以太坊官方下载网址

 

2013年全球營收最高免費制線上遊戲調查 前三名《CF》《LOL》《DNF》

(GNN 記者 RU 報導) 2014-01-20 18:02:31

  市場調查機構 SuperData 美國時間 16 日在官方部落格發表全球十大收入最高免費制線上遊戲,其中韓國 SmileGate 研發的線上射擊遊戲《穿越火線 CF Online》以 9 億 5 千 7 百萬美元的收入拿下第一名,其次為 Riot Games 研發的線上多人戰鬥競技遊戲《英雄聯盟》,第三名則為韓國 NEOPLE 研發的《DNF》。
 
  調查指出,從結果可以看到中國騰訊 2013 年在免費制線上遊戲的豐收與霸主地位,領先著韓國 NEXON。其中,排行第一名《穿越火線 CF Online》是由騰訊在中國營運、創下耀眼的同時線上人數成績,而第二名的《英雄聯盟》研發商 Riot Game 為騰訊的子公司,《英雄聯盟》帶來收入為 6 億 2 千 4 百萬美元,兩者合計就高達 15 億 8 千 1 百萬美元。
 
  至於 NEXON 以《DNF》拿下第三名,2013 年《DNF》收入達 4 億 2 千 6 百萬美元(註:《DNF》在中國大陸由騰訊營運),NEXON 另一款遊戲《新楓之谷》則以 3 億 2 千 6 百萬美元拿下第五名。值得注意的是,與 NEXON 合併的 NCsoft 旗下《天堂》即使遊戲邁入第 14 個年頭,仍以 2 億 5 千 7 百萬美元得到第六名。而 NEXON 與 Valve 合作的《CS Online》則是以 1 億 2 千 1 百萬美元的收入擠進第十名。
 
  調查指出,Wargaming 在免費制線上遊戲的表現超越了西方世界發行商,《戰車世界》以 3 億 7 千 2 百萬美元的收入拿下第四名。
 
  SuperData 表示,雖然 Activision Blizzard 旗下《魔獸世界》在 2013 年面臨玩家流失的挑戰,仍然以 2 億 1 千 3 百萬美元拿到第七名。
 
  調查指出,美商藝電的《星際大戰:舊共和武士 Online》於 2012 年啟動免費制後,2013 年也以 1 億 3 千 9 百萬美元拿下第八名,第九名為 Valve 的《絕地要塞 2》。
 
  要注意的是、調查提到,雖然像《魔獸世界》主要營收仍是以月費制為主,但由於已經有商城的營收,因此此次也列入排行榜中。
 
  • 圖片來源:SuperData

 

  調查同時公開美國 2013 年數位遊戲市場在 2013 年成長了 11%,來到 117 億美元,成長主歸功於手機遊戲與美國免費制遊戲的興起。其中,美國免費制線上遊戲 2013 年較前一年成長 45%,月費等固定收費制下降 21%,而社交遊戲下降 22%,行動遊戲上升 29%,家用主機遊戲 DLC 成長 10%、PC 遊戲 DLC 成長 11%。詳細數據可見以下表格:
 
  • 圖片來源:SuperData

 

 

標籤:

#調查

新聞評語

載入中...

延伸報導

資策會 MIC 公布遊戲消費者調查 77% 玩家最常玩手機遊戲、44% 每月課金 300 到 1 千元
產業 | 調查
83
data.ai 公布 2024 年行動市場概況分析 中國手機遊戲產業受嚴格監管影響下跌 11%
產業 | 調查
23
Sensor Tower 報告顯示全球手機遊戲營利模式趨勢產生變化 轉蛋減少、季票比例提升
產業 | 調查
6
Niko Partners 報告指出 2022 年中國遊戲市場營收達 455 億美元 手機遊戲佔 66%
產業 | 調查
24
Sensor Tower 公布日本黃金周營收由《FGO》奪冠 米哈遊《原神》《崩壞:星穹鐵道》入列
產業 | 調查
63
【CEDEC 24】現在的廣告應該越低調越好?「手機遊戲行銷的『謊言』」講座報導
產業 | 手機與行動遊戲討論區
28
《三國志 霸道》9/11 直播消息預告 將宣布最新強檔內容
手機 | 三國志 霸道
0
國外調查顯示 59% 女性玩家線上玩遊戲會隱藏自己性別 以避免遭到騷擾
其他 | 調查
311
58.1% 臺灣網友常玩線上與社交遊戲 網路娛樂最願意花錢在遊戲上
多平臺 | 調查
79
資策會 MIC 發表臺灣網友娛樂分析 線上遊戲穩定發展 網頁、區網遊戲看漲
多平臺 | 調查
36
中國遊戲用戶達 5.17 億人 線上遊戲市佔率達五成 行動遊戲快速成長
多平臺 | 調查
86
不景氣中持續成長 MIC 預估臺灣線上遊戲市場今年規模超過 100 億
OLG | 調查
50
SuperData 調查美國男女玩家喜好 男生玩線上遊戲、FPS 比例高
多平臺 | 調查
30
日本線上遊戲市場去年規模達 1,121 億日圓 韓國作品在日數量減少
PC | 調查
7
2010 年美國線上遊戲、社群遊戲與手機遊戲消費大幅成長
多平臺 | 調查
7
2010 臺灣寬頻網路使用報告發表 十二歲以上網友五成玩過線上遊戲
OLG | 調查
75
課金大國!日本玩家每次下載付費為美國 5 倍 《賽馬娘》蟬聯日本 2022 年上半營收冠軍
產業 | 調查
36
Newzoo 預估臺灣玩家今年將消費 13 億美元 臺灣成為全球第十五大遊戲市場
多平臺 | 調查
175
防疫在家使4月全球數位遊戲消費破紀錄達105億美元 《動森》《FF7 重製版》引領風騷
多平臺 | 調查
57
MMO 全球市場預估 2017 年成長至 3976 億元 《英雄聯盟》今年營收至今已達 289 億元
OLG | 調查
168

萌的節日、萌文化的節日

看更多