遠在洪荒時代,人類與萬物共存在一塊名為「諾亞」(Nawiat)的大陸上。當時的諾亞大陸受到古神的主宰,人類淪為古神的奴役,直到一支民族–「賽瑞人」(Sirayan)–的首領,帶領其他部族起身反抗,最終成功將人類自古神的掌控中解放。
在這場大戰中,千百名的勇士隕落在戰場上,為了悼念他們的犧牲,於是賽瑞人在戰場上興建了一座神殿,以祭祀那些奉獻生命的英靈。這座神殿,就是本作的故事舞臺–「安魂殿」,而玩家所扮演的主角,則是受到部族長老任命的首任大祭司。
創立於 2013 年 8 月的 WhaDa! Studio,是從事業餘獨立開發的臺灣遊戲團隊,而今日首度曝光的《諾亞序曲:安魂殿》則是該團隊製作的第一款手機遊戲。
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帶領賽瑞人(Sirayan)起身反抗古神的部族首領
《諾亞序曲:安魂殿》玩法介紹
如同本作名稱所揭示的,在《諾亞序曲:安魂殿》中,玩家的首要任務即是建設與經營屬於自己的「神殿」,並且庇佑神殿領地上的「子民」,最後為你的「主神」累積更多的信仰。
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賽瑞人首領英勇迎戰古神
玩法上,「神殿」的系統類似於一般模擬遊戲,玩家必須收集資源來進行建設或者擴增祭壇;而這些資源即是掌握在前來神殿祭拜的「子民」手上,就像真實世界裡的善男信女,這些子民們也有許多的疑難雜癥,需要玩家所扮演的祭司向他們「開釋」,只要成功解決他們的困擾,便能取得他們所奉獻的金錢或者道具,更重要的,是能夠贏得他們的「信仰」,而「信仰」即是「主神」能力的來源。
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當古神被擊殺的那刻,強烈的能量隨著光芒迸發而出
「主神」是本作的主要特色,在遊戲的最初,玩家便透過安魂儀式迎來了一尊「主神」,然而由於初期「主神」對現世的連結過於微弱,同時也失去了生前的記憶,因此一開始玩家只能見到「主神」模糊的光影。隨著玩家取得更多的信仰並且壯大神殿的規模,「主神」的能力也將提升;而為了使「主神」恢復形體和記憶,玩家還必須取得「主神」生前的特殊遺物,或者觸發某些特殊事件。因應取得遺物或觸發事件等條件不同,玩家還可能養成不同的「主神」。
由於目前《諾亞序曲:安魂殿》還在開發初期,因此尚無法曝光遊戲實機畫面。然而,從目前所釋出的原畫可以看出,WhaDa! Studio 想挑戰的是非市場主流的歐美繪圖風格,這也是團隊主美術一直想精進的目標。雖然第一款作品就走較硬派的路線,對於團隊是種冒險賭注,不過 WhaDa! Studio 也相信在現今開放的遊戲社群中,一定能找到認同遊戲的玩家。
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凱旋的首領,受各部族擁戴而登上王座
隨著官網正式推出,《諾亞序曲:安魂殿》的開發也已進入緊鑼密鼓的階段,預計將會在 3 月底進行封測,有興趣的玩家可以透過官網上的連結申請封測資格。
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戰場遺址上聳立的安魂殿,即是本作的故事舞臺