臺灣索尼電腦娛樂(SCET)在本次臺北國際電玩展中,特別邀請 PS Vita 角色扮演遊戲《
跨過俺的屍體前進 2(俺の屍を越えてゆけ 2)》製作人桝田省治來臺參加臺北國際電玩展舞臺活動,親自解說遊戲內(nèi)容特色,同時宣布將於 2014 年夏季與日本同步在臺推出中文版。
《
跨過俺的屍體前進 2》是由知名遊戲創(chuàng)作者桝田省治(代表作《
天外魔境 II 卍丸》、《
看我龍顯神威》等)領軍製作的角色扮演遊戲。承襲 1999 年 6 月推出的初代作架構,同樣以古日本平安時代為背景,不過導入與初代作不同的故事劇情設定,從討伐惡鬼而被詛咒的家族,變?yōu)橐蛱鞛亩蔀榇锔嵫驊K遭屠戮的家族,雖然在天界使者幫助下得以復活,不過卻背負「短命」與「絕種」的詛咒。為了破除詛咒讓一族得以繁衍而展開跨越世代的戰(zhàn)鬥。
在緊接著 PlayStation 攤位開幕儀式舉辦的《
跨過俺的屍體前進 2》舞臺活動上,桝田省治親自登臺介紹這次的遊戲特色。他表示活動前一天自己才剛過 54 歲生日,這次是他第一次來到臺灣,也是第一次嘗試西瓜汁這種果汁。《
跨過俺的屍體前進》系列的關鍵是「世代交替」,以對子孫的期待與不安為主題,背景設定在距今約 1000 年前的日本。不像傳統(tǒng)角色扮演遊戲是以少數(shù)角色的故事為主軸,而是以聯(lián)繫一族生命、託付一族夙願、培植一族實力來打破詛咒枷鎖為目標。
由於身負「短命」與「絕種」的詛咒,因此玩家所扮演的一族壽命只有短短 2 年,出生之後就會以常人數(shù)十倍的速度長大成人與衰老死去,而且無法與常人生育後代,不過可以藉由神明的幫助進行「交神」來孕育新生命。玩家必須活用這短暫快速的世代交替來累積培育後代子孫的實力。
桝田省治表示,初代作 15 年前在 PS 上推出時,一開始才賣了 2 萬套,不過經(jīng)過 15 年的時間持續(xù)銷售(包含 PSP 重製版),最後終於累積到 50 萬套的成果,是款生命力相當強的遊戲。
舞臺上請到 SCET 御用 Show Girl 小頭,協(xié)助桝田省治示範運用 PS Vita 攝影機的拍照功能來進行初代當家的角色創(chuàng)造,雖然透過拍照產(chǎn)生的角色看起來有點奇怪,不過事後還是可以透過調(diào)整功能來修正到滿意。接著則是示範孕育後代的「交神」儀式,請到的神明是很有男子氣概的北海道蝦夷族神祇「熊祖權現(xiàn)」,誕生的後代將會繼承一族角色與神明兩方的能力特性與容貌神韻。
除了拍照自創(chuàng)角色之外,這次還加入可以透過網(wǎng)路與其他玩家「結(jié)魂」孕育後代的系統(tǒng)。
雖然這次沒有展出試玩版,不過桝田省治特別帶來一段中文化的遊戲解說影片。
註:現(xiàn)場播放的是以上影片的中文化版本,不過目前還沒有公布在網(wǎng)路上
接著桝田省治現(xiàn)場親自宣布本作即將於 2014 年夏季與日本同步在臺推出中文版的消息,同時介紹本作的製作班底,其中包括曾經(jīng)手 SQUARE ENIX《
復活邪神》、《
聖劍傳說》、《
Final Fantasy》等經(jīng)典名作的編劇家生田美和,配樂是由音樂家木原孝之介操刀,而他正是擔任初代作配樂的音樂家樹原涼子的兒子,桝田省治笑著說不止遊戲中有世代交替,連製作班底也是。
現(xiàn)場他還特別帶來親筆簽名的遊戲特製短掛進行有獎問答。
最後被問到給臺灣玩家的一句話時,桝田省治表示他想把這句話留到 “下次” 來時再說。
結(jié)束舞臺活動後,桝田省治隨即接受臺灣媒體的聯(lián)訪。
首先被問到這次新作的主題為什麼會從前作從正面出發(fā)的「討伐惡鬼解除詛咒」轉(zhuǎn)變?yōu)楸咀鲙в胸撁嬉馕兜摹赶蚱群ψ约杭易宓娜藗儚统稹梗瑮A田省治回答表示,雖然劇情是這樣設定,不過並不代表玩家扮演的一族是邪惡的,最主要追求的還是解除一族身負的詛咒好好活下去這個目標。
前作中玩家一族是以京(京都)為根據(jù)地來行動,不過本作中玩家一族因為蒙受冤屈而被逐出京都四散到日本各地,一族成員的夙願就是集合整個家族的力量重返京都解除詛咒。分散到不同地方的家族會各自發(fā)展出不同的專長,像是術法、劍術、魔法等,結(jié)合各方家族之力可以截長補短。包括日本與亞洲各地都會納入家族的設定,可以透過網(wǎng)路彼此交換武器以及結(jié)魂繁衍後代。
關於日文版與中文版是否可以彼此交流一事,桝田省治表示,雖然開發(fā)中版本在字型的顯示上還有一些問題,不過發(fā)售前一定會克服,基本上是沒有問題的。而且因為本作的背景設定在距今千年之久的古代日本,當時是以漢字文化為主,所以本作比其他遊戲來說與中文的契合度更高。
當被問到《俺屍》系列之所以能長賣 15 年的理由何在時,桝田省治表示,相較於其他以故事劇情與角色為重點的角色扮演遊戲來說,本作更重視 “系統(tǒng)” 的表現(xiàn),每次遊玩或是不同玩家遊玩的結(jié)果都不一樣,變化性相當高。當然並不是說故事劇情不重要,只是著重之處不同。有鑑於前作推出超過 15 年還是有人在玩,這次的新作他覺得可以延續(xù) 20 年!因為不只是每次遊玩都有變化,系統(tǒng)更為自由,而且還可以透過網(wǎng)路與其他玩家交流,增添更多變化性與互動感。打個比方來說,就如同內(nèi)容精采的網(wǎng)誌,即使刊登出來的時間再久,也都有可能被人翻出來再次檢視與討論。
就系統(tǒng)上的改良來說,前作一開始會替玩家預設 3 種入門職業(yè),不過本作不再預設任何職業(yè),還添加了 2 種新職業(yè),讓玩家自行選擇。要循規(guī)蹈矩的玩或是要胡搞瞎搞的玩,都是可以的。
關於與其他玩家交流的「結(jié)魂」部分,基本上能力的繼承與正統(tǒng)的「交神」沒什麼差別,只是對象從神明變成其他玩家。而且因為玩家自己的血統(tǒng)是可以刻意培育的,不響神明那樣是固定無法變更的,因此透過結(jié)魂可以更進一步調(diào)整子孫的能力參數(shù),要惡搞出某些參數(shù)爆高、某些參數(shù)爆低的角色也不成問題,趣味性更高。另外,這次還加入貓耳、尾巴等稀有的遺傳,玩家可以透過結(jié)魂彼此分享。桝田省治笑著補充表示,尾巴這個要素好像連日本都還沒公布,這次有點說漏嘴了。
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交神
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結(jié)魂
對於神明使者
“黃川人
” 在前後兩代都扮演關鍵角色一事,桝田省治表示,黃川人是系列中的高人氣角色,以美少年的形象登場,前作他是扮演????(
※)的角色,但本作變成輔助玩家的角色。另外,黃川人的配音是《
名偵探柯南》主角江戶川柯南的高山南,是他非常喜歡的聲優(yōu)。
※ 以下資訊包含關鍵劇情透露,請反白觀看「黃川人是初代作的最終魔王」
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黃川人
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