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39 GP

2014年 淺談次世代電玩主機歷程與展望

作者:阿薩布魯│2014-01-26 01:38:46│巴幣:395│人氣:9709
  • PS4

吸取PS3時期的經驗,PS4將重拾往日榮耀。

        PS4於2013年E3展發表會上,以巧妙戰術,冷不防地的將了XBOX ONE一軍。SCE在確認對手二手政策後,在發表會尾聲以非常譏諷的口吻宣告,他們不阻止任何二手交換,以及強制性的網路認證;彷彿在宣示,我們不一樣,SCE是以玩家權益為優先。相較下微軟作法已造成諸多玩家不滿,即使日後解除,挽救效果依然有限。

  原是XBOX 360裝機量最多的美國,在2013年底以PS4裝機量暫時領先;雖然XBOX ONE也創下一天內全球賣破百萬的佳績,但對於失去主場的微軟仍是一大警訊。

  軟體上以跨平臺遊戲為大宗,短期內就締造五款突破百萬的成績。本家獨佔遊戲殺戮地帶:闇影墮落》在2013年內創下百萬銷量,不論在硬體和軟體上都表現亮眼歐美市場一如過往以固定遊戲類型較為暢銷,射擊運動競速類遊戲為主機拉抬了不少銷量,即使多數為跨平臺遊戲,畫面性能的提升仍然讓不少玩家選擇購入新平臺。之後還有惡名昭彰:第二之子秘境探險》等作即將推出,讓人期待後續發展


殺戮地帶:闇影墮落》為PS4獨佔突破百萬的作品,也備受日本玩家期待

        PS4今年搶下龍頭勢在必行,今次相較其餘兩家主機走的是一貫沉穩路線,強大的性能且不包賣PS move周邊,在價格上比上一世代便宜許多。此外大力支持獨立遊戲製作,將使PS4擁有更多類型遊戲供選擇,亦替本社栽培未來新秀,此遠景政策令人肯定。

  今年注焦於日本市場PS4的銷售狀況。2013年PS3銷量首位遊戲乃俠盜獵車手5,軟硬體整體銷量相較於歐美,賣的並非特別出眾,多少跟日本市場掌機風行有所關聯。首發遊戲多為歐美向,即使是人中之龍:維新真?三國無雙 7 猛將傳Final Fantasy XIV:新生艾奧傑亞亦是跨平臺作品,非年末時期發售,以及PS3矚目遊戲持續推出(女神異聞錄5時空幻境 熱情傳奇》等),首發能否像歐美一樣熱賣,備受各界關注。


PS4在日本海外開出亮眼成績,但部分日廠主力依然選擇在PS3上發售。

  觀察日本在上一世代主機市場動向後,這塊家機市場實質上只有兩家在競爭,同是本土企業的任天堂和SONY,而這次客戶群將分的更明顯。相較Wii U海內外三廠消極支援,PS4有跨平臺的遊戲大都有一席之地,讓玩家可以快速選擇適合自己的平臺;加上日本近期PSV硬體銷量相較過去有顯著成長,想必部分玩家對遠端遙控遊玩等功能亦躍躍欲試。

  從俠盜獵車手5》在日本銷售情形來看,日本玩家對歐美遊戲並沒過往那麼排斥;日本遊戲在全球市場漸趨弱勢的現在,玩家選墿也漸漸地在改變。


俠盜獵車手5罕見奪下日本PS3 2013年銷量首位,日本玩家結構悄悄地在重組。


  • PSV

已不僅僅是掌機的PSV,將穩健走好接下來的每一步。

  在全球市佔率上遠遠落後3DS,雖然在降價和推出新型後稍微好轉,但差距仍舊漸漸擴大。對此,SCE推出PSV tv以及PS4連動方案,試圖搶救市佔率;PSV tv在日本首周開出4萬多臺銷量,於日本再次超過3DS和3DS LL的總周銷,雖然幾周後趨於降緩,還是為市占率做出了貢獻。待PS4在日本推出後是否能再次帶動PSV買氣,值得關注。

       PSV首要目標在於搶救客群。在智慧型手機以及平板電腦普及當下,兩家掌機氣勢遠不及上一世代;但相比3DS和NDS,PSV和PSP差距之大讓SCE不得不做出因應。PSV tv讓PSV市場不僅限於掌機,PS4的連動等;讓PSV不僅是掌機也是家機,亦可當做周邊商品。此多角化經營即使軟體銷量相對不濟,依然可有效拉抬市佔率。


PSV tv價格相較於掌機更為廉價,缺點在於遊戲的對應有限。

  在軟體上2013年歐美市場可說是不甚理想,賣最好的殺戮地帶:傭兵僅售出25萬套以上。跟任天堂相同地,歐美廠幾乎不再勤於投資掌機遊戲,SCE卻又不同地,本家無法在掌機上推出如神奇寶貝這類殺手級作品。

  SCE或許意識到此,近幾年強力推廣共鬥遊戲,試圖打造另一款如魔物獵人》般能大大帶動硬體銷量的作品日本地區),雖然還未出現銷量破百萬的作品,但諸如噬神戰士2闇魂獻祭討鬼傳》三款光是在2013年就紛紛搶進平臺歷代銷量前五。今年更將推出由噬神戰士2》保井俊之快打旋風4》塚本高史降鬼一族》吉澤純一共同開發的自由戰爭,由此可見SCE尚對日本市場有所企圖。


除了自由戰爭女神異聞錄4通宵熱舞爆量閃亂神樂跨過俺的屍體前進2也備受期待。

  以筆者個人而言,會希望SCE能多推出如重力異想世界》這類創新的作品;不過PSV在日本市場漸趨成熟情況下,越來越多遊戲提供選擇,即便不少跨平臺遊戲,對沒有PS3以及想輕鬆享受遊戲的玩家來說,仍然是充滿魅力的平臺。另外,改編自擁有眾多核心玩家的人氣網頁遊戲艦隊收藏 改》,相信是今年無法預測的變數

  與3DS間的差距已難超越,今後PSV將不單以軟體來搶市,而是加上多方位的產品應用,目標在鞏固客群及漸漸擴大自己的市場。未來PSV tv在歐美的發售,以及日本PS4帶動下,今年銷量可望再創巔峰。


前有龍族拼圖 Z》的成功,艦隊收藏 改》能否也跨越市場刮起旋風,值得關注 


  • XBOX ONE

出師不利的XBOX ONE,今年將以遊戲挽回玩家。

  微軟做了遊戲廠商都想做的事,也做了玩家都不想見到的事。不論任何時期,防二手及盜版始終是遊戲廠商一大挑戰,但往往對策如同在阻擾玩家;雜七雜八的DLC耗費時間的網路認證不穩定的在線遊玩。筆者當年買個國產電腦遊戲,輸入通行碼還不打緊,還偶爾因程式漏洞卡在認證階段,這樣豈不形同花錢找罪受?

  二手遊戲是廠商和玩家間的敏感地帶,玩家間買賣交換遊戲並無觸犯任何法條,但此行為對廠商而言損失程度堪比盜版。以筆者個人為例,我時常上網買賣二手遊戲,以相對新品便宜的價格買了一款二手遊戲,而遊戲玩完後再販賣給另一位玩家;以上這流程,這片遊戲經手過三位玩家,但廠商實質只賺到第一位玩家的錢,也難保第三位玩家是否會再將遊戲轉手。廠商的糾結由此可見,也造就市場遊戲數位化的頻繁。


原本是為反制二手及盜版的政策,引發玩家不滿,給了PS4一個借題發揮的機會。

  XBOX ONE起頭良好,只觀遊戲陣容與PS4可說是伯仲之間,卻在政策擬定上上大意失荊州,乃眾人始料未及的。聲控及媒體功能上非常嶄新,但因此無法迅速在各國上市,今年得做好各地區的在地化,陸續開拓全球市場才是上策。包賣Kinect2讓主機價格相對提高,但亦是未來長遠的潛在優勢,端看微軟如何善加運用。

  軟體上,除了銷量外與PS4相差無幾,皆以跨平臺遊戲為主力。由CAPCOM製作的死亡復甦3》銷量突破60萬套,為三廠獨佔表現出色的作品;Ryse:羅馬之子》儘管媒體評價不佳,依然賣了60多萬套


死亡復甦3》在跨平臺充斥的首發獨樹一格,在評價及銷量上皆有不錯成績

  商戰初陣失利只是一時,選擇主機的原點得回歸遊戲。今年話題作無疑是原決勝時刻團隊製作的射擊遊戲神兵泰坦綜觀紀錄可發現,決勝時刻系列破千萬銷量可說是家常便飯,即使製作團隊有更動,媒體評價不如以往,系列作品依然能輕鬆賣出驚人銷量因此神兵泰坦》更受到玩家期待;微軟本家強作最後一戰5》也預定年內上市,屆時無非是為歐美市場注入一劑強心針

  XBOX ONE日後將面臨嚴峻的市場挑戰,原因在上一世代未成功有效地打入日本市場。以比例來看,日本電玩人口可說是數不勝數,多到足以影響市場流向。微軟在XBOX 360發售期間為日本市場下了一番功夫,諸如失落的奧德賽藍龍宵星傳奇偶像大師無盡探險銀河遊俠4最後的遺跡》等。可說是專門為日本市場打造的遊戲陣容,但還是無法讓玩家廣泛接受。日本市占率持續低迷,使得三廠撤走,遊戲紛紛移植,後期幾乎沒幾款為其量身打造的日廠獨佔遊戲。

  此現象間接地影響到周邊亞洲玩家的購機選擇。它不單是一個日本市場,它還會如蝴蝶效應般,牽動其他地區的消費;如XBOX ONE想再次挑戰,非得在經營上比上一世代花更多功夫了。


背負重任的神兵泰坦》,能拉抬多少主機銷量讓人期待


  • Wii U

沉寂1年的Wii U,將背水一戰精銳盡出殺出屬於自己的市場。

  與2013年如日中天的3DS相比,Wii U第一年過的相當艱困。Wii U構想上想把Wii時期的優點傳承下來,與眾不同的體感手把壓低性能來造就便宜價格輕盈的機身,這些要素讓Wii一夕間變成最暢銷的主機。但沒有考慮到後期Wii遊戲荒的原因,使得Wii U發售後找不到屬於自己的市場。

  Wii雖然在硬體銷量上勝過PS3XBOX 360,但為何三廠還是鮮少在Wii推出遊戲?除了性能無法接軌外,體感控制器Wiimote也是原因。三廠推出一款跨平臺高畫質遊戲,Wii因性能無法接軌外,還需耗費成本下修遊戲,以及替控制器量身打造適合的操控,種種不便而捨棄掉。廠商寧可推出一款跨兩個平臺以上的遊戲,也不願專門替Wii打造一款獨佔遊戲,畢竟兩個平臺的客群需求多數大於單一平臺。(少數如《Just Dance》系列。)

  Wii U走上了老路。智慧型手機和平板電腦的普及,在Wii時期部分客群遭到分食。首發遊戲即使有決勝時刻:黑色行動2》等跨平臺遊戲助陣,但性能表現上無法和PS3XBOX 360做出明顯差距,使得Wii U跨平臺市場和其他主機的上一世代接軌,儼然將自己未滿1年的主機,送上市場和磨練了6年以上的主機搶市,導致銷量都相當慘澹漸漸地三廠跨平臺遊戲越來越少了

  這一世代開始實施的全球鎖區,意在加強各地區遊戲在地化的政策,但對於非歐美日地區的玩家而言,這是個不利於遊戲機市場小的作法不早日改善市場只會越來越萎縮


皮克敏星球探險3薩爾達傳說:風之律動神奇超人101》為2013年重點作品

  瑪利歐牌是否沒效?瑪利歐系列一向是任天堂的主力,對一些人而言,他並非是款讓人有立即購機衝動的作品;但如果玩家買Wii U大半會附帶一片瑪利歐,就像是起了化學變化,讓人擁有主機後無法克制去遊玩他。超級瑪利歐 3D 世界》在日本首周10萬,不到兩個月成長了將近五倍,業界少有遊戲如他這樣神奇

  任天堂首度踏進HD市場遇到困境在所難免,在跨平臺市場不佔優勢的情況下,獨佔遊戲將是Wii U唯一良藥,且今年下的還是猛藥。矚目作如瑪利歐賽車 8任天堂明星大亂鬥 Wii U魔兵驚天錄2《異域系列X》等,前兩作是過去有千萬銷售紀錄的作品;大亂鬥這次還請到玩家盼望已久的元祖洛克人,加上音速小子索尼克再次參戰,三大天王同臺較勁,想必令玩家們心癢難耐。與同時推出的任天堂明星大亂鬥 N3DS》各有不同要素,畫面上明顯的差距,即使在3DS普及當下,Wii U版應還是許多玩家的選擇

E3展任天堂線上發表會公開的影片,讓全球玩家為之瘋狂。

  相較下魔兵驚天錄2》.《異域系列X》這兩款,是讓玩家既期待又不安期待著想盡快玩到遊戲,不安是出於這兩作背負著上一代沉重的包袱;魔兵驚天錄》全球媒體評價90分,異域神劍全球媒體評價92分,都是經過上一世代認可的優質遊戲。如果續作能在評價上相差無幾是最好,若差距甚遠不免會影響玩家購入意願。兩部作品目前釋出消息不多,能否準時於今年發售也讓人憂慮。

  和瑪利歐相反地,魔兵驚天錄2《異域系列X的客群重疊不多,將是帶動裝機量的關鍵遊戲。表現也會影響到後續作品動向,跟白金工作室間合作關係等,步步都得謹慎小心。2013年Wii U雖路途顛簸,但所謂困獸猶鬥,今年能否網羅屬於自己的客群,將決定日後市場定位。


目前正式名稱尚未公開的異域新作,準時於年內發售是眾多玩家所期盼的。


  • 3DS

穩坐掌機龍頭的3DS,用行動證明掌機市場依然可觀。

  與上述主機相比,發售即將3年的3DS可說是穩扎穩打。2013年眾所矚目的無非就是兩大怪獸同臺共演;首次正傳作品3D化並加入MEGA進化要素的神奇寶貝XY》,光是在日本三個月內就賣破400萬套,全球更賣了近千萬套,不愧其怪獸之名從公佈消息後,各路玩家就討論沸沸揚揚的魔物獵人4》,除了新增操蟲棍及衝能斧兩樣新武器,首度加入地形高低差和騎乘攻擊要素;在發售不到2個月,就達到了CAPCOM七個月銷售量280萬的目標,表現可圈可點

  不僅只有神奇寶貝XY魔物獵人4》,2013年3DS亦推出逆轉裁判 5勇者鬥惡龍 7路易吉洋樓 2薩爾達傳說:眾神的三角神力 2瑪利歐與路易吉 RPG 4 夢境冒險真?女神轉生 4》等眾多強作;其中以改編人氣手機遊戲的龍族拼圖 Z》讓人出乎意料,首周以黑馬之姿賣了50多萬套外,還於一個月內就突破百萬大關,使Gungho成為3DS上第三個達成百萬作品的三廠


轉珠遊戲始祖龍族拼圖》在臺灣已於今年1/23 Google Play上架

  今年星之卡比 三倍豪華版》打頭陣表現優異。綜觀今年預定發售遊戲,有勇者鬥惡龍 怪獸仙境 2任天堂明星大亂鬥 N3DS女神異聞錄 Q 迷宮闇影閃亂神樂 2 真紅》等預定推出。相較於去年雖然平淡了些,但亦有不少矚目作品。

  在日本市場上,3DS初期受到遊戲陣容不足,以及價格偏高影響,銷量上完全無法跟上一世代比較。在價格從兩萬五降價為一萬五(日幣),以及遊戲陸續推出後,情況有了顯著的改善,搭配著暢銷遊戲,年末硬體銷量周周是十萬以上。3DS LL發售後銷量一再攀升,至今,3DS在日本市場儼然已成熟。

  而日本海外,當屬2DS最受各界議論。此廉價主機的推出,在於裸視3D效果並非任何人可接受,更有媒體指出裸視3D對孩童視力會造成傷害,不管內容是否屬實,對3DS的販賣已然造成影響。



針對歐美市場推出的主機2DS,除了外型改變,亦移除了3DS主打的裸視3D功能。

  不同於Wii U,3DS在日本降價後迅速堆出龐大的裝機量及市占率,三廠遊戲的支援此後沒少過。但歐美廠卻因市場取向偏向家機,對於掌機遊戲並沒有積極的投入開發,進而變成日本有豐富的本家及三廠遊戲可選擇,而歐美卻只能玩任天堂本家的遊戲。

  歐美玩家是否不再熱衷於日式遊戲?今日,市場主流已不同以往,歐美不再屈就於日本的現在,各國玩家選擇自己喜愛風格的遊戲也是無可厚非;也因此忽略了一些評價不錯,但風格不符合口味的遊戲。對此,筆者甚感可惜。

  有鑑於此,遊戲全球市場通吃的任天堂投注了不少心力,直到《神奇寶貝XY》等本家作品陸續的推出,才讓3DS在歐美市場穩定下來。3DS雖然在全球市場已站穩腳步;但"逆水行舟,不進則退",在搶救Wii U同時,還得不忘持續經營著3DS。


開發中的《Bravely Second》,前作在日本銷量及評價皆不錯;但在歐洲僅售出近10萬套
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2322200
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留言共 19 篇留言

卡比カービィ
Wii U也從希望他變好變成"祈禱"了...
王者讓給PS4是沒差
但我不懂部分玩家詛咒公司早點倒臺,甚至"去死"的想法...

PSV與其說多方面發展,但就遊戲而言倒不如就是定位在只賣日本了...
ACG向遊戲(艦收也是)、共鬥已經變成主體了...
反正PSP也差不多是這樣,其實老任也只是賣全球的種類較多...

BDFF在日本也僅賣出20~30萬,以全新作來說,10萬再美國也差不多算不錯了
今年才在美國賣的聖火覺醒才是令人跌破眼鏡...超ACG向的人設

01-26 02:38

阿薩布魯
WiiU得在這世代求生存
畢竟是不受三廠青睞的主機
不過論獨佔 老任依然出奇強大[e5]

PSV硬體成長和軟體成長不符正比這點也很不可思議
實體版軟體總銷量已低於晚一年發售的WiiU

類型集中歐洲傾向上比較嚴重 美國就還好
過去像朧村正.戰場女武神.伊蘇等日風遊戲
甚至是移植到3DS上的TOA
還是美國賣的最好哩01-26 14:28
?詹德炫?
ps3,ps4,PSV ,PSV tv串流功能很棒 ,值得稱讚

也希望未來PSV tv畫質能夠提升,PSV主機搖控玩PSV tv遊戲的對應會更完美

Wii U不要再鎖區了,還有多多跟其他遊戲廠商開發新遊戲吧,臺灣繁體機趕快上市吧

N3DS算是賣銷售很成功的掌機,沒有缺點可講

N2DS臺灣趕快上市吧

01-27 16:53

阿薩布魯
老任主機我不敢奢求
能解除鎖區我就很高興了^^

臺任剛經營沒多久表現不差
但就是給鎖區害到01-27 19:44
進擊の桐子
掌機是任天堂經營的最成功,好玩的掌機遊戲也是任天堂最多,也就因為是掌機所以玩家對硬體的標準自然沒家機高。

相反得性能高於玩家預期的PSV,遊戲量沒3DS多,偏偏又是PS3/PSV雙平臺最常見,玩家會因此抉擇要家機版還是掌機版,所以在歐美窒礙難行,在日本又是先天不良,因此現在才會推出PSV TV,為得就是滿足歐美玩家想用電視與手把玩PSV遊戲的期望,PSV硬體或許在歐美PSV TV上市後還是不會大幅成長,但是軟體與PSV TV應該會成長的比PSV還明顯,這樣一來只要遊戲好賣,也能挽救三廠對PSV平臺的信心。

由於PSV性能較高,因此在任天堂推出下一代與PSV性能相當的掌機時,也能期待日三廠以PSV/?DS的雙版本形式推出遊戲居多,而不在是PS3/PSV的雙版本狀況,不過也有可能的是PS3/PSV/?DS三版本的狀況...

總之PSV在這世代是無法跟3DS比的,但是靠著硬體優勢卻可以跟任天堂競爭到下一世代的任系掌機推出還能繼續賣。


這世代掌機遊戲由於魔龍的例子,艦隊收藏集改也變成下一個受到注目的掌機移植遊戲,既然稱為"改"自然就希望有別於網頁版的獨佔內容(向是把VOFAN老師化得PS系機娘轉職當艦娘去w)了^^

01-27 16:56

阿薩布魯
畫面性能太好固然是雙面刃
但在缺遊戲時跨平臺遊戲仍然有發揮之處
加上日本市場趨勢
PSV裝機量雖少 但跨平臺遊戲快賣的跟PS3一樣多

PSV在歐美需要本家再多多支援
即使是3DS在歐美也幾乎是本家在獨撐大局
新IP像撕紙小郵差評價不差
但銷量並非出眾
跟WiiU一樣 兩個現在最需要的是賣像好的遊戲
在裝機量不多的遊戲業界這其實挺殘酷的01-27 19:57
?詹德炫?
的確滿多N3DS的強作遊戲都移植到PSV主機了

01-27 16:57

阿薩布魯
也不少跨兩個掌機的遊戲 只是評價跟銷量上大都沒很好...01-27 19:59
弓小娜
不知道為何 我覺得老認這回還是會贏回他的風采

巖老闆說不定有什麼能其死回升決策

好幾次都是起頭低迷 後面突然就衝上來了

不過這回真的虧損很大 贏不回來真的就沒救了@@

01-27 16:58

阿薩布魯
個人是不擔心這次WiiU會如何
大不了記取教訓 下世代再加把勁就是了
64.NGC都挺過來
就怕因為財報影響而狗急跳牆......01-27 20:01
Hong桑
不過WiiU撐不起次世代引擎的運算速度的問題,導致大量三廠退出開發,如果繼續這樣下去,WiiU就只能看老任自己賣瓜了...

01-27 18:11

阿薩布魯
不過老任賣的瓜不用自誇就是了^^
沒三廠支援是硬傷
如果持續沒改善或許WiiU提早抽退也是個選擇
前提是有完善的方案能承擔風險01-27 20:04
一劍封邪兵燹
很棒的主機 不錯阿!

01-27 19:36

阿薩布魯
[e5]01-27 20:05
雲晨
Good.

01-27 19:44

阿薩布魯
THX01-27 20:04
Berserker
分析得還不錯呢 就事論事沒有特別偏袒哪方 每一方都有自己的優劣勢

01-27 20:44

阿薩布魯
其實想寫更多
但因沒硬底子就沒獻醜了[e6]01-27 22:04
終末の詠嘆調
SCE的PS主機我永遠支持到底[e22]

01-27 21:23

阿薩布魯
(」?ω?)」永遠支持~ (/?ω?)/好遊戲~01-27 22:06
這傢伙有夠甲
自從兩年前買了PS3後
隔一個月就推出新一版的PS3型號(當下罵了好幾次髒話)
後來宣布成立中文小組,這個消息才讓我沒後悔買舊版的PS3(才怪,還是會啦)
之後的PS4消息也讓人振奮

XBONE目前只想玩死亡復甦3,還沒打算入手,如果它的獨佔大作更多,應該就會入手了。

WiiU當初聽到要出的時候,想說中文機臺出了,要搭馬力歐2中文版一起買
但結果...臺灣市場整個放生了
任天堂對臺灣的小市場似乎不夠友善,可能還要再觀望一陣子

01-27 22:35

阿薩布魯
誠心建議想單純享受任天堂的遊戲
這一世代買日版機會比較好
一來因鎖區臺機可玩的遊戲有限
二來任天堂的遊戲大都很直覺 不怎麼吃文字(少數像聖火.光神話)01-28 00:09

3DS的遊戲好玩沒話說,我自己PSV和3DS都有,明顯的我玩3DS的時間比較久。

但是任天堂對港臺的中文市場完全不重視啊 ...
神奇寶貝七國語言,完全無視中文,讓我有點心灰意冷啊Orz (雖然還是買了XD

反觀SONY越來越注重中文市場,許多大作都推出中文版。
而且越來越多中文化遊戲的跡象,目前有許多朋友都開始想入手PSV了XD

01-27 23:14

阿薩布魯
如果以愛玉小姐退出代理時當臺任起步的話
其實中文化遊戲和活動也是有
只是鎖區關係 自然會覺得CP值不怎麼高
PM文字量多的可能要過個幾年......

記得SCE從PS2開始起步
一些文字不多但不錯的本家遊戲有做中文化(抓猴3.汪達與巨像.死魂曲)
命運傳奇2則是第一款也是目前最後一款TO系列中文化XD
到了PS3轉捩點就是宣布FF13中文化開始
可以說是深耕10年以上有了01-28 00:24
EPKX27的阿番
死亡、泰坦、Halo是入手X1最大的誘因~

01-28 10:10

阿薩布魯
還有GOW新系列~ [e16]02-04 01:12
默默
目前WII U有不少作品可以期待
異域系列X https://www.youtube.com/watch?v=x0u3Mi1fQWY
每個人看到這影片都 喊這作品出一定會入手WII U!!只是消息微薄,只知道聽說2014內發售

魔兵驚天錄2 https://www.youtube.com/watch?v=-IuBg6jF0HI
去現場試玩的人都給她高評價 也沒說走味之類的事情
目前知道消息是說今年5月發售!? 是真是假就不知...
神谷也打算接手做 魔兵驚天錄3

再來就瑪莉歐賽車8 據說發售日子不遠
他的威力如何 回去看3DS的瑪莉歐賽車7發售的時候剛好衝到PSV首發同一個月讓當時PSV首發受到重創,至於WII U的瑪莉歐賽車8會帶來多大銷量只能等發售問題明白

薩爾達傳說的部分 風之律動HD 和 薩爾達無雙都是公布很明確每幾個月後即將發售
薩爾達無雙我就不知道會達到什麼程度,玩WII的薩爾達傳說 天空之劍在最後一關就很有無雙的感覺
有一個重點就是2011 E3展 https://www.youtube.com/watch?v=u_fyOkrteqM
2012 E3展 https://www.youtube.com/watch?v=cyazYYev7Nw
2011 因該就是全新薩爾達傳說
2012 很明白是薩爾達傳說 穆修拉的假面 重製

這兩個只放過一次影片後續毫無消息很明顯老任再留伏筆



任天堂大亂鬥 這個是鐵定大賣,只是認為主機銷售會被3DS版搶走吧....


再來就神奇寶貝 還記得去年神奇寶貝 XY大賣到現在吧

去年神奇寶貝展 有發出影片從GB到3DS 每個世代歷史演化影片
https://www.youtube.com/watch?v=-Ifspg5ZCkw
重點請看2:13秒後 只有一瞬間影片 那個畫面很明顯是給WIIU的伏筆...

今年還是看看任天堂怎麼安排WIIU遊戲發售最近主機銷售算是往好的成績方向走.
當然希望是進步下去雖然面對PS4是一件難堪的路,不過今年遊戲就是關鍵,畢竟獨佔遊戲是任天堂不變 強項

外加背後還有3DS短時間內突破4千2百萬臺 最可怕次世代代表主機撐腰

個人認為 異域系列X 可能創作出神話,畢竟每個人看到那個影片 表情都變了
我也期待到一直不斷敲碗......

01-28 14:01

阿薩布魯
老任風格上是不怎麼會催促遊戲快速上架
異域神劍從企劃到發售就經過4年
所以如果又有作品延期也不奇怪
只是對玩家而言是五味雜成02-04 01:16
理不盡
正如你所說,所有主機都有它的優劣

SONY一開始二手+認證已經拿下一勝
PS4在全50多個國家同時發售
貨源明明十分充足但竟然都出現搶貨
證明PS4在不同方面上勝過XBOXONE
PS4雖然主打INDIE GAME
但缺乏的是AAA級獨佔大作
現在很多作品都是跨平臺
這集KILL ZONE因為PS4一開始沒有甚麼遊戲所以銷量不錯,但下一次就不好說了
所以PS4之後最需要的是獨佔大作

遊戲機就是用來玩遊戲的,不是用來做其他事的
PSV的問題比較嚴重
雖然高清畫面
但沒有獨佔大作+沒有很多遊戲
一可以公布的遊戲現在很多都不現了
雖然出輸了PSV TV但對應有限
很可能會像當年的PSPGO這樣之後不了了之
如果當PSV是PS系列的周邊商品又太昂貴
加上新一批PSV的品質上不如之前
"重力異想世界"這些為PSV量身打造的遊戲成本太高
所以SONY十分看重"自由戰爭",希望用它和任天堂打一場
"艦隊收藏"紅遍四方,這個變數真的無法預測,但在日本造成風浪完全不成問題,應該可以帶動銷量

XB1真的不知說甚麼才好
二手+認證已經令很多玩家不滿
態度問題(有很多真的太多),最出名的是"你不能上網的話,我們還有XBOX360給你選擇"
XBOXONE的性能不如PS4
一開始只能出13個國家說是要做好各地化,但現在被玩家發現根本沒有
等等問題令很多玩家反感(特別是它的本土歐美)
它的跨平臺作品會令人想到為甚麼我不買PS4版呢?
但令它可以這樣下去的是"神兵泰坦"(我自己也十分期待!)
但問題是玩家不一定會買XBOXONE版,可能會買電腦版
所以出現變數也不是沒有可能

WiiU真的要背水一戰了
2013年財政不如如期
"魔兵驚天錄2"應該沒有問題因為白金工作室不會令玩家失望
但"異域系列"就真的既期待又不安,但變數不會很大
今年WIIU的銷量上升應該不成問題(如果異域真的在今年發售)

DS系列的掌機龍頭地位不變
今年還有"魔物獵人4G"
只是可能因為次世代機的關係
開始有人不滿它的畫面
但只要任天堂繼續自己出或找一些強作
龍頭之位完全不會動搖

01-28 14:53

阿薩布魯
正如你所說 已經被你講完了XD02-04 01:18
月亮曬狐貍
寫得好棒,特別是國產PC GAME哪,更是不能同意更多了^^

01-31 01:49

阿薩布魯
現下已經對國產失望 只能說現實逼人如此02-04 01:17
哈斯哈斯
可惜我巴幣拿去競標了不能給你GP QQ
寫的真的很好~原本想說近來像看呆丸多數霉體的妓者亂報XD沒想到這麼優秀!!!~

前陣子想買掌機原本是看同學有買3DS XL玩想入手任天堂的~但上網爬過文章後覺得鎖區真的太沒誠意了...
目前來看覺得SONY比較有心經營臺灣~加上最近的一堆大作遊戲中文化!所以就改入手PSV了,希望以後能有好表現~也希望任天至少解除鎖區讓我能安心購買他的臺規機QQ

02-11 20:01

阿薩布魯
鎖區不可取
希望任天堂本社能早日醒悟[e6]02-12 22:58
ic
希望PSV遊戲能再更多語言化,你出個英文都比只出日文好,而且如果都包在一個產品包,不會讓人誤購會比較好

02-12 11:36

阿薩布魯
這方面問題很常見
有時買到遊戲不能玩才發現遊戲是分區的.....02-12 23:00
亞雷斯
現在回頭來看才覺得時間過得好快阿...
SONY跟微軟的局勢開始要對調了
任天堂則真的是在WIIU的挫敗中吸取經驗闖出一片天了

09-11 04:08

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