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《網(wǎng)球拍拍》研發(fā)商剖析非鎖定戰(zhàn)鬥新作《ELOA Online》遊戲內(nèi)容與特色

(本新聞經(jīng) Thisisgame.com 同意授權(quán)轉(zhuǎn)載) 2014-01-13 15:50:26 原文出處

  CJ E&M NetMarble 2014 年的第一款 MMORPG《ELOA Online》 於 1 月 8 日至 11 日在韓國(guó)進(jìn)行第一次封閉測(cè)試。
 
  《ELOA Online》屬於 45 度俯視視角的 MMORPG,遊戲的基本架構(gòu)專為休閒玩家與核心玩家設(shè)計(jì),讓大家都可以盡興遊玩,遊戲的主要特點(diǎn)是每個(gè)角色都可以轉(zhuǎn)換 3 種武器的型態(tài)來戰(zhàn)鬥,玩家可以依照系統(tǒng)切換武器打出屬於自己的戰(zhàn)鬥風(fēng)格。
 
  2010 年 This Is Game 首度報(bào)導(dǎo)《ELOA Online》後,現(xiàn)在遊戲又有了許多變化,當(dāng)時(shí)採(cǎi)用混合的概念,同時(shí)支援俯視與側(cè)視的視角,以及滑鼠與鍵盤,但現(xiàn)在統(tǒng)一為俯視視角與滑鼠的操作方式。
 
  過去這三年《ELOA Online》做了哪些變動(dòng),又多了什麼遊戲特點(diǎn)呢?以下是採(cǎi)訪遊戲研發(fā)商 NPicSoft 金泰民理事與崔炳浩 PD 的報(bào)導(dǎo)。
 
  • NPicSoft 金泰民理事 (左),崔炳浩 PD(右)

 

「首度公開後想讓大家看到完整的面貌」

 
距離第一次公開之後已經(jīng)過了很久的時(shí)間,這段期間毫無消息沒想到現(xiàn)在已經(jīng)在測(cè)試了。
 
金泰民理事:第一次公開之後沒繼續(xù)放出消息是因?yàn)檫[戲還沒推出,要是告訴大家什麼消息,可能會(huì)對(duì)我們或玩家造成不好的影響,所以這段期間才會(huì)一直埋首開發(fā)。
 
2010 年公開的《ELOA Online》是草擬 Alpha 版本的階段,現(xiàn)在的版本經(jīng)過大量的測(cè)試已經(jīng)幾乎等於完成品了,雖然是第一次封測(cè),我們內(nèi)部也已經(jīng)開發(fā)好能在 CBT 公開的終端與循環(huán)遊戲內(nèi)容,現(xiàn)在正在測(cè)試裡面的系統(tǒng)跑的好不好。
 
然後現(xiàn)在的遊戲市場(chǎng)與 2010 年的遊戲市場(chǎng)有很大的不同,且玩家喜歡的東西也已經(jīng)變了,所以這段期間系統(tǒng)跟內(nèi)部構(gòu)造也有了些變化。
 
 
過了 3 年,現(xiàn)在遊戲內(nèi)容與系統(tǒng)好像有很大的變動(dòng)
 
金泰民:遊戲裡有非常多的變化,如同我剛才所說的,遊戲的完成度變高,整體上簡(jiǎn)潔俐落了不少,比如以前採(cǎi)用混合系統(tǒng)支援側(cè)視與俯視,以及滑鼠與鍵盤。
 
結(jié)果遊戲性模糊了不說,戰(zhàn)鬥的品質(zhì)也難以最佳化,所以現(xiàn)在就固定成跟《暗黑破壞神》一樣的俯視視角,並改成滑鼠移動(dòng)腳色、鍵盤放技能的非鎖定動(dòng)作概念。
 
崔炳浩 PD:遊戲的構(gòu)造雖然跟《暗黑破壞神》系列類似可以做比較,但如果與得到好評(píng)長(zhǎng)達(dá) 10 年的《暗黑破壞神》相比,我們還有許多不足的地方,但我們跟主打打怪與農(nóng)道具的《暗黑破壞神》不同,《ELOA Online》主打攻防的動(dòng)作與玩家間的社群交流。
 
然後對(duì)每個(gè)職業(yè)賦予確實(shí)的特點(diǎn),將各職業(yè)分為三種武器風(fēng)格,讓玩家們可以選擇豐富的戰(zhàn)鬥方式,三種武器的切換無冷卻時(shí)間,可以隨時(shí)切換組合各種技能。
 

 

讓每個(gè)角色都可以使用三種武器的理由是什麼?不能分成職業(yè)嗎?
 
崔炳浩:依照情況換武器的型態(tài)變換系統(tǒng)是為了追求多樣性,就算是同角色中,依照玩家選擇不同也會(huì)玩出不同的玩法,而且可以同時(shí)滿足休閒玩家與核心玩家,每個(gè)角色的三種武器就各是一種風(fēng)格的表現(xiàn)。
 
例如血騎士裝了盾牌就會(huì)提高防禦力,適合扮演隊(duì)伍中的坦克;相反地如果拿劍,雖然攻擊速度有些慢,但可以成為威力強(qiáng)大的打手型角色。
 
金泰民:換武器的時(shí)候也會(huì)一同更換技能,因此放完一種武器的技能後,換另外一種武器又可以再放技能,這樣可以放大對(duì)敵人造成的傷害,或者用攻擊力強(qiáng)的武器攻擊敵人時(shí),察覺對(duì)方好像要使用強(qiáng)力技能,這時(shí)可以立即切換防禦型武器降低傷害。
 
雖然在副本中也可以這樣,但在 PvP 中,勝負(fù)就看個(gè)人對(duì)武器切換的掌握度有多高了,如果玩家覺得換武器很難或很麻煩,其實(shí)也不用強(qiáng)求自己一定要這樣做,因?yàn)橹灰环N武器好的話,只用它也沒關(guān)係,只是效率會(huì)稍稍降低一點(diǎn)而已,這個(gè)系統(tǒng)對(duì)玩家沒有任何強(qiáng)制性,只是讓玩家能夠自由使用各種動(dòng)作。
 
雖說提供玩家更多選擇與自由,但會(huì)不會(huì)最後固定在一個(gè)最好的打法上?
 
崔炳浩:我們?yōu)榱私鉀Q這個(gè)問題,在各個(gè)武器上分離了功能,有的武器適合組隊(duì),而有的武器則適合支援別人,所以玩家可以依照情況或自己想扮演的角色切換武器,但沒有武器永遠(yuǎn)都是最好的。
 

 

「非鎖定式動(dòng)作與型態(tài)變換讓戰(zhàn)鬥的攻防更加有趣。

 
剛剛有提到戰(zhàn)鬥主打攻防,這是什麼意思呢?
 
金泰民:ELOA Online》是非鎖定式 RPG,可以觀察敵人打出的發(fā)射體來閃躲,或是看對(duì)方的技能準(zhǔn)備動(dòng)作來應(yīng)對(duì),所以《ELOA Online》的戰(zhàn)鬥是看對(duì)方的動(dòng)作來判斷自己該何時(shí)滾地閃躲,或是該何時(shí)使用技能。
 
ELOA Online》的戰(zhàn)鬥並不只是看敵人的的攻擊來閃躲或反擊,當(dāng)對(duì)方用強(qiáng)力技能攻擊的時(shí)候可以選擇防禦型武器降低傷害,然後再切換強(qiáng)力的武器反擊,如此攻擊與防禦不斷循環(huán)下去。
 
剛剛有提到換武器也會(huì)換技能,玩家能不能有效連接技能造成連擊的能力也很重要。
 

 

第一次封測(cè)推出什麼遊戲內(nèi)容?
 
崔炳浩:這次測(cè)試開放亞人、卡路特、莉露三個(gè)種族,以及血騎士、魔導(dǎo)師、弓鬥士三個(gè)職業(yè),職業(yè)與種族無關(guān)可以自由選擇。
 
等級(jí)開放到 25 級(jí),有 4 個(gè)副本,有一個(gè)副本要組成 4 人隊(duì)伍才能進(jìn)入,可以說是這次測(cè)試的終端內(nèi)容,此外還有 4 隻野外 Boss 與各種活動(dòng)。
 
金泰民:這次 CBT 開放可以進(jìn)行 2:2 ~ 4:4 PvP 的「血之激戰(zhàn)地」,而在村莊裡玩家們可以花金幣 1 對(duì) 1 決鬥。雖然第一次測(cè)試中開放的遊戲內(nèi)容量可能有點(diǎn)少,但畢竟測(cè)試只有四天,所以應(yīng)該還算是充足。
 
強(qiáng)調(diào)戰(zhàn)鬥與動(dòng)作性使得 PvP 好像也變成主要內(nèi)容。
 
金泰民:我們準(zhǔn)備了任務(wù)與野外地圖讓休閒玩家可以快樂玩遊戲,另外也為核心玩家準(zhǔn)備了 PvP 遊戲內(nèi)容,讓他們能夠主動(dòng)提高自己的實(shí)力。
 
ELOA Online》的 PvP 模式統(tǒng)稱為「激戰(zhàn)地」,2:2 / 4:4 等小型戰(zhàn)鬥在「血之激戰(zhàn)地」,30 人以上的大型戰(zhàn)鬥在「名譽(yù)激戰(zhàn)地」,村莊與野外也可以與玩家自由進(jìn)行 1:1 的 PvP,除此之外往後還會(huì)開放守護(hù)激戰(zhàn)地等各種模式。
 

 

「誰都可以成為最強(qiáng)的無負(fù)擔(dān)遊戲」

 
PvP 可以讓玩家得到什麼好處?
 
崔炳浩:玩家可經(jīng)由輸贏與重複任務(wù)獲得名譽(yù)點(diǎn)數(shù),這個(gè)點(diǎn)數(shù)可以用來買金幣買不到的道具,而要成為《ELOA Online》終端遊戲內(nèi)容之一的 Elite Lord 也需要名譽(yù)點(diǎn)數(shù)。
 
Elite Lord 是什麼?會(huì)帶來什麼好處?
 
金泰民:Elite Lord 是《ELOA Online》世界中可以得到的最高階級(jí)稱號(hào),也是遊戲全名 Elite Lord Of Alliance 的簡(jiǎn)寫。
 
名譽(yù)點(diǎn)數(shù)除了購(gòu)買道具消耗掉以外,還有另外一個(gè)統(tǒng)計(jì)累積點(diǎn)數(shù)的系統(tǒng),累積點(diǎn)數(shù)每周會(huì)檢查一次,並依照累積量賦予玩家五個(gè)階級(jí),尖端的 1% 玩家可以得到 Elite Lord 的稱號(hào),被選為 Elite Lord 的玩家每周會(huì)出現(xiàn)可以使用覺醒技能的額外圖示。
 
玩家使用覺醒除了會(huì)讓外觀變得更為華麗外,能力值也會(huì)大幅上升各職業(yè)會(huì)多出新技能,覺醒玩家的能力比一般玩家更為強(qiáng)大,因此在大型戰(zhàn)鬥中,擁有較多 Elite Lord 的陣營(yíng)便會(huì)比較有優(yōu)勢(shì)。
 
崔炳浩:Elite Lord 中得到最高點(diǎn)數(shù)的人的名字會(huì)被刻在廣場(chǎng)的銅像上一個(gè)星期,在這個(gè)銅像中平常可以購(gòu)買各種增益道具,而收益的一部分會(huì)提供給 Elite Lord。
 
此外,存在 Elite Lord 的公會(huì)或隊(duì)伍可以得到額外增益效果,但為了防止同一玩家一直獨(dú)佔(zhàn) Elite Lord 的位置,成為 Elite Lord 玩家將會(huì)消耗定量的累積點(diǎn)數(shù)。
 

 

遊戲繪圖與系統(tǒng)看起來不像鎖定大叔級(jí)的玩家
 
金泰民:ELOA Online》主要鎖定 15~20 多歲的男性玩家,當(dāng)然這款遊戲是大家都可以簡(jiǎn)單上手的 MMORPG,所以也有考慮到大眾性,MMORPG 有遊戲時(shí)間長(zhǎng)、初期學(xué)習(xí)東西多的高門檻,所以有些玩家乾脆不玩 MMORPG。
 
所以我們將 UI 還有操作方式變得更為直觀,讓不常玩遊戲的女性玩家也可以輕易上手,還有剛剛說過的,型態(tài)變換如果太難的話也不用強(qiáng)求,這只是讓熟悉遊戲的玩家能夠提高效率的選項(xiàng)而已。
 
而人物成長(zhǎng)也設(shè)計(jì)成簡(jiǎn)單快速的方式,開始後的五分鐘教學(xué)可以升到 3 級(jí),4-5 級(jí)隨便動(dòng)動(dòng)手指就能達(dá)成,此次的測(cè)試最終等級(jí)為 25 級(jí),大概 9 個(gè)小時(shí)左右就能達(dá)成,而終端內(nèi)容最好的道具不是只有高等級(jí)玩家才能拿到,一直玩的玩家也有機(jī)會(huì)拿到。
 
崔炳浩:而我們?yōu)榱俗屵[戲更好製做,沒採(cǎi)用自動(dòng)戰(zhàn)鬥與自動(dòng)移動(dòng)的系統(tǒng),這種過度的懶人系統(tǒng)反而會(huì)妨礙遊戲的樂趣與特色,而《ELOA Online》不像無縫地圖的 MMORPG 要在廣大區(qū)域跑來跑去,所以玩家不會(huì)感到太大的不便。
 

 

你們第一次得到玩家回饋,有沒有什麼是希望透過這次測(cè)試達(dá)到的目標(biāo)?
 
金泰民:2010 年首度公開後沒再亮相,所以玩家們都不太知道這款遊戲,這次測(cè)試希望可以聽到玩家說類似如下的評(píng)價(jià):「架構(gòu)完整,獨(dú)具特色。」
 
崔炳浩:希望可以透過《ELOA Online》減少大家對(duì) MMORPG 就是難的印象,第一次測(cè)試的完成度不高,可能會(huì)覺得有點(diǎn)不穩(wěn)定,但我們?cè)诠緝?nèi)已經(jīng)做了不少測(cè)試及修改,所以請(qǐng)大家多多放心。
 
 

 

新聞評(píng)語

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