SEGA 旗下暢銷系列《
人中之龍》總監(jiān)督名越稔洋與第二開發(fā)部部長佐藤大輔,這次特別來臺參加臺北國際電玩展 PlayStation 攤位的舞臺活動,宣傳即將於 2 月 22 日推出的最新作《
人中之龍 維新!》。
《
人中之龍 維新!》是累計出貨套數(shù)突破 600 萬套的《
人中之龍》系列,繼《
人中之龍 見參!》之後再度挑戰(zhàn)古裝歷史劇背景的最新作,除了 PS3 之外還首度跨足次世代
PS4。遊戲以 18 世紀後期動盪的明治維新為主題,以土佐與京都為舞臺,熟悉的桐生一馬將同時化身為維新關鍵推手「坂本龍馬」與新選組劍客「齋藤一」。
近年來以《
人中之龍》系列總監(jiān)督的身分廣為人知的名越稔洋是 SEGA 資深遊戲創(chuàng)作者,目前擔任 SEGA 董事、創(chuàng)意長兼開發(fā)統(tǒng)括本部長。1989 年畢業(yè)於東京造形大學電影學系的他,同年就進入 SEGA 任職,在 SEGA 知名遊戲創(chuàng)作者鈴木裕領軍的部門從事 CG 設計工作,後於 1994 年以製作人與總監(jiān)的身分推出了風靡全球的大型電玩賽車遊戲《
Daytona USA》,曾經(jīng)手過的遊戲包括《Spikeout》與《
超級猴子球》等,2005 年底推出了奠定個人名稱與風格的《
人中之龍》系列。
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現(xiàn)場有熱情玩家自製看板歡迎名越稔洋
原本樣貌只是個普通日本中年上班族樣貌的名越稔洋,在製作黑道題材的《
人中之龍》而深入花街取材時,受到當時的酒友啟發(fā)而改頭換面搖身一變成為風流倜儻的形男,以一身俐落的裝扮、在日光沙龍曬出來的黝黑皮膚與精悍的眼神讓人留下深刻印象,如同遊戲中的黑道大哥般顯眼。
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名越稔洋
第 2 次訪臺(
※)的名越稔洋首先是與穿著新選組短掛的俏麗「新選組 Girl」陣容合影,隨即展開遊戲介紹行程。即將於 2 月 22 日配合日本
PS4 主機同步推出的 PS3 /
PS4 最新作《
人中之龍 維新!》是系列第 2 款挑戰(zhàn)歷史劇的作品,以動盪的幕末維新為背景,基於「如果明治維新的推手坂本龍馬加入幕末最強劍客集團『新選組』」的假設為出發(fā)點,對真實的歷史進行獨自的演繹。
※ 初次訪臺是應經(jīng)濟部工業(yè)局「數(shù)位內(nèi)容學院」邀請,詳見相關報導
由於時代推進到近代的 19 世紀,因此本作跳脫了《
人中之龍 見參!》純以刀劍等冷兵器戰(zhàn)鬥的模式,加入近代火器,融合「一刀」、「短槍」、「亂舞」、「格鬥」4 種不同戰(zhàn)鬥風格。
除此之外,本作還特別開發(fā) PS Vita 專屬的免費連動 App,讓玩家出門在外也能透過 PS Vita 來遊玩遊戲中的「戰(zhàn)鬥迷宮」、「慢活人生」與「賭場小遊戲」等附加內(nèi)容,成果可以回饋到本篇使用。這款 App 將率先於遊戲發(fā)售前釋出,讓玩家可以提前替本篇攢積經(jīng)驗值、金錢與道具。
最後介紹的是商品資訊,凡是預購本作的玩家,皆可獲得《
人中之龍》系列精選原聲帶與亞洲獨家的《
人中之龍 維新!》中文腳本兩項特典。精選原聲帶中預定收錄 9 首《
人中之龍 維新!》的配樂 / 原創(chuàng)樂曲以及《
人中之龍》系列作的配樂。中文腳本將完整收錄超過 200 頁的中文全劇情腳本,還會提供中文說明手冊。名越稔洋表示,雖然這次《
人中之龍 維新!》沒有中文化,不過玩家可以透過中文腳本來了解遊戲的劇情。預定 2 月 22 日與日本同步在臺推出,價格 1690 元。
緊接著登臺的 SEGA 第二開發(fā)部部長佐藤大輔帶來
PS4 版的實機示範,首先是展示這次遊戲收錄的 4 種戰(zhàn)鬥風格。「一刀」是最能體現(xiàn)武士道的風格,可以施展行雲(yún)流水的斬擊,不但攻擊力高而且還能防禦。「短槍」則是以西方傳入的左輪手槍來戰(zhàn)鬥的風格,優(yōu)點是可以從遠距離攻擊,缺點是攻擊力低、無法防禦且子彈有限。「亂舞」則是結合一刀與短槍而成的風格,會以一手持刀一手拿槍的方式施展快速的攻擊,速度最快,但同樣無法防禦。「格鬥」是系列玩家最熟悉的空手搏擊戰(zhàn)鬥,由於本作的敵人普遍持有兵器,因此算是比較進階的戰(zhàn)鬥風格,可以使出許多魄力豪邁的大招,雖然可以防禦,但是碰上兵器攻擊仍會損血,主要是以卸招閃避來抵擋敵人攻擊。
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佐藤大輔(左)
為了增加耐玩度,遊戲中還加入「戰(zhàn)鬥迷宮」的深入鑽研要素,扮演新選組隊長的玩家,可以帶領自己的隊士,深入迷宮討伐敵對勢力。隊士並不是由 AI 操控的 NPC,而是以附帶有各種技能的卡片來呈現(xiàn),可以從街頭戰(zhàn)鬥擊敗對手或是使用「鍛鍊」中的「募兵」花錢來招募。
不只是男子漢為了理想抱負的喋血搏命,遊戲中也收錄了輕鬆悠閒的「慢活人生」,讓玩家在戰(zhàn)鬥之餘,得以回到由少女小遙打點的別院,享受種菜、料理、釣魚、飼寵等悠閒的生活樂趣。
包括「戰(zhàn)鬥迷宮」、「慢活人生」以及這次沒有展示到的「賭場小遊戲」,都可以在免費提供的《人中之龍 維新! 免費 App for PlayStation Vita》上遊玩,像戰(zhàn)鬥迷宮跟慢活人生的部分就真正以全 3D 繪圖來呈現(xiàn)與本篇感覺相同的玩法,隨身遊玩的成果都可以匯入本篇中使用。
活動最後,名越稔洋表示,看到臺灣玩家這麼熱烈的參與他感到很高興,雖然這次《
人中之龍 維新!》沒有中文化,不過他會把大家的期望反應上去,希望未來能朝中文化的目標邁進。
最後壓軸的是簽名會,許多熱情玩家紛紛把握機會上臺與名越稔洋面對面互動。
《人中之龍》總監(jiān)督名越稔洋與第二開發(fā)部部長佐藤大輔聯(lián)訪
首先被問到之所以決定同步製作 PS3 版與
PS4 版的理由時,名越稔洋表示,雖然
PS4 在亞洲已經(jīng)上市、在日本也即將上市,不過很多玩家畢竟還停留在 PS3 上,為了兼顧既有的玩家與追求最新主機的玩家,所以決定同時製作 PS3 版與
PS4 版。兩者主要的差別在於
PS4 具備 PS3 約 10 倍的圖形處理能力,可以呈現(xiàn)出更細緻流暢的畫面,像是解析度提升到 1080p、畫面更新率提升到每秒 60 張等,特別是在戰(zhàn)鬥中可以明顯感受到流暢度有顯著提升。不過製作團隊並沒有輕忽 PS3 版的呈現(xiàn),藉由先前系列作開發(fā)經(jīng)驗的累積,這次在 PS3 上還是達成比先前系列作更佳的畫面,讓玩 PS3 版的玩家不至於覺得有太大差別,畫面表現(xiàn)一樣能讓人滿意。
對於在
PS4 上製作的挑戰(zhàn),佐藤大輔表示,製作團隊花費最多心血的部分就是如何活用
PS4 的新功能新特色,像是觸碰板、實況直播、社群分享等。還好這部分 SCE 有提供充分支援。名越稔洋接著表示,處理效能越高的主機,能提供美術人員更寬闊的發(fā)揮空間,不過製作一款遊戲所能花費的人力資源跟時間畢竟有限,究竟要讓美術人員
“投入多少
” 就是個很令人傷腦筋的問題了。這次的《
人中之龍 維新!》真的投注了很大的心血去製作,希望臺灣的玩家能多多支持。
至於是否有意藉由《
人中之龍 維新!》第一時間投入
PS4 平臺的製作,來向全世界展示日本遊戲的製作實力一事,名越稔洋笑著表示,其實製作團隊沒想那麼多,單純就只是想要製作這個系列的新作,所以盡全力把遊戲做到好這樣。不過如果大家覺得這款遊戲足以成為向全世界展示日本遊戲製作實力的代表,那麼製作團隊當然也會感到很高興。
關於存檔繼承獎勵的部分,因為
PS4 版是
PS4 第一款《
人中之龍》系列作,所以沒辦法繼承 PS3 版前作的存檔,但 PS3 版是可以繼承前作存檔獲得獎勵的,獎勵內(nèi)容部分仍有待公布。
有媒體問到 PS Vita 上的免費連動 App 有沒有打算推出 iOS / Android 等智慧型手機版本一事,名越稔洋表示,目前只計畫推出 PS Vita 版,沒有考慮過智慧型手機版。雖然 PS Vita 的免費連動 App 完成度相當高,不過畢竟只是提供附屬內(nèi)容方便玩家攜帶遊玩,離完整的 PS Vita 版還有相當距離,製作團隊也沒有想過要把需要以高解析度高效能主機來呈現(xiàn)的遊戲內(nèi)容移植到 PS Vita 上,所以目前並沒有順勢製作 PS Vita 版的計畫。
當被問到《
人中之龍 維新!》既然都已經(jīng)製作中文全劇情腳本為預約特典了,為什麼沒有考慮順勢中文化推出的敏感問題,名越稔洋苦笑表示,這點還請大家見諒,因為 SEGA 目前正朝向積極進軍亞洲中文市場的方向在進行轉換,但是《
人中之龍 維新!》的製作目標是要能趕上
PS4 上市的時程,人力資源有限的狀況下難兼顧到像是其他語言版本這方面的製作,所以未能中文化推出。不過今後製作團隊會積極朝中文化的方向努力,還請臺灣玩家多多期待。
對於《
見參!》與《
維新!》兩款歷史劇系列作的世界觀是否一脈相承一事,名越稔洋表示,兩款作品的世界觀的確是一貫的,都是闡述日本武士道的歷史劇。至於如何安排現(xiàn)代的角色去飾演古代的人物這部分,主要是以該角色本身的形象為出發(fā)點來考量,再加入一些讓人驚奇的搭配。
關於遊戲劇情中「史實」與「虛構」的比例是如何安排一事,名越稔洋表示,基本上跟前作差不多,都是大綱依照真實歷史的發(fā)展來安排,細節(jié)的部分則是由製作團隊自行演繹,讓玩家一方面可以體驗到熟知的歷史故事,一方面也可以體驗到戲劇張力十足的虛構橋段。
最後被問到《
人中之龍》對自己究竟是個什麼樣的存在時,名越稔洋先是笑著說這還真是個很困難的問題,思索片刻後他表示,當初在還沒製作《
人中之龍》這個系列時的日本遊戲產(chǎn)業(yè),瀰漫著一股墨守成規(guī)的氣氛,大家對一款遊戲能否暢銷似乎都有個共識。當時的他不安於這樣的現(xiàn)狀,希望能打破慣例,因此投入製作《
人中之龍》這個先前沒人挑戰(zhàn)過的題材,因此《
人中之龍》對他來說是人生中的一個挑戰(zhàn)。先前他也曾製作過很多其他的遊戲,不過只有《
人中之龍》推出後大獲成功而且成為一個系列,這是他人生中的一大突破,證明只要投注熱情與心力,就能獲得成功。
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