在活動一開始,內(nèi)海洋先向臺下的玩家們致意,表示自己曾經(jīng)在 2012 年的「MIKUPA?」演唱會時(shí)來過臺灣,這是第二次來臺,並稱讚臺灣的食物好吃、人也很和善,甚至都想住下來了。
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SEGA 專案經(jīng)理內(nèi)海洋
接下來,內(nèi)海向玩家們介紹了《
初音未來 -名伶計(jì)畫- F 2nd》的遊戲特色。這次本作的主題是定位為「至今的 DIVA←→未來的 DIVA」,包含原本 PSP 版內(nèi)既有的 20 首歌曲,以及全新收錄的 20 首歌曲。雖說本作是一款音樂節(jié)奏遊戲,不過製作團(tuán)隊(duì)也非常注重畫質(zhì)部份的表現(xiàn),如果有玩過前作《
初音未來 -名伶計(jì)畫- F》的話,將會感受到在光影效果方面又更上一層樓。
內(nèi)海提到,本作中除了針對歌曲 PV 進(jìn)行重製外,角色模組也不遑多讓,不只是收錄重製版的 40 種 PSP 模組、40 種全新模組,還會連前作《
初音未來 -名伶計(jì)畫- F》的模組也完整收錄,角色模組將多達(dá) 160 種以上。
至於節(jié)奏遊戲以外的要素,PS Vita 版將內(nèi)建「AR Live」模式、PS3 版則是「Live Studio」模式,讓玩家得以觀賞初音未來的小型演唱會。作為新增要素,本作內(nèi)新收錄了去年在橫濱舉辦的「Magical Mirai」中的 8 首歌曲。在人物照(PS Vita)以及寫真工作室(PS3)模式中,也追加了各式各樣的新動作。
而其中最令人矚目的一點(diǎn),就是編輯功能的強(qiáng)化。在本作中將可直接連線至 piapro(ピアプロ)系統(tǒng),玩家們可自由上傳、下載樂曲,彼此共享檔案。
在現(xiàn)場的示範(fàn)遊玩中,內(nèi)海向觀眾們解說,《
初音未來 -名伶計(jì)畫- F》中增加了配合星形符號劃過觸控螢?zāi)坏囊亍腹尾粒ē攻楗氓粒?,而在本作中更新增了要沿著彼此連接的星形符號來滑動的「連鎖刮擦(リンクスクラッチ)」以及有著 W 字樣的「雙重刮擦(ダブルスクラッチ)」。
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連鎖刮擦
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雙重刮擦
隨後,內(nèi)海當(dāng)眾發(fā)表一項(xiàng)驚喜消息,宣布《
初音未來 -名伶計(jì)畫- F 2nd》繁體中文版現(xiàn)正開發(fā)中,如果有更進(jìn)一步的消息將會盡快發(fā)表。
在活動的尾聲,內(nèi)海洋以有獎徵答的方式選出了 3 組幸運(yùn)的觀眾,贈送特別從日本帶來的初音未來限量模型。
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幸運(yùn)獲獎的觀眾
內(nèi)海在結(jié)尾致詞時(shí)表示,非常感謝現(xiàn)場這麼多玩家光臨支持《
初音未來 -名伶計(jì)畫- F 2nd》,遊戲目前正如火如荼開發(fā)中,期待在 3 月時(shí)將日文版送到玩家手上,製作團(tuán)隊(duì)非常期待各位的反應(yīng)。玩家可以選擇先遊玩日文版,也可以再稍微多等一下以迎接中文版上市,希望大家都能夠玩到自己喜愛的遊戲版本。
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現(xiàn)場有不少熱情玩家以 Cosplay 的方式表達(dá)對本作的熱愛
《初音未來 -名伶計(jì)畫- F 2nd》專案經(jīng)理內(nèi)海洋媒體聯(lián)訪
舞臺活動結(jié)束之後,內(nèi)海洋也接受了臺灣媒體的聯(lián)訪。
媒體:請問系列作在選曲上的考量為何?
內(nèi)海:本作是系列第 5 款作品,一開始其實(shí)沒有什麼選曲考量,大多都是選一些受歡迎的曲子、開發(fā)團(tuán)隊(duì)成員喜歡的曲子,或者是適合節(jié)奏遊戲的曲子。但隨著系列作陸續(xù)推出,收錄樂曲越來越多,所以就必須考量歌曲類型的平衡,不能太過偏頗,會加入搖滾、流行風(fēng)格的樂曲,增加不同的種類。若是覺得缺了什麼類型的曲子,也會尋找適合的曲子放入遊戲中。
媒體:前作的每秒顯示幀數(shù)是 30 FPS,本作有可能增為 60 FPS 嗎?
媒體:關(guān)於中文化的部份,會是選單中文化,還是連歌詞都中文化?
內(nèi)海:選單預(yù)定會全部中文化,而歌詞的部分我們正在審慎考慮中,希望在不影響遊玩的狀態(tài)下採用最合適的作法。英文版是採用羅馬拼音來顯示歌詞的方式,中文版或許也會採用這種形式也說不定,不過目前都還在檢討中。
媒體:請問中文版會不會有什麼不同的內(nèi)容,像是加入中文歌手「洛天依」等等?
內(nèi)海:我們是在遊戲接近完成的時(shí)候才決定要發(fā)售中文版,所以目前沒有新增要素的計(jì)畫?;旧衔覀兺瞥龈鞣N語言的版本,是希望世界各地的玩家都能體驗(yàn)到與日文版相同、原汁原味的內(nèi)容,讓不懂日文的玩家可以更容易遊玩。
媒體:大型電玩版新增了「橫向滑動」玩法,之後的系列作會不會考慮追加?
內(nèi)海:雖然目前沒有預(yù)定,不過有機(jī)會的話,或許可以利用
PS4 DUALSHOCK4 的觸控板來做些什麼也不一定…
媒體:這次新增了與 piapro 的合作功能,請問做出此決定的理由是?
內(nèi)海:原本我們就一直很想製作讓玩家共享音樂檔案的模式,但是因?yàn)橛星拥闹鳈?quán)問題,加上一首歌的檔案大小都不小,所以之前雖然想做,但最後都打消此此念頭。這次經(jīng)過與 CRYPTON FUTURE MEDIA 詳談之後解決了權(quán)利問題,透過 piapro 平臺解決了伺服器問題,才終於實(shí)現(xiàn)這樣的計(jì)畫。很重要的一個(gè)理由是,雖然之前玩家就可以分享編輯檔案,但是因?yàn)槊總€(gè)人手邊持有的音樂檔都不同,歌曲長度跟切入的時(shí)間點(diǎn)可能都不一樣,玩起來節(jié)拍點(diǎn)很容易出問題,所以才努力想辦法統(tǒng)一大家玩到的歌曲版本。
媒體:本作有計(jì)畫推出 PS4 版嗎?或是之後有預(yù)計(jì)讓初音登陸 PS4 平臺?
內(nèi)海:目前本作在 3 月就即將要發(fā)售,已經(jīng)到了收尾的部分,至於本作或是續(xù)作會不會登陸
PS4 平臺,其實(shí)根本都還沒考慮過。如果賣不好,可能連下一款作品都沒有了(笑)。而如果要做
PS4 版的話,等於要在 PS Vita、PS3、
PS4 三個(gè)平臺上同時(shí)開發(fā),這也是一大挑戰(zhàn),所以目前都還在檢討研究中。不過,因?yàn)?
PS4 在日本地區(qū)還沒上市,這次來到臺灣試玩了很多
PS4 遊戲,覺得這個(gè)平臺實(shí)在是非常棒,所以也讓我燃起了幹勁(笑)。
媒體:請問 GUMI(Megpoid)有機(jī)會在 DIVA 系列作中登場嗎?
內(nèi)海:雖然還沒有製作下一款作品的構(gòu)想,不過我們一直以來都收到很多玩家的意見,希望能放入一些新角色,不過如果新增了角色,那麼原有角色的歌曲數(shù)量可能就會被壓縮,所以我們會觀望角色受歡迎的動向來決定。新角色的登場,雖然目前沒有計(jì)畫,但也不能說完全沒有可能性,一切都還在討論中。
媒體:請對臺灣玩家們說一句話。
內(nèi)海:今天在舞臺活動上感受了到臺灣玩家對這款作品的熱愛,雖然之前只有接觸日本玩家的經(jīng)驗(yàn),不過本作在全世界各地都有很多人在遊玩,希望之後有機(jī)會能多多接觸其他地區(qū)的玩家,也希望各位都能繼續(xù)支持《
初音未來 -名伶計(jì)畫-》系列。
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