Ubisoft 於去年 9 月在獨立發(fā)表會活動「Digital Days」中,公開旗下正在開發(fā)中的網(wǎng)頁遊戲《
湯姆克蘭西:世界戰(zhàn)局 Online》。本作由 Ubisoft 上海工作室一手打造,玩家將可以體驗即時戰(zhàn)鬥、指揮與部隊管理以及大規(guī)模的社群對戰(zhàn),遊戲預(yù)計將在 2014 年初進入 Beta 測試階段。
延續(xù)《湯姆克蘭西:世界戰(zhàn)局》的世界觀,玩家將在《湯姆克蘭西:世界戰(zhàn)局 Online》中扮演第三次世界大戰(zhàn)浩劫後的最終領(lǐng)導(dǎo)者。隨著資源與金錢幾近枯竭、各陣營已瀕臨瓦解而流氓軍閥伺機而動,玩家身為最後的指揮官必須重建國土、重新組織各自的陣營並運用地球上僅存的資源迎接最後存亡之戰(zhàn)。
針對遊戲發(fā)表以來許多來自於玩家社群的問題與討論,Ubisoft 上海工作室創(chuàng)意總監(jiān) Michael Madej 日前針對遊戲玩法、線上版要素進一步公開說明,同時談及本作與過去曾在 PC 與遊樂器平臺所推出的《
湯姆克蘭西:世界戰(zhàn)局》間世界觀與設(shè)定上的關(guān)聯(lián)。
《湯姆克蘭西:世界戰(zhàn)局》遊戲預(yù)告片
問:相比起原作,《世界戰(zhàn)局 Online》的關(guān)鍵創(chuàng)新部份是什麼?
答:由於《
湯姆克蘭西:世界戰(zhàn)局 Online》是一款從《世界戰(zhàn)局》所延伸出來、針對網(wǎng)頁瀏覽器遊玩所量身打造的網(wǎng)頁遊戲,而不是續(xù)作的方式呈現(xiàn);它的線上和免費遊玩特色將使遊戲能容納爆炸性的玩家人數(shù)、並且開創(chuàng)新的機會去營造一個龐大的戰(zhàn)爭,擁有上百萬玩家同時遊玩一款線上即時戰(zhàn)略遊戲必定非常精彩,我們相信玩家必定樂於投入其中嘗試。
《世界戰(zhàn)局 Online》和《世界戰(zhàn)局》分享著相同世界觀、事件、角色和單位,但它們提供的遊戲經(jīng)驗和玩家所擔(dān)任的角色卻不盡相同。兩款作品的遊戲方式並不相同,但《世界戰(zhàn)局》原作的玩家將可以發(fā)現(xiàn)遊戲的核心要素,例如戰(zhàn)鬥單位相剋、Uplink、以指揮點數(shù)為基礎(chǔ)的戰(zhàn)場經(jīng)濟,和「戰(zhàn)區(qū)模式」都將與原作相似。
其中最重要的是,《世界戰(zhàn)局 Online》將會以全新的「線上競技場」(Tactical Online Battle Arena)方式在網(wǎng)頁上進行緊張刺激的對戰(zhàn)。玩家可以招募各式各樣的英雄指揮官來加強部隊作戰(zhàn)能力、或是在全新的「基地建設(shè)模式」中建造、升級、擴張和管理你的軍事帝國。
《世界戰(zhàn)局 Online》將以快節(jié)奏、閃擊戰(zhàn)般的遭遇戰(zhàn)為主,其中眾多的戰(zhàn)術(shù)層面和技巧挑戰(zhàn)使得玩家在每場緊湊的戰(zhàn)鬥中獲得無上的滿足感;同時遊戲也有新的元素,像是 RPG 遊戲般深入的自訂角色單位、高度彈性的軍團設(shè)定、多變且不同的兵種、數(shù)百種特殊能力以及戰(zhàn)鬥過程中的時間掌控與控兵技巧。
問:許多《世界戰(zhàn)局》核心玩家的常見的問題是,為什麼你們選擇創(chuàng)造一款網(wǎng)頁遊戲而非《世界戰(zhàn)局 2》?
答:我們一定要留意的重點是,《世界戰(zhàn)局 Online》並非一款用來「取代」《世界戰(zhàn)局 2》的續(xù)作作品,我們並非強迫自己在《世界戰(zhàn)局 Online》與《世界戰(zhàn)局 2》當(dāng)中做出選擇。我們的團隊非常埋頭苦幹地為核心玩家創(chuàng)造一款優(yōu)秀且不同於以往的網(wǎng)頁遊戲、我們亦想讓更多玩家加入《世界戰(zhàn)局》的世界,這兩種想法看似天作之合,因此我們便開始打造這一款《世界戰(zhàn)局 Online》。
《世界戰(zhàn)局 Online》實機操作展示
我們把《世界戰(zhàn)局 Online》看成是延續(xù)故事和擴張《世界戰(zhàn)局》世界觀的絕佳機會,以新的方式賦予它生命、並使它的經(jīng)驗更長遠與深入。在《世界戰(zhàn)局 Online》中玩家將會領(lǐng)導(dǎo)陣營、招募軍隊指揮官、自訂單位、研發(fā)武器、重建被第三次世界大戰(zhàn)摧殘的國家,並且參與遍及全球的「戰(zhàn)區(qū)模式(Theatre of War)」,全世界上百萬的玩家將會一同作戰(zhàn)。
問:《世界戰(zhàn)局 Online》會不會有單人戰(zhàn)役?那有合作模式嗎?
答:本作將會提供單人遊玩的故事模式,讓玩家嘗試把四分五裂的陣營領(lǐng)土統(tǒng)一,並成為陣營的最高指揮官?!妒澜鐟?zhàn)局 Online》是隨著玩家遊玩而持續(xù)成長的線上世界,雖然合作模式並非我們現(xiàn)階段的重點,但是我們會在未來考慮加入這種元素。
無論如何,我們的主要方向仍然在於創(chuàng)造玩家對抗模式,特別是在「戰(zhàn)區(qū)模式」中的陣營對抗,其中也將包含名次系統(tǒng)以及基於不同事件的玩家排行。
問:陣營在遊戲中將如何呈現(xiàn)、同時美軍是否會在遊戲出現(xiàn)以及如何出現(xiàn)?
答:聯(lián)合打擊部隊(The Joint Strike Force)是《世界戰(zhàn)局》世界觀的一部份,所以我們當(dāng)然在想他們要如何在《世界戰(zhàn)局 Online》登場,但請容我們先保密一下?,F(xiàn)在我們已經(jīng)公佈的兩個陣營是歐盟聯(lián)軍(European Enforcers)以及俄羅斯特種部隊(Spetsnaz)。
歐盟聯(lián)軍將會在《世界戰(zhàn)局 Online》扮演一般的軍隊。它是靈活、機動和多功能的部隊,並有眾多的防禦性武器、良好的誘敵和戰(zhàn)場控制能力。歐盟聯(lián)軍也擁有較優(yōu)秀的防空載具、空優(yōu)戰(zhàn)機和無人機,它是一個高科技的陣營,擁有定向能量武器和電子作戰(zhàn)儀器。
和原作《世界戰(zhàn)局》一樣,有「戰(zhàn)鬥民族」之稱的俄羅斯特種部隊將有所有陣營中最強悍和老練的部隊。他們擁有重裝甲單位、破壞力驚人的近距離作戰(zhàn)和求生能力,沒有任何陣營能比上他們;同時俄國人也有較他人優(yōu)秀的坦克、最佳的空中運輸載具和身經(jīng)百戰(zhàn)的老練步兵。戰(zhàn)爭往往並非公平對抗,因此他們知道要利用任何的優(yōu)勢,即使是使出非常規(guī)的化學(xué)與生物武器也在所不惜。
問:可以多談?wù)劇妒澜鐟?zhàn)局 Online》當(dāng)中的戰(zhàn)術(shù)與實際遊玩方式嗎?
答:我們的目標(biāo)是打造深層次的戰(zhàn)術(shù)戰(zhàn)鬥,花費時間將不高於 5 分鐘,同時能單靠滑鼠點擊便能遊玩,這是充滿挑戰(zhàn)性的。我們需要把地圖壓縮和減少不必要的微調(diào)控制以節(jié)省時間,在平常的即時戰(zhàn)略中玩家將有大量的時間進行側(cè)翼攻擊、設(shè)置埋伏、撤走部隊和進行各種戰(zhàn)術(shù)移動。
我們的時限和地圖規(guī)模中,這些方式都不能派上用場。因此我們給予三種遊玩方式來增加遊玩層次,首先是我們在《世界戰(zhàn)局》所熟悉的單位兵種相剋,這種設(shè)計會被用來與敵人進行角力:成功的玩家將會主宰最大的戰(zhàn)場。
但這並不足夠確保勝利。如同象棋一樣,你需要利用三種戰(zhàn)術(shù)兵種:步兵能佔領(lǐng)建築物,砲兵能進行遠距離攻擊,而無人機能攻擊建築物。最後我們有三種「王牌」兵種,像在地圖外能對全地圖進行轟炸、空降部隊和攔截其它空中支援的空軍單位。
除此之外,所有兵種都有一些能使用特殊能力的英雄,有些坦克會有較強的護盾,而其它則能自我維修或是配備火焰發(fā)射器。各種配搭的可能性實在多不勝數(shù),我們會在未來釋出更多有關(guān)戰(zhàn)術(shù)的新資訊。
問:空中打擊與空中運輸在遊戲中將會如何運作?
答:《世界戰(zhàn)局 Online》的空中支援將會分成三大類。首先,空中打擊部隊包括對地型攻擊戰(zhàn)機,如轟炸機和搭載空對地武器的戰(zhàn)機,它們的載彈量各有不同、讓它們適合在不同層面殲滅特定類型目標(biāo)。
第二,空中攔截部隊包括空優(yōu)戰(zhàn)機,它們雖然不能攻擊地面目標(biāo),但是能夠反制任何的空中單位、空中支援和砲艇。最後就是空中運輸單位。
其中一種英雄兵種就是「空中運輸」,這讓指揮官能在地圖任何地方上空投陸地部隊。透過老玩家們所熟悉的 EC 220 Gadfly 以及 Mi-55 Locust 運輸直升機,在《世界戰(zhàn)局 Online》中將能讓英雄指揮運輸單位以各種方式、例如高空空投來部署部隊。在《世界戰(zhàn)局》原作中的 Freedom Star 軍事太空站便具備軌道空投部隊的能力,玩家將可在《世界戰(zhàn)局 Online》期待類似的遊玩方式。
過去在《世界戰(zhàn)局》每一陣營只有一個單位能進行空中運輸,然而《世界戰(zhàn)局 Online》每一陣營將有數(shù)名擁有不同能力的英雄;他們每位搭配不同的載具、獨特能力、數(shù)值和長處。有些英雄會使用重裝甲和火力的運輸直昇機,能夠引開敵軍火力和提供短暫的火力掩護,保護步兵、防空載具或是坦克;其他英雄可能有速度和匿蹤方面的優(yōu)勢。
Ubisoft 上海工作室大約在 2 年前開始展開《世界戰(zhàn)局 Online》的前期準(zhǔn)備工作,並已正式進入開發(fā)階段約 1 年左右的時間,《世界戰(zhàn)局 Online》將以免費制網(wǎng)頁遊戲形式推出,目前正在封閉測試階段。
《湯姆克蘭西:世界戰(zhàn)局 Online》戲預(yù)計將在 2014 年初進入 Beta 測試階段。