PS4於2013年E3展發表會上,以巧妙戰術,冷不防地的將了XBOX ONE一軍。SCE在確認對手二手政策後,在發表會尾聲以非常譏諷的口吻宣告,他們不阻止任何二手交換,以及強制性的網路認證;彷彿在宣示,我們不一樣,SCE是以玩家權益為優先。相較下微軟作法已造成諸多玩家不滿,即使日後解除,挽救效果依然有限。
原是XBOX 360裝機量最多的美國,在2013年底以PS4裝機量暫時領先;雖然XBOX ONE也創下一天內全球賣破百萬的佳績,但對於失去主場的微軟仍是一大警訊。
軟體上以跨平臺遊戲為大宗,短期內就締造五款突破百萬的成績。本家獨佔遊戲
《殺戮地帶:闇影墮落》在2013年內創下百萬銷量,不論在硬體和軟體上都表現亮眼。
歐美市場一如過往以固定遊戲類型較為暢銷,射擊、運動、競速類遊戲為主機拉抬了不少銷量,即使多數為跨平臺遊戲,畫面性能的提升仍然讓不少玩家選擇購入新平臺。之後
還有《惡名昭彰:第二之子》、
《秘境探險》等作即將推出,讓人期待後續發展。
PS4今年搶下龍頭勢在必行,今次相較其餘兩家主機走的是一貫沉穩路線,強大的性能且不包賣PS move周邊,在價格上比上一世代便宜許多。此外大力支持獨立遊戲製作,將使PS4擁有更多類型遊戲供選擇,亦替本社栽培未來新秀,此遠景政策令人肯定。
PS4在日本海外開出亮眼成績,但部分日廠主力依然選擇在PS3上發售。
觀察日本在上一世代主機市場動向後,這塊家機市場實質上只有兩家在競爭,同是本土企業的任天堂和SONY,而這次客戶群將分的更明顯。相較Wii U海內外三廠消極支援,PS4有跨平臺的遊戲大都有一席之地,讓玩家可以快速選擇適合自己的平臺;加上日本近期PSV硬體銷量相較過去有顯著成長,想必部分玩家對遠端遙控遊玩等功能亦躍躍欲試。
從
《俠盜獵車手5》在日本銷售情形來看,日本玩家對歐美遊戲並沒過往那麼排斥;日本遊戲在全球市場漸趨弱勢的現在,玩家選墿也漸漸地在改變。
《俠盜獵車手5》罕見奪下日本PS3 2013年銷量首位,日本玩家結構悄悄地在重組。
已不僅僅是掌機的PSV,將穩健走好接下來的每一步。
在全球市佔率上遠遠落後3DS,雖然在降價和推出新型後稍微好轉,但差距仍舊漸漸擴大。對此,SCE推出PSV tv以及PS4連動方案,試圖搶救市佔率;PSV tv在日本首周開出4萬多臺銷量,於日本再次超過3DS和3DS LL的總周銷,雖然幾周後趨於降緩,還是為市占率做出了貢獻。待PS4在日本推出後是否能再次帶動PSV買氣,值得關注。
PSV首要目標在於搶救客群。在智慧型手機以及平板電腦普及當下,兩家掌機氣勢遠不及上一世代;但相比3DS和NDS,PSV和PSP差距之大讓SCE不得不做出因應。PSV tv讓PSV市場不僅限於掌機,PS4的連動等;讓PSV不僅是掌機也是家機,亦可當做周邊商品。此多角化經營即使軟體銷量相對不濟,依然可有效拉抬市佔率。
PSV tv價格相較於掌機更為廉價,缺點在於遊戲的對應有限。
在軟體上2013年歐美市場可說是不甚理想,賣最好的
《殺戮地帶:傭兵》僅售出25萬套以上。跟任天堂相同地,歐美廠幾乎不再勤於投資掌機遊戲,SCE卻又不同地,本家無法在掌機上推出如
《神奇寶貝》這類殺手級作品。
SCE或許意識到此,近幾年強力推廣共鬥遊戲,試圖打造另一款如
《魔物獵人》般能大大帶動硬體銷量的作品
(日本地區),雖然還未出現銷量破百萬的作品,但諸如
《噬神戰士2》、《闇魂獻祭》、《討鬼傳》三款光是在2013年就紛紛搶進平臺歷代銷量前五。今年更將推出由
《噬神戰士2》保井俊之、《快打旋風4》塚本高史、《降鬼一族》吉澤純一共同開發的
《自由戰爭》,由此可見SCE尚對日本市場有所企圖。
以筆者個人而言,會希望SCE能多推出如
《重力異想世界》這類創新的作品;不過PSV在日本市場漸趨成熟情況下,越來越多遊戲提供選擇,即便不少跨平臺遊戲,對沒有PS3以及想輕鬆享受遊戲的玩家來說,仍然是充滿魅力的平臺。另外,改編自擁有眾多核心玩家的人氣網頁遊戲
《艦隊收藏 改》,相信是今年無法預測的變數。
與3DS間的差距已難超越,今後PSV將不單以軟體來搶市,而是加上多方位的產品應用,目標在鞏固客群及漸漸擴大自己的市場。未來PSV tv在歐美的發售,以及日本PS4帶動下,今年銷量可望再創巔峰。
出師不利的XBOX ONE,今年將以遊戲挽回玩家。
微軟做了遊戲廠商都想做的事,也做了玩家都不想見到的事。不論任何時期,防二手及盜版始終是遊戲廠商一大挑戰,但往往對策如同在阻擾玩家;雜七雜八的DLC、耗費時間的網路認證、不穩定的在線遊玩。筆者當年買個國產電腦遊戲,輸入通行碼還不打緊,還偶爾因程式漏洞卡在認證階段,這樣豈不形同花錢找罪受?
二手遊戲是廠商和玩家間的敏感地帶,玩家間買賣交換遊戲並無觸犯任何法條,但此行為對廠商而言損失程度堪比盜版。以筆者個人為例,我時常上網買賣二手遊戲,以相對新品便宜的價格買了一款二手遊戲,而遊戲玩完後再販賣給另一位玩家;以上這流程,這片遊戲經手過三位玩家,但廠商實質只賺到第一位玩家的錢,也難保第三位玩家是否會再將遊戲轉手。廠商的糾結由此可見,也造就市場遊戲數位化的頻繁。
原本是為反制二手及盜版的政策,引發玩家不滿,給了PS4一個借題發揮的機會。
XBOX ONE起頭良好,只觀遊戲陣容與PS4可說是伯仲之間,卻在政策擬定上上大意失荊州,乃眾人始料未及的。聲控及媒體功能上非常嶄新,但因此無法迅速在各國上市,今年得做好各地區的在地化,陸續開拓全球市場才是上策。包賣Kinect2讓主機價格相對提高,但亦是未來長遠的潛在優勢,端看微軟如何善加運用。
軟體上,除了銷量外與PS4相差無幾,皆以跨平臺遊戲為主力。由CAPCOM製作的
《死亡復甦3》銷量突破60萬套,為三廠獨佔表現出色的作品;《Ryse:羅馬之子》儘管媒體評價不佳,依然賣了60多萬套。
《死亡復甦3》在跨平臺充斥的首發獨樹一格,在評價及銷量上皆有不錯成績。
商戰初陣失利只是一時,選擇主機的原點得回歸遊戲。今年話題作無疑是原
《決勝時刻》團隊製作的射擊遊戲
《神兵泰坦》。
綜觀紀錄可發現,《決勝時刻》系列破千萬銷量可說是家常便飯,即使製作團隊有更動,媒體評價不如以往,系列作品依然能輕鬆賣出驚人銷量。
因此《神兵泰坦》更受到玩家期待;微軟本家強作《最後一戰5》也預定年內上市,屆時無非是為歐美市場注入一劑強心針。
XBOX ONE日後將面臨嚴峻的市場挑戰,原因在上一世代未成功有效地打入日本市場。以比例來看,日本電玩人口可說是數不勝數,多到足以影響市場流向。微軟在XBOX 360發售期間為日本市場下了一番功夫,諸如
《失落的奧德賽》、《藍龍》、《宵星傳奇》、《偶像大師》、《無盡探險》、《銀河遊俠4》、《最後的遺跡》等。可說是專門為日本市場打造的遊戲陣容,但還是無法讓玩家廣泛接受。日本市占率持續低迷,使得三廠撤走,遊戲紛紛移植,後期幾乎沒幾款為其量身打造的日廠獨佔遊戲。
此現象間接地影響到周邊亞洲玩家的購機選擇。它不單是一個日本市場,它還會如蝴蝶效應般,牽動其他地區的消費;如XBOX ONE想再次挑戰,非得在經營上比上一世代花更多功夫了。
背負重任的《神兵泰坦》,能拉抬多少主機銷量讓人期待。
沉寂1年的Wii U,將背水一戰精銳盡出殺出屬於自己的市場。
與2013年如日中天的3DS相比,Wii U第一年過的相當艱困。Wii U構想上想把Wii時期的優點傳承下來,與眾不同的體感手把、壓低性能來造就便宜價格、輕盈的機身,這些要素讓Wii一夕間變成最暢銷的主機。但沒有考慮到後期Wii遊戲荒的原因,使得Wii U發售後找不到屬於自己的市場。
Wii雖然在硬體銷量上勝過PS3
、XBOX 360,但為何三廠還是鮮少在Wii推出遊戲?除了性能無法接軌外,體感控制器Wiimote也是原因。三廠推出一款跨平臺高畫質遊戲,Wii因性能無法接軌外,還需耗費成本下修遊戲,以及替控制器量身打造適合的操控,種種不便而捨棄掉。廠商寧可推出一款跨兩個平臺以上的遊戲,也不願專門替Wii打造一款獨佔遊戲,畢竟兩個平臺的客群需求多數大於單一平臺。(少數如《
Just Dance》系列。)
Wii U走上了老路。智慧型手機和平板電腦的普及,在Wii時期部分客群遭到分食。首發遊戲即使有
《決勝時刻:黑色行動2》等跨平臺遊戲助陣,但性能表現上無法和PS3、XBOX 360做出明顯差距,使得Wii U跨平臺市場和其他主機的上一世代接軌,儼然將自己未滿1年的主機,送上市場和磨練了6年以上的主機搶市,導致銷量都相當慘澹。
漸漸地三廠跨平臺遊戲越來越少了。
這一世代開始實施的全球鎖區,意在加強各地區遊戲在地化的政策,但對於非歐美日地區的玩家而言,這是個不利於遊戲機市場小的作法。不早日改善市場只會越來越萎縮。
瑪利歐牌是否沒效?瑪利歐系列一向是任天堂的主力,對一些人而言,他並非是款讓人有立即購機衝動的作品;但如果玩家買Wii U大半會附帶一片瑪利歐,就像是起了化學變化,讓人擁有主機後無法克制去遊玩他。
《超級瑪利歐 3D 世界》在日本首周10萬,不到兩個月成長了將近五倍,業界少有遊戲如他這樣神奇。
任天堂首度踏進HD市場遇到困境在所難免,在跨平臺市場不佔優勢的情況下,獨佔遊戲將是Wii U唯一良藥,且今年下的還是猛藥。矚目作如
《瑪利歐賽車 8》、《任天堂明星大亂鬥 Wii U》、《魔兵驚天錄2》、《異域系列X》等,前兩作是過去有千萬銷售紀錄的作品;大亂鬥這次還請到玩家盼望已久的元祖洛克人,加上音速小子索尼克再次參戰,三大天王同臺較勁,想必令玩家們心癢難耐。與
同時推出的《任天堂明星大亂鬥 N3DS》各有不同要素,畫面上明顯的差距,即使在3DS普及當下,Wii U版應還是許多玩家的選擇。
E3展任天堂線上發表會公開的影片,讓全球玩家為之瘋狂。
相較下
《魔兵驚天錄2》.《異域系列X》這兩款,是讓玩家既期待又不安。
期待著想盡快玩到遊戲,不安是出於這兩作背負著上一代沉重的包袱;《魔兵驚天錄》全球媒體評價90分,《異域神劍》全球媒體評價92分,都是經過上一世代認可的優質遊戲。如果續作能在評價上相差無幾是最好,若差距甚遠不免會影響玩家購入意願。兩部作品目前釋出消息不多,能否準時於今年發售也讓人憂慮。
和瑪利歐相反地,
《魔兵驚天錄2》、《異域系列X》的客群重疊不多,將是帶動裝機量的關鍵遊戲。表現也會影響到後續作品動向,跟白金工作室間合作關係等,步步都得謹慎小心。2013年Wii U雖路途顛簸,但所謂困獸猶鬥,今年能否網羅屬於自己的客群,將決定日後市場定位。
目前正式名稱尚未公開的異域新作,準時於年內發售是眾多玩家所期盼的。
穩坐掌機龍頭的3DS,用行動證明掌機市場依然可觀。