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《潛龍諜影崛起:再復(fù)仇》故事本來設(shè)定在《潛龍諜影2》與《潛龍諜影4》之間,而在白金工作室接手後,背景改成設(shè)定在《潛龍諜影4》之後,遊戲名稱也從本來的「潛龍諜影:崛起」(Metal Gear Solid:Rising)改成「潛龍諜影崛起:再復(fù)仇」(Metal Gear Rising:Revengeance)。
這個由小島製作室監(jiān)製,白金工作室開發(fā)的高速斬擊動作遊戲,在原本主機平臺上評價就不錯了,而現(xiàn)在移植到PC版又會擦出甚麼樣的火花呢!?
遊戲主角為《潛龍諜影》系列中的人氣角色,雷電(Raiden),由於故事設(shè)定在《潛龍諜影4》之後的幾年,”Cyborgs”強化骨骼開始迅速發(fā)展,並且影響了整個世界。
在畫面上,《潛龍諜影崛起:再復(fù)仇》表現(xiàn)得非常出色,在金屬或是服裝都很有質(zhì)感,在攻擊敵人時候產(chǎn)生的火花、碎石、煙塵等細節(jié)都很逼真,本作最令人驚豔的地方是任何物體都可以斬開,不管是樹、車子、坦克、敵人都可以斬斷。斷壁殘垣的建築物還是聳立的高樓城市,遠景跟近景的表現(xiàn),這一切對玩家來說都是讓人嘖嘖稱奇的。
▼血液的散飛的效果
▼遊戲中的光影效果好漂亮
▼打鬥中的碎石跟煙塵好逼真!
本作的背景音樂我只能豎起大拇指了, BOSS出現(xiàn)時候的電子音樂,令人熱血沸騰,除此之外,在槍枝、爆炸、斬殺時候的一些音效,以及環(huán)境表現(xiàn)出來的音場都非常真實。
本作算是比較比較日式的動作遊戲玩法,線性劇情加上特定打法的敵人以及BOSS,遊戲中你可以選擇像是無雙系列大開殺戒,也可以像原作一樣,利用箱子或廢棄鐵桶來躲避敵人,進而暗殺敵人。
▼《潛龍諜影崛起:再復(fù)仇》也有紙箱喔!
除了華麗的攻擊招式以外,《潛龍諜影崛起:再復(fù)仇》有斬殺以及奪取的系統(tǒng),在斬殺的部分,在我們攻擊敵人到某個程度之後,可以按LT進入高速斬殺系統(tǒng),利用X、Y鍵進行橫的或是直的斬殺,也可以利用右磨菇頭來自訂方向斬殺。
遊戲中沒有閃避,不過有格檔可以使用,與《刺客教條》、《蝙蝠俠》的格檔方式不同,這遊戲只要攻擊鍵加敵人的方向鍵就可以格檔,一開始玩不會覺得不習(xí)慣,反而可以很快的就熟悉這個格檔方式。
作為一款動作遊戲,本作的劇情起承轉(zhuǎn)合都相當(dāng)合情合理,畫面比起目前的PCGAME來說質(zhì)量相當(dāng)高,操作的打擊感非常棒,刀刀入肉,快節(jié)奏且風(fēng)格獨特的戰(zhàn)鬥,科幻的未來設(shè)定,不管是我方角色還是反派,建築物還是場景都非常的視覺系,看過之後會讓人印象深刻。
玩完了《潛龍諜影崛起:再復(fù)仇》,讓人有種懷念的悸動,好像小時候第一次玩《惡魔獵人》一樣,過場動畫中,主角真的帥到讓我雞皮疙瘩,帥的很誇張運鏡跟慢動作,加上偶有惡搞得小地方,以及彩蛋,更添加了不少風(fēng)采,俗話說的好,好的過場動畫會讓遊戲的質(zhì)與量提升的不只一個等級。
▼XDDDDDD
很少有動作遊戲可以跟《潛龍諜影崛起:再復(fù)仇》一樣,不管是劇情還是遊戲內(nèi)容都可以這麼緊湊,想當(dāng)年的《末世騎士》,有著很大的自由度以及要素,卻把節(jié)奏拖得太長了。遊戲緊湊並不代表遊戲不耐玩,遊戲有很多的解鎖獎勵使人更有動力。
這遊戲的缺點大概是視角問題,而且在敵人鎖定的部分很糟糕,有時候要鎖定A鎖定成B,除此之外應(yīng)該沒有擾人的地方。在節(jié)奏如此快的情況下,最好還是買一隻手把吧!當(dāng)遊戲全破之後會有原本主機的兩個DLC劇情,分別是很帥的反派(Samuel Rodrigues)大叔以及人類最好的朋友(Blade Wolf)的故事。
▼Blade Wolf的DLC
▼STEAM上的遊戲需求