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【試玩】魔法卡牌對(duì)戰(zhàn)遊戲《阿卡納魔紀(jì)》統(tǒng)御四大種族擊敗對(duì)手

(特約編輯 雷恩小兵 報(bào)導(dǎo)) 2014-01-11 16:00:00

  想要在手機(jī)上嘗試一款正統(tǒng) SLG 式魔法卡牌對(duì)戰(zhàn)遊戲的玩家們有福了,這次要為大家介紹一款具有嚴(yán)謹(jǐn)?shù)膽?zhàn)鬥規(guī)則架構(gòu)卻又能輕鬆上手的卡牌對(duì)戰(zhàn)遊戲《阿卡納魔紀(jì)(暫譯,原名:アルカナ?マギア)》。
 
  本作結(jié)合了簡(jiǎn)單易懂的卡牌對(duì)戰(zhàn)規(guī)則與各種自動(dòng)化功能,節(jié)省掉無(wú)謂的機(jī)械化動(dòng)作,讓玩家只須將精力專(zhuān)注在由蠻族、精靈、幽魔及王國(guó)等四大種族的卡牌組合,享受各種對(duì)戰(zhàn)模式所帶來(lái)的快感。
 

 

※ 本作目前僅在日本地區(qū)推出。

 

遊戲介紹

 
  遊戲的劇情路線主軸是利用手上四大種族的角色卡牌,挑戰(zhàn)各地區(qū)的關(guān)卡,在征服每個(gè)地區(qū)的同時(shí)也能從該地區(qū)獲得統(tǒng)治收入,若能完成該關(guān)卡更高難度的任務(wù),收入也會(huì)提升。
 
  • 對(duì)戰(zhàn)場(chǎng)景裡,每一個(gè)種族與每一招技能都有獨(dú)特的聲光表現(xiàn),在視覺(jué)效果上擺脫了正規(guī)卡牌的枯燥性

  遊戲的卡牌設(shè)計(jì)將正統(tǒng)的《魔法風(fēng)雲(yún)會(huì)》卡牌規(guī)則、蒐集系的卡牌升級(jí)元素及時(shí)下最流行的多技能互剋這三大要素結(jié)合在一起,再利用具無(wú)限創(chuàng)造空間的技能內(nèi)容,讓卡牌對(duì)戰(zhàn)架構(gòu)出一個(gè)坦、輸出及補(bǔ)師的概念。
 
  • 魔劍士這張卡牌是血牛型坦克卡牌,擁有較高的 HP 血量與防禦技,後方再搭配補(bǔ)師便無(wú)往不利

  接著簡(jiǎn)單說(shuō)明卡牌的戰(zhàn)鬥規(guī)則,隨著玩家等級(jí)上限的提升,最多可以將十張卡牌放入牌組裡,此外每當(dāng)玩家升級(jí)時(shí)牌組的 Cost 值也會(huì)增加 3 點(diǎn),這個(gè)基本牌組在對(duì)戰(zhàn)時(shí)被稱(chēng)之為「山札」。
 
  當(dāng)我們?cè)诖_認(rèn)卡牌時(shí)會(huì)在左下方看見(jiàn)一個(gè)沙漏,沙漏上有一個(gè)數(shù)字,代表是從山札裡被隨機(jī)取出並放入「手札」區(qū)後上牌桌對(duì)戰(zhàn)前的等待回合數(shù),通常擁有強(qiáng)大能力值的卡牌等待時(shí)間會(huì)比較久一些。
 
  • 在「DECK」頁(yè)面下將卡牌納入牌組,這個(gè)牌組在戰(zhàn)鬥中被稱(chēng)為「山札」;當(dāng)「手札」的卡牌的等待時(shí)間完成後,玩家可自行決定是否發(fā)上牌桌

  牌桌上最多可放入五張卡牌,每一回合敵我雙方的卡牌會(huì)向正對(duì)面的卡牌發(fā)動(dòng)普通攻擊,另外根據(jù)發(fā)動(dòng)條件使用特殊技能(スキル),當(dāng)我方卡牌的對(duì)面沒(méi)有敵方卡牌時(shí),普通攻擊就會(huì)直接打在對(duì)方牌手的身上,從畫(huà)面的左方可以看到敵我雙方牌手的血量,卡牌會(huì)不斷遞補(bǔ)直到山札的卡牌用盡為止。
 
  對(duì)戰(zhàn)的勝利條件有兩種,一種是殲滅對(duì)手所有卡牌後並執(zhí)行完成該回合的所有攻擊,另一種是趁對(duì)手來(lái)不及遞補(bǔ)卡牌至牌桌的空檔讓對(duì)方牌手的 HP 歸零,為了達(dá)成某些任務(wù)的過(guò)關(guān)條件例如殲滅對(duì)方所有卡牌時(shí),玩家在配置卡牌時(shí)盡量以少於對(duì)方數(shù)量的精銳卡牌一一清除。
 
  • 劇情路線裡,常常會(huì)遇到優(yōu)先消滅對(duì)方牌手或殲滅對(duì)方卡牌的任務(wù),可控制牌桌上的卡牌數(shù)量與攻防強(qiáng)度來(lái)完成任務(wù)

  根據(jù)對(duì)戰(zhàn)規(guī)則的設(shè)計(jì),會(huì)建議玩家優(yōu)先發(fā)出高 HP 值與俱備減傷技能的防禦型卡牌後再接續(xù)推出傷害輸出型卡牌,法師型或補(bǔ)師型的卡牌放在最後能夠減少被對(duì)方卡牌發(fā)動(dòng)物理攻擊的機(jī)會(huì)。
 
  每張卡牌通常會(huì)有 2~3 招的技能,通常稀有度 3 顆星以上的卡牌會(huì)有三種技能,一般第一個(gè)技能在等級(jí) 0 時(shí)就可使用,其餘的兩個(gè)技能分別在 LV5 與 LV10 才能開(kāi)技。若有兩張相同的 LV10 卡牌,可採(cǎi)用「進(jìn)化」功能,進(jìn)化後的卡牌在升級(jí)至 LV15 時(shí)可學(xué)習(xí)新技能。
 
  • 幸運(yùn)地利用系統(tǒng)贈(zèng)送的「魔術(shù)卡包」抽到了一張 4 星暴力輸出型卡牌「屍之龍」,想要 5 星卡牌的朋友也不用賭運(yùn)氣,只要儲(chǔ)值滿一定額度就會(huì)贈(zèng)送五星卡牌。

  掌握戰(zhàn)鬥勝敗的要件除了卡牌本身的屬性與技能外,還有一個(gè)輔助型的「聖石(RUNE)」系統(tǒng),玩家最多安裝四顆聖石,聖石就像卡牌一樣可以升級(jí),初期玩家只能從過(guò)關(guān)獎(jiǎng)勵(lì)中取得,但是升級(jí)至 LV25 時(shí),可利用「魔導(dǎo)研究」取得聖石或聖石破片。
 
  • 當(dāng)三張我方幽魔系卡牌陣亡被派到墓地時(shí),聖石「冷凍」會(huì)在三個(gè)回合內(nèi)各發(fā)動(dòng)一次冰彈 3 的技能攻擊

  本作提供了「自動(dòng)對(duì)戰(zhàn) (AUTO)」與「SKIP」的功能,減少了枯燥乏味的練等賺錢(qián)動(dòng)作,讓玩家有更多的時(shí)間享受與網(wǎng)路上其他玩家對(duì)戰(zhàn)的樂(lè)趣。
 
  目前遊戲裡設(shè)置了「自由對(duì)戰(zhàn) (フリー対戦)」、「排名戰(zhàn) (ランキング戦)」、「保衛(wèi)戰(zhàn) (シールド戦)」及「公會(huì)戰(zhàn) (ギルド戦)」,其中值得一提的是遊戲採(cǎi)用較罕見(jiàn)的是以?xún)?chǔ)值貨幣「鑽石 (ダイヤ)」作為賭注的保衛(wèi)戰(zhàn),相信這樣的作法會(huì)讓玩家的互動(dòng)變得更加熱烈。
 
  • 玩家對(duì)戰(zhàn)的冷卻時(shí)間為 10 分鐘,透過(guò)對(duì)戰(zhàn)系統(tǒng)可蒐集魔術(shù)卡包的破片

  在社群功能部份,採(cǎi)用了常見(jiàn)的能量設(shè)計(jì),玩家能與朋友間互相收發(fā)能量,另外也設(shè)有網(wǎng)頁(yè)遊戲常見(jiàn)的 BOSS 共同討伐系統(tǒng),在已征服的關(guān)卡頁(yè)面裡使用「探索」功能時(shí)會(huì)隨機(jī)出現(xiàn) BOSS,朋友名單裡的好友可以直接參與 BOSS 討伐作戰(zhàn)。
 
  • 有了好友不但可以共同討伐高強(qiáng)度的 BOSS 還可以互送禮物

遊戲心得

 
  《阿卡納魔紀(jì)》的對(duì)戰(zhàn)規(guī)則算是相當(dāng)成熟,卡牌的技能設(shè)計(jì)也十分謹(jǐn)慎,雖說(shuō)有些 4 星卡牌的技能十分強(qiáng)勢(shì),但是上場(chǎng)的等待回合數(shù)相對(duì)也較高,仍然需要 3 星以下的卡牌來(lái)?yè)螆?chǎng)。
 
  透過(guò)令人熟悉的坦補(bǔ)輸出的組隊(duì)規(guī)則,在劇情路線上也能輕鬆過(guò)關(guān)斬將,當(dāng)遇到瓶頸時(shí)建議提升卡牌的等級(jí)至 LV5 及 LV10,如此一來(lái)每個(gè)回合就多出一招技能效益。
 
  在遊戲連線品質(zhì)及程式執(zhí)行方面,即便是臺(tái)灣地區(qū)的玩家也能體驗(yàn)到流暢的速度;雖然目前卡牌的種類(lèi)不算多,但是在挾帶著全球 750 萬(wàn)註冊(cè)人數(shù)的優(yōu)勢(shì),從官網(wǎng)公告中可以預(yù)見(jiàn)後續(xù)的更新內(nèi)容。
 
  • 看到公會(huì)戰(zhàn)的畫(huà)面是不是燃起了一股與公會(huì)共同奮鬥的熱血呢? 記得先提升卡牌的等級(jí)以免拖累了公會(huì)喔

※ 本作目前僅在日本地區(qū)推出。

 

新聞評(píng)語(yǔ)

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