在臺北國際電玩展的第 2 天(24 日),臺灣索尼電腦娛樂(SCET)邀請到《
YAIBA:忍者外傳 Z(YAIBA:NINJA GAIDEN Z)》概念發(fā)想人稻船敬二以及製作人早矢仕洋介登臺舉行見面會。會中兩人除了親自介紹遊戲特色之外,同時發(fā)表《
YAIBA:忍者外傳 Z》中文版將領(lǐng)先亞洲地區(qū)於 3 月 18 日推出,遊戲採中文字幕搭配日文語音。
《
YAIBA:忍者外傳 Z》是由 TECMO KOEI Games 所屬的 Team NINJA 與稻船敬二領(lǐng)軍的 Comcept 工作室攜手開發(fā)之動作遊戲,主角並非玩家熟悉的龍隼(リュウ?ハヤブサ),而是名為「神風(fēng)刃(カミカゼ?ヤイバ,刃的讀音為 YAIBA)」的半機(jī)械忍者。
神風(fēng)刃曾經(jīng)在與龍隼的對決中被斬斷左半身,隨後被改造為半機(jī)械人。為了向龍隼復(fù)仇,而在充滿殭屍的街道上不停奮戰(zhàn)。
一開場時現(xiàn)場先播放了一段具有復(fù)古風(fēng)格 8 位元風(fēng)格的遊戲影片,隨後稻船敬二及早矢仕洋介登臺向臺灣觀眾問候。稻船先簡單介紹了遊戲特色,提到剛才播放的其實(shí)是向《
忍者龍劍傳(忍者龍剣伝)》致敬的「忍者外傳 Z 模式」遊戲影片。稻船表示,這部影片可能會讓玩家有種「跑錯棚」的感覺,不過本作的正篇內(nèi)容充滿了忍者、機(jī)械跟殭屍,都是自己非常喜歡的元素,希望玩家能體驗(yàn)到「忍者拿著刀揮砍殭屍」的爽快感。
「忍者外傳 Z 模式」介紹影片
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稻船敬二
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早矢仕洋介
稻船提到,本作中融合了美式漫畫風(fēng)格,這是在視覺上表現(xiàn)所進(jìn)行的一項(xiàng)創(chuàng)新嘗試。由於現(xiàn)在市面上的寫實(shí)風(fēng)格遊戲越來越多,也有許多日式動漫風(fēng)格的作品,為了要讓這款遊戲與其他遊戲產(chǎn)生區(qū)隔,才選擇了美式漫畫形式。
隨後早矢仕洋介也為臺灣玩家?guī)砹艘豁?xiàng)重大宣布,首度表明《
YAIBA:忍者外傳 Z》確定將於 2014 年 3 月 18 日發(fā)售 PlayStation 3 中文版。
遊戲的預(yù)約特典之一將是稻船敬二在 Kickstarter 上募資成功的動作遊戲《
麥提 9 號(Mighty No.9)》主角「貝克(ベック)」的造形服裝;而另外一項(xiàng)預(yù)約特典則是與中川翔子主演之電影《NUIGULUMAR Z(ヌイグルマー Z)》合作的造型服裝。不只如此,還會附贈龍隼在《
生死格鬥 5 Ultimate(デッドオアアライブ 5 アルティメット)》裡的服裝。
在活動的尾聲,稻船與早矢仕以提出問題的方式來尋找符合條件的觀眾,從中選出了 4 名幸運(yùn)兒贈送兩人親筆簽名的特製 T 恤。
活動最後,兩人也各自對臺灣的遊戲玩家發(fā)表了感言。早矢仕表示,製作團(tuán)隊(duì)在這款遊戲中進(jìn)行了非常多的挑戰(zhàn),但是同時也不忘加入一些懷舊元素,希望不管是喜歡什麼類型的遊戲的玩家都能嘗試看看本作。稻船則表示,本作中文版的發(fā)售日訂為 3 月 18 日,時間上比日本地區(qū)的發(fā)售日還要早,可說是展現(xiàn)了要優(yōu)先讓臺灣玩家體驗(yàn)到本作的誠意,希望大家能夠多多支持。
稻船敬二與早矢仕洋介媒體聯(lián)訪
舞臺活動結(jié)束後,稻船敬二與早矢仕洋介接受了臺灣媒體的聯(lián)合訪問。
媒體:請問兩位這次來到臺灣的感想?
稻船:我個人來過臺灣不少次,除了參加宣傳活動之外,也有一些四處走走看看的機(jī)會,我覺得臺灣不但食物好吃、人也親切,並不只是因?yàn)楣ぷ魉圆艁恚覀€人真的是很喜歡臺灣。
早矢仕:這是我第一次來參加臺北國際電玩展,對臺灣玩家的熱情與活力感到印象深刻,我覺得臺灣這塊土地在遊戲市場上還有很大的發(fā)展?jié)摿Α?/div>
媒體:請問本作會像《忍者外傳》一樣有性感女性角色登場嗎?
早矢仕:《
YAIBA》裡面有一位叫作 Miss Monday 的角色,相信喜歡性感女性角色的玩家應(yīng)該會滿意(笑)。不過因?yàn)楸咀鞯娘L(fēng)格比較特殊,登場角色也會和其他作品呈現(xiàn)出不同的風(fēng)情。
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Miss Monday
稻船:雖然 Miss Monday 的外表也很引人注目,不過我更希望玩家多多留意她和主角神風(fēng)刃你來我往的互動,這部份我們花了很多心思在撰寫。
媒體:請問為什麼本作會採用固定視角來呈現(xiàn)呢?
稻船:固定視角的好處是可以讓玩家專注於對付畫面中的敵人,而不需要費(fèi)心轉(zhuǎn)換視角。我們在視角的調(diào)整上花了很多功夫,不讓取景被擋到或是產(chǎn)生不自然的畫面。以前的《
鬼武者》也是採用固定視角,這部份本作可以說是繼承了傳統(tǒng)。
媒體:除了龍隼之外,會不會有其他來自《忍者外傳》的角色登場?
早矢仕:因?yàn)檫[戲的世界觀相同,所以確實(shí)還有其他未公開的角色將會登場。不過因?yàn)楸咀髦饕劢乖谏耧L(fēng)刃身上,其他角色的出現(xiàn)比較像是服務(wù)系列玩家的要素。
媒體:請問本作中文版比日文版早一步推出的契機(jī)是?
早矢仕:因?yàn)楸咀魇且匀蚴袌鰹槟繕?biāo)的一款遊戲,所以考量到各個地區(qū)的狀況之後,覺得應(yīng)該要讓臺灣地區(qū)的玩家跟歐美地區(qū)在同一時間帶玩到這款遊戲。因?yàn)槿毡臼潜容^特別的一個市場,所以我們?yōu)槿毡驹O(shè)定了一個比較符合日本國情的時間點(diǎn)。
稻船:雖說《
YAIBA》在歐美地區(qū)是全世界最早上市,不過歐美地區(qū)發(fā)售的版本是英語配音,所以全世界最早發(fā)售的日語配音版就是在臺灣。
媒體:看起來本作是描述神風(fēng)刃向龍隼尋仇的故事,為什麼要放進(jìn)殭屍呢?
稻船:與其說是「放進(jìn)殭屍」…因?yàn)槲冶緛砭褪窍胍鲆豢顨檶七[戲,如果殭屍不出現(xiàn)的話,那就不會有《
YAIBA》了(笑)。我是先想著要做一款殭屍遊戲,然後再為遊戲加上劇情,我覺得如果能夠和《
忍者外傳》結(jié)合的話,不但出人意料而且會相當(dāng)有趣。請大家務(wù)必了解,殭屍就是本作最大的賣點(diǎn)(笑)。
媒體:請問有沒有考慮把本作中的新嘗試逆向帶回《忍者龍劍傳》系列呢?
早矢仕:正確來說,本作並不是《
忍者龍劍傳》的外傳作品,而是與稻船先生合作打造的全新殭屍遊戲《
YAIBA》,只是因?yàn)楣灿檬澜缬^,所以才加上了「
忍者外傳」的副標(biāo)。我們也希望透過這樣的嘗試,讓《
YAIBA》成為一個新的 IP,進(jìn)一步發(fā)展下去。
媒體:現(xiàn)在世界上很流行所謂的「殭屍遊戲」,稻船先生有沒有特別喜歡的作品?
稻船:我覺得殭屍遊戲的鼻祖就是《
死亡復(fù)甦》(笑),雖然像《
惡靈古堡》也有出現(xiàn)殭屍,不過並不是以殭屍為主題,與其說是殭屍遊戲不如說是驚悚生存遊戲。所以若要說最喜歡的殭屍遊戲,還是《
死亡復(fù)甦》了。
媒體:最後,請兩位對臺灣的玩家說幾句話。
稻船:這是我連續(xù)第二年來臺灣參加電玩展,接觸到了很多熱情的臺灣玩家,讓我覺得今後一定要多多努力,並且盡量以在亞洲區(qū)同步推出遊戲?yàn)槟繕?biāo),以回報各位支持者的心意。
早矢仕:今年是我第一次參加臺北國際電玩展,見識到臺灣玩家的活力之後,讓我覺得「有推出中文版真是太好了」。以後我們也希望能夠繼續(xù)維持中文化的腳步。
在正式訪談之外,記者也問到了有關(guān)《
麥提 9 號》的開發(fā)進(jìn)度問題,稻船表示,遊戲的開發(fā)非常順利地在進(jìn)行中,而且他也覺得應(yīng)該要製作中文版;但是因?yàn)樽髌窓M跨多個平臺,開發(fā)起來比較辛苦,不過遊戲確實(shí)是正在順利開發(fā)中。
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