 
  譬如說,玩家可以派遣近戰(zhàn)部隊前去清理敵軍的遠程部隊,清理完之後再加入主戰(zhàn)場合力對抗敵方主力;也可以指派遠程弓箭手在後方高處進行支援,或是施展部隊技能發(fā)射火箭雨對大範(fàn)圍的敵軍造成大量傷害。
 
  而法系部隊的火球技能,更能在一瞬間炸飛所有範(fàn)圍內(nèi)的敵人,玩起來不只更富戰(zhàn)略性,大規(guī)模戰(zhàn)爭場面的臨場感也營造的很不錯。
 
戰(zhàn)場 1
 
戰(zhàn)場 2
 
  • 指揮部隊合攻敵人

  • 指派弓箭手在高處射擊敵軍

  • 部隊不幸被殲滅的話就要消耗道具來復(fù)活

  • 在槍林彈雨下討生活的近戰(zhàn)部隊

  • 使用精靈弓箭手的部隊技能降下火箭雨點燃地面

  • 造成大範(fàn)圍爆炸的火球術(shù)

  • 激烈的戰(zhàn)爭場面是遊戲的一大賣點

  另外,指揮模式和英雄操作是即時無縫切換,前一秒還在調(diào)度軍隊,下一秒就可以切回來操作英雄進行戰(zhàn)鬥。不過當(dāng)然要避免在和敵人近身肉搏的情況下做太久的軍隊操作,因為這時候敵人可是不會停下來讓你有喘息的機會,真的必要,也可以在指揮模式中命令英雄移動到安全的地點,避免在指揮的過程中遭到敵人的攻擊。
 
  • 指揮模式下也能夠指示英雄進行移動

  戰(zhàn)場戰(zhàn)鬥時除了有大量的兵力參與戰(zhàn)鬥之外,也有不少巨型的怪物及頭目角色參與其中,像是巨型蠍子或是巨魔等。這些敵人也都具備強大的傷害力,如果不盡速擊殺的話可是會對自己的軍隊造成龐大的傷害。
 
  • 巨蝎不趕快處理的話就要面對龐大的兵力折損

  • 血很厚的巨魔要花上不少時間處理

  除了單人進行之外,玩家也可以組成隊伍進入戰(zhàn)場,每個玩家同樣可以帶領(lǐng)所屬部隊參與戰(zhàn)鬥,再加上敵軍的眾多部隊,戰(zhàn)鬥的規(guī)模就像進行大型戰(zhàn)役一樣,相當(dāng)?shù)拇碳ぁ?/div>
 
  而每一張戰(zhàn)場地圖的攻略過程也不太一樣,有些要即時幫助 NPC 部隊免於被殲滅,而有的則是要盡速打破圖騰阻止腐化,或是要佔據(jù)橋頭阻止大量的敵軍突破等等,玩法也是相當(dāng)?shù)亩鄻踊?/div>
 
  • 守住橋頭守住勝利

  • 打破圖騰阻止腐化

  • 集合全軍之力對付難纏的頭目

  • 和士兵們一起為勝利歡呼吧!

收集各式部隊創(chuàng)造全新的戰(zhàn)法

 
  初期在戰(zhàn)場只能夠使用招募來的輕裝步兵部隊進行戰(zhàn)鬥,但隨著部隊等級的提升,就可以轉(zhuǎn)職成更進階的職業(yè),像是精靈步兵可以轉(zhuǎn)成精靈弓箭手,而人類步兵則可以轉(zhuǎn)成火槍兵,當(dāng)然也可以轉(zhuǎn)職成更進階的輕裝步兵。
 
  轉(zhuǎn)職的條件除了要部隊達到等級要求之外,同時也要收集足夠的道具。另外完成任務(wù)獲得聲望也能夠解鎖更多類型的部隊
 
  而部隊除了參與戰(zhàn)鬥累積經(jīng)驗可以提升等級之外,也可以消耗累積的戰(zhàn)功來直接訓(xùn)練部隊提昇等級,這樣一來如果想培養(yǎng)不同類型的部隊,也不用額外花費太多的時間去練等。
 
  • 招募新血加入自己的軍隊

  • 提升聲望就能夠解鎖新的部隊

  • 收集各種不同部隊組合出全新的戰(zhàn)法

  • 精靈輕裝步兵能夠轉(zhuǎn)職成弓箭手,而人類輕裝步兵則可以轉(zhuǎn)職成火槍兵

  • 轉(zhuǎn)職之後記得學(xué)習(xí)新的部隊技能

  《熾焰帝國 2》目前還沒有明確的上市時間,而在臺灣將會由遊戲新幹線代理,有興趣的玩家可留意後續(xù)消息。
 

 

新聞評語

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