Wargaming 此次在臺(tái)北國(guó)際電玩展中,首度向媒體展示旗下研發(fā)中回合制卡牌網(wǎng)頁(yè)遊戲《戰(zhàn)車(chē)世界:點(diǎn)將錄(World of Tanks Generals)》玩法概念與特色,遊戲源自於《戰(zhàn)車(chē)世界》的二次大戰(zhàn)戰(zhàn)車(chē)為主軸的概念,結(jié)合玩家扮演將軍、指揮作戰(zhàn)的卡牌策略玩法,希望讓玩家在戰(zhàn)鬥中感受到彼此鬥智的樂(lè)趣。
Wargaming 亞太區(qū)總經(jīng)理 Jasper Nicolas 在臺(tái)北電玩展 Wargaming 攤位訪(fǎng)談中,首度向巴哈姆特 GNN 等媒體示範(fàn)、以實(shí)機(jī)操作目前仍在俄羅斯進(jìn)行 Alpha 測(cè)試的新作《
戰(zhàn)車(chē)世界:點(diǎn)將錄》(註:官方規(guī)定現(xiàn)場(chǎng)不能拍攝實(shí)機(jī)畫(huà)面);《
戰(zhàn)車(chē)世界:點(diǎn)將錄》為免費(fèi)制、二次大戰(zhàn)回合制卡牌遊戲,藉由多樣化卡牌設(shè)計(jì),每回合的戰(zhàn)鬥都變成一個(gè)高動(dòng)態(tài)、鬥智的一對(duì)一線(xiàn)上戰(zhàn)鬥。遊戲初步有超過(guò) 200 張獨(dú)特卡片,玩家可以從中建構(gòu)屬於自己的牌組、打造個(gè)人獨(dú)特的遊玩風(fēng)格,遊戲卡片主要分為美國(guó)、德國(guó)、蘇聯(lián)等三大勢(shì)力,卡片有所謂的總部卡、戰(zhàn)車(chē)卡、火砲與步兵等支援卡,支援卡可以提供原有卡牌額外的火力支援或是防禦力,以增加這款遊戲的策略性。
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Wargaming 亞太區(qū)總經(jīng)理 Jasper Nicolas 親自示範(fàn)遊戲
選擇卡牌
Jasper Nicolas 表示,《
戰(zhàn)車(chē)世界:點(diǎn)將錄》此次現(xiàn)場(chǎng)示範(fàn)的是俄羅斯版本,一切都還是內(nèi)部 Alpha 版本測(cè)試內(nèi)容,目前卡牌美術(shù)設(shè)計(jì)已經(jīng)接近完成,但一切內(nèi)容仍以正式上市為準(zhǔn);遊戲支援 Html 5,目前是在網(wǎng)頁(yè)遊玩,稍後會(huì)推出智慧型手機(jī)版本,所有數(shù)據(jù)都放在伺服器端來(lái)運(yùn)算,玩家只要連結(jié)網(wǎng)路,戰(zhàn)爭(zhēng)就在玩家的手指上開(kāi)打。
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戰(zhàn)爭(zhēng)開(kāi)打!
在他示範(fàn)的過(guò)程中,可以看見(jiàn)《
戰(zhàn)車(chē)世界:點(diǎn)將錄》遊戲是設(shè)置在 Wargaming 官網(wǎng)上並可以看到當(dāng)下正在線(xiàn)上測(cè)試的人數(shù),未來(lái)玩家只要使用 Wargaming.net 的 ID 就可以輕鬆遊玩,而他一開(kāi)始展示的是選擇卡牌的介面,點(diǎn)選卡牌可以看見(jiàn)卡牌的相關(guān)介紹。
像以戰(zhàn)車(chē)卡而言,左上方的油桶數(shù)字代表要召喚這張卡片所需要耗費(fèi)的資源,右上方油桶數(shù)字則代表這卡片每回合要產(chǎn)出的資源;而卡片圖案左下紅色區(qū)塊數(shù)字為攻擊力、旁邊盾牌為生命值,卡片下方則為此張卡片的相關(guān)介紹(可參考下圖左)。支援卡依照其設(shè)計(jì),有可以增加戰(zhàn)車(chē)攻擊力或防禦力的的功能,有的卡片可能可以對(duì)全部戰(zhàn)車(chē)有效,但也有可能只對(duì)特殊戰(zhàn)車(chē)有效等設(shè)計(jì),而支援卡只有少數(shù)可以產(chǎn)出資源,支援卡有使用次數(shù)上的限制;根據(jù)現(xiàn)場(chǎng)介紹,如果同時(shí)放兩張相同的支援卡,並不會(huì)攻擊力加倍,而是使用次數(shù)的合計(jì)。
玩家在開(kāi)戰(zhàn)前可以選擇三十八張卡牌組成牌組,卡牌除了初始牌組外,可以透過(guò)對(duì)戰(zhàn)累計(jì)經(jīng)驗(yàn)值來(lái)抽取新卡,或者可以透過(guò)購(gòu)買(mǎi)的方式來(lái)增加卡片;就如同前述所述,卡片有所謂總部卡、戰(zhàn)車(chē)卡、支援卡等,玩家只要可以任選手中三個(gè)國(guó)家的總部卡、每個(gè)總部卡都可能有不同優(yōu)勢(shì),例如血量比較厚或是攻擊力比較強(qiáng)等,不同國(guó)家總部卡可任意搭配不同國(guó)家戰(zhàn)車(chē)卡,例如可以選擇美國(guó)的總部搭配德國(guó)、蘇聯(lián)的戰(zhàn)車(chē)等,並沒(méi)有國(guó)籍配對(duì)上的限制;支援卡目前測(cè)試是以步兵卡為主,考量到遊戲上市平衡性的緣故、目前還沒(méi)有打算開(kāi)發(fā)所謂的「陷阱卡」等特殊卡片。
目前卡片並沒(méi)有所謂科技樹(shù)概念,也沒(méi)有吃卡強(qiáng)化的設(shè)計(jì),主要是透過(guò)支援卡來(lái)提供戰(zhàn)術(shù)上的變化性。官方表示,遊戲會(huì)有簡(jiǎn)而易懂科技研究系統(tǒng),讓玩家可以解開(kāi)新科技與新單位卡片。
首度曝光介面與實(shí)際玩法
Jasper Nicolas 緊接著示範(fàn)《
戰(zhàn)車(chē)世界:點(diǎn)將錄》玩法,這也是首度在臺(tái)對(duì)媒體公開(kāi)《
戰(zhàn)車(chē)世界:點(diǎn)將錄》的遊戲介面。可以看到介面中央為對(duì)戰(zhàn)區(qū)、為五乘三格的空間,玩家的卡牌就在此對(duì)戰(zhàn),對(duì)戰(zhàn)區(qū)空間的等高線(xiàn)並沒(méi)有特殊功能,目前純粹主要是裝飾、也沒(méi)有所謂地圖上的差異。至於對(duì)戰(zhàn)區(qū)下方是我方的手牌區(qū),當(dāng)對(duì)戰(zhàn)開(kāi)始,系統(tǒng)會(huì)從個(gè)人牌組中,隨機(jī)選出五張作為手牌,而此時(shí)檯面上已有我方與對(duì)手的總部卡,各自佔(zhàn)據(jù)著左下與右上方(可見(jiàn)下圖)。
在遊戲介面兩旁,是我方與敵方的支援卡放置區(qū)。
玩家一開(kāi)始對(duì)戰(zhàn)只能在鄰近總部的三格上放置戰(zhàn)車(chē)卡,而召喚戰(zhàn)車(chē)卡需要耗費(fèi)資源,至於資源除了會(huì)隨著每回合增加外,戰(zhàn)場(chǎng)上的戰(zhàn)車(chē)卡、支援卡也可以產(chǎn)出資源來(lái)累計(jì)下回合能夠動(dòng)用的資源,但這回合沒(méi)有用完的資源是不能挪至下回合使用的。至於手牌區(qū)每回合會(huì)抽出新的一張牌,並沒(méi)有限制手上最多同時(shí)能留幾張牌,但剛上戰(zhàn)場(chǎng)的卡片不能立即使用,要等到下一回合才能使用,只有總部卡可以立刻攻擊。
戰(zhàn)車(chē)卡與《
戰(zhàn)車(chē)世界》概念相近,分為輕中重坦、每個(gè)戰(zhàn)車(chē)都有自己的攻擊射程與速度,像輕坦速度較快、走的格數(shù)較多,但攻擊力較弱,重坦只能走一格、但攻擊力較強(qiáng);另外,自走砲雖然可以直接全場(chǎng)射擊、攻擊想要的對(duì)手,但若必須配合偵查車(chē)的卡片才能攻擊到對(duì)手。當(dāng)輕中重坦移動(dòng)到敵人身邊時(shí),就可以發(fā)動(dòng)攻擊,游標(biāo)移到戰(zhàn)場(chǎng)上的戰(zhàn)車(chē)卡,就可以看到目前可以攻擊的範(fàn)圍,若游標(biāo)移到想要攻擊的對(duì)手卡片,系統(tǒng)會(huì)立刻顯示如果玩家採(cǎi)取此攻擊,可以打掉對(duì)手多少血並且被對(duì)手回?fù)舳嗌俚葦?shù)據(jù),供玩家評(píng)估參考。
當(dāng)被問(wèn)到戰(zhàn)車(chē)卡是否有命中率的設(shè)計(jì)時(shí),他表示,目前遊戲並沒(méi)有加入攻擊準(zhǔn)度與每次攻擊後因?yàn)檠b甲厚度而損血量不同的這樣的設(shè)計(jì),主要是考量到要追求遊戲的平衡度,因此暫時(shí)不會(huì)考慮加入這樣的設(shè)計(jì)。
只要是戰(zhàn)場(chǎng)上的戰(zhàn)車(chē)卡在放置卡片過(guò)後的下一回合,每回合都可以移動(dòng)一次進(jìn)行攻擊,戰(zhàn)車(chē)可以選擇前進(jìn)、後退,甚至有少數(shù)戰(zhàn)車(chē)可以在攻擊後還進(jìn)行移動(dòng);至於支援卡一張一回合只能發(fā)動(dòng)一次。不過(guò),戰(zhàn)車(chē)卡並沒(méi)有所謂卡片鄰近在一起,就可以發(fā)動(dòng)組合特效果的設(shè)計(jì)。
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在 Wargaming 攤位重演會(huì)吸引玩家目光
由於最初放卡一定要在總部卡鄰近三格,因此若是總部鄰近三格都被敵人包圍佔(zhàn)滿(mǎn),就無(wú)法再出戰(zhàn)車(chē)卡,只能坐以待斃;而遊戲的勝利條件就是把敵方總部卡打死。
而在對(duì)戰(zhàn)介面的兩旁有著時(shí)間倒數(shù)的設(shè)計(jì),雙方每個(gè)人思考時(shí)間各為 15 分鐘,玩家如果持續(xù) 3 分鐘沒(méi)有動(dòng)靜、就算輸。Jasper Nicolas 透露,目前內(nèi)部測(cè)試平均對(duì)戰(zhàn)一局約為 15 分鐘,而十五格在目前測(cè)試狀況下,並沒(méi)有所謂被卡片全部佔(zhàn)滿(mǎn)的情況發(fā)生。
他最後強(qiáng)調(diào),此次《
戰(zhàn)車(chē)世界:點(diǎn)將錄》主要是讓媒體搶先了解目前測(cè)試的玩法,雖然他不能透露相關(guān)上市時(shí)程,但「Very Soon」。據(jù)了解,Wargaming 將於 2 月公開(kāi)《
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