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活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng)的 Steam Machine 試玩區(qū)
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北美時(shí)間 2014 年 1 月 6 日,Valve 在美國(guó)內(nèi)華達(dá)州拉斯維加斯市舉辦了針對(duì)媒體關(guān)係者的活動(dòng),由來(lái)自全世界的 13 家合作企業(yè)對(duì)媒體公布了「Steam Machine」,日前曾經(jīng)報(bào)導(dǎo)過(guò)。
活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng)設(shè)置了官方原型版 Steam Machine 試玩機(jī)臺(tái)供與會(huì)者試玩,本篇報(bào)導(dǎo)將向玩家報(bào)告 Steam Machine 的試玩感想。
Steam 控制器關(guān)鍵的左右觸控板具備讓人驚訝的高自由度
現(xiàn)場(chǎng)開(kāi)放試玩的遊戲包括 Valve 自家的《
傳送門(mén)(Portal)》,Deep Silver 的《
戰(zhàn)慄深隧:最後曙光(Metro: Last Light )》,F(xiàn)rozenbyte 獲得極高評(píng)價(jià)的獨(dú)立製作遊戲《
狩魔師 2(Trine 2)》,Chucklefish Games 以《
Terraria》精神續(xù)作而受到矚目的 《星界邊境(
Starbound)》,以及 THREAKS 的《節(jié)奏小子:守護(hù)者傳說(shuō)(Beatbuddy: Tale of the Guardians)》,以上共 5 款遊戲。而筆者實(shí)際遊玩的有《
傳送門(mén)》、《
戰(zhàn)慄深隧:最後曙光》以及《
狩魔師 2》這 3 款。
《
戰(zhàn)慄深隧:最後曙光》有部分繪圖設(shè)定未實(shí)裝於遊戲中,《
狩魔師 2》則有選單等尚未完全移植,但畫(huà)面完全沒(méi)問(wèn)題,以現(xiàn)世代的 PC 遊戲來(lái)說(shuō),算是到達(dá)沒(méi)有任何問(wèn)題可以遊玩的程度。
這次試玩以筆者本身來(lái)說(shuō)感到最有趣的部分,就是 Steam Machine 所附屬的獨(dú)特造型的遊戲控制器「Steam 控制器」了。不只是第一人稱(chēng)或第三人稱(chēng)的動(dòng)作遊戲,同時(shí)包括 MOBA / RTS 戰(zhàn)略策略遊戲,Steam 控制器是為了讓現(xiàn)階段在 Steam 遊戲庫(kù)中的 3000 款遊戲全都可以遊玩為前提所開(kāi)發(fā)出來(lái)的控制器,最大的特徵是取代類(lèi)比搖桿的兩個(gè)圓形凹陷的觸控板。
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正式販?zhǔn)郯?Steam 控制器的示意圖
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在 2014 International CES 會(huì)場(chǎng)所公開(kāi)的 Steam 控制器。左側(cè)觸控板旁邊的三角形按鈕是 X / Y 鈕,右側(cè)觸控板旁邊則是 A / B 鈕。控制器正面下方有一個(gè)較長(zhǎng)的按鈕,其左右有著較短的兩個(gè)按鈕包夾住該按鈕的設(shè)計(jì)。中央部分在正式販?zhǔn)郯嫔项A(yù)定採(cǎi)用觸控板,但這次的樣品則是採(cǎi)用格子型的 4 個(gè)按鈕
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本體背面。握把內(nèi)側(cè)可以看見(jiàn)兩個(gè)大型按鈕。加上左右兩側(cè)的板機(jī)按鈕合計(jì)共 4 個(gè)。以確保握把的舒適度,讓手感覺(jué)不到任何不協(xié)調(diào),能夠按下背面的按鈕的前提進(jìn)行設(shè)計(jì),有如手握 Xbox 360 控制器的那種感覺(jué)。讓手心感到舒適並朝向上方的握法
左右觸控板的操作感想很難以簡(jiǎn)短的話來(lái)描述,不過(guò)大概可以用這段話來(lái)傳達(dá):「用觸控板來(lái)移動(dòng),有如像使用滑鼠的滾輪在迴轉(zhuǎn)的情況那樣,傳達(dá)給指尖的是有如滾動(dòng)一般的感覺(jué)。」
跟隨手指的方向來(lái)移動(dòng)游標(biāo),跟軌跡球的感覺(jué)差不多,但在 Steam 控制器上,即使是不習(xí)慣軌跡球的人,也可以透過(guò)震動(dòng)來(lái)掌握手指移動(dòng)游標(biāo)的距離。例如這次提供試玩的《
戰(zhàn)慄深隧:最後曙光》並沒(méi)有提供自動(dòng)瞄準(zhǔn)的機(jī)能,但只稍稍試玩一下,很快就能掌握手指必須移動(dòng)的距離。
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以《戰(zhàn)慄深隧:最後曙光》來(lái)說(shuō),一開(kāi)始要抓準(zhǔn)爆頭的時(shí)機(jī)很不容易,但經(jīng)過(guò)幾分鐘的使用後就習(xí)慣了
以 Steam 控制器操作 FPS 遊戲的示範(fàn)(無(wú)聲)
另外,從 Steam 控制器專(zhuān)用的設(shè)定應(yīng)用程式,不只可以設(shè)定相關(guān)按鈕,還提供觸控板的配置功能,j玩家可以自由變更。左右觸控板除了用於滑鼠的操作之外,也可以選擇當(dāng)成 4 向或 8 向的方向鍵。在以按鈕的方式來(lái)使用的情況下,圓圈的外周可以分配為 Shift 鍵或是 Ctrl / Alt 鍵。例如以 FPS 遊戲來(lái)說(shuō),左觸控板設(shè)定分配為 4 向方向鍵 W / A / S / D 鍵,再來(lái)將外側(cè)圓周分配設(shè)定為 Shift 鍵的話,只需依靠手指就能夠進(jìn)行切換走路以及衝刺等兩種操作。
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玩家可以把自己的 Steam 控制器按鍵配置公布在網(wǎng)路社群上讓大家評(píng)分,藉此讓合理好用的操作方式廣為流傳
不只如此,觸控板中央的圓圈內(nèi)側(cè)部分設(shè)定為按鈕的話,可以分配單次點(diǎn)擊或是雙次點(diǎn)擊會(huì)有各自不同的設(shè)定功能。左右的觸控板,如果不把外側(cè)的圓圈部分算進(jìn)去的話,算起來(lái)最多可以分配 20 種操作指令,這樣設(shè)定的話即使是指令繁雜的即時(shí)戰(zhàn)略遊戲也可以支援了。
與觸控板相關(guān)的,還有「非感應(yīng)區(qū)(Dead Zone)」這個(gè)讓人感興趣的功能。這個(gè)功能是為了讓觸控板的最外側(cè)部分不會(huì) “誤判” 的敏感度設(shè)定,預(yù)設(shè)為 10%,就是從最外側(cè)朝向中心部分的 10% 範(fàn)圍內(nèi),觸控板是不會(huì)有任何反應(yīng)的。因?yàn)橛|控板比手指大的關(guān)係,手指較細(xì)的玩家,或是想把手指的動(dòng)作減低到最小的玩家,可以將非感應(yīng)器調(diào)整擴(kuò)大為最大 30%,如此就只有靠近觸控板中間的部分才能進(jìn)行操作。這個(gè)部分可說(shuō)是考慮了玩家的嗜好或是遊玩風(fēng)格來(lái)自訂設(shè)定的內(nèi)容。
但是,雖然讓左側(cè)觸控板採(cǎi)用如軌跡球般的操作,是個(gè)劃時(shí)代且十分優(yōu)秀的點(diǎn)子,但筆者本身長(zhǎng)年習(xí)慣使用類(lèi)比搖桿及方向鍵的操作方式,左手拇指對(duì)觸控板的操作不論如何都覺(jué)得怪怪的。
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納撒尼爾?布魯。本業(yè)是音效相關(guān)工作,同時(shí)負(fù)責(zé)行銷(xiāo)宣傳等工作,似乎還負(fù)責(zé)日本地區(qū)的業(yè)務(wù)開(kāi)拓,是個(gè)多才多藝的人
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當(dāng)然,這次試用的 Steam 控制器只是原型版本,控制器中央的預(yù)定搭載的觸控螢?zāi)灰策€是 4 個(gè)四角按鈕,與最終版本的使用感覺(jué)有差異。此外,如果添加上最終版本的功能之後,或許可以實(shí)現(xiàn)屬於自己專(zhuān)屬的操作感覺(jué)也說(shuō)不定喔。所以,就筆者這次在活動(dòng)會(huì)場(chǎng)有限度地進(jìn)行把玩的感覺(jué),相較於右觸控板來(lái)說(shuō),左觸控板的操作很可能需要花上更多的時(shí)間來(lái)習(xí)慣。
根據(jù)在會(huì)場(chǎng)擔(dān)任解說(shuō)的 Valve 人員納撒尼爾?布魯(Nathaniel Blue)表示,像是《
DOTA 2》或《
文明帝國(guó) 5(Sid Meier's Civilization V)》之類(lèi)的策略遊戲,在公司內(nèi)部的測(cè)試也完全沒(méi)有問(wèn)題可以遊玩。經(jīng)由「In-Home Streaming」串流來(lái)遊玩而 SteamOS 沒(méi)有支援的 Windows 遊戲時(shí)當(dāng)然也是沒(méi)有問(wèn)題的,以 Windows PC 遊玩 Steam 遊戲的時(shí)候也可以使用 Steam 控制器來(lái)玩。