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【試玩】《WonderFlick》正式版試玩報導 牢記技能組合 體驗千變萬化的刺激戰鬥

(特約編輯 OKAMA 報導) 2014-01-09 19:42:04

  由 Level 5 所開發的智慧型手機 RPG《WonderFlick》目前已正式在日本地區的 Google Play 平臺推出,採免費商城制營運。iOS 版目前僅有體驗版可供玩家下載,正式版預計在本月內上架。
 
 
  不過雖然遊戲正式上架了,但也因為實在是人潮流量過多,導致有許多玩家遊戲無法順利更新遊玩,直到半夜遊戲伺服器才回穩,筆者也才能夠向大家來介紹本作的遊戲內容。
 

 

※ 本作目前僅在日本地區推出。

 

  開始進入遊戲時可看到 UNIPLAY 連動的選項,如果有想要在其他平臺遊玩的話,筆者建議先選擇此項來申請帳號遊玩,往後就可用這個帳號在 7 個遊戲平臺上遊玩同一個遊戲紀錄。而本作是採用自動記錄的系統。
 
  • 本作可全平臺共用紀錄檔

  遊戲一開始要先進行玩家角色的製作,可調整的部分非常多,這邊玩家可充分發揮自己的想像力打造專屬個性人物。職業目前則是開放了「戰士」「魔法師」「盜賊」「獵人」這 4 種職業讓玩家選擇。日後也會陸續追加職業。
 

 

  如果玩家以後想要改變外觀的話需要買付費道具才能改變,所以一開始請慎重的製作。接著就會由一位看起來很隨便的老頭神帶領玩家進入遊戲世界囉!
 

 

  當玩家來到王宮後,就過從國王那接到第一個委託,奪回重要的戒指。在這種畫面中,玩家可觸碰畫面上的角色來對話,而有出現對話框的可進行故事任務跟支線任務的意思。
 
  劇情對話可上下捲動訊息欄來瀏覽。然後國王也會給玩家一套裝備,其中頭部裝備也可以設定不顯示,所以玩家可安心裝備上看起來不帥氣但數值不錯的頭盔。
 
  • 遊戲教學也會教玩家如何裝備武具跟技能。操作起來很簡單

  接著玩家會來到原野地圖,只要觸碰觸碰想去的地方,角色就會自動前往,玩家也可選擇消耗 5 點行動力來打原野上的敵人,移動時偶而也會碰到敵人,此時先前往任務迷宮吧。
 
  本作在迷宮中的移動非常簡單,玩家只要左右選擇路線,觸碰門即可前進。需要注意的是每次移動都會發生戰鬥,而迷宮最後會有 BOSS 等待著玩家。
 

每個階級的迷宮都會顯示寶物讓玩家確認。劇情需要或者任務目標也都會標出來

  而本作的戰鬥系統是以拖曳硬幣往敵人方向丟去的方式來戰鬥的,今天也會為大家解說一下戰鬥系統。
 
  首先從硬幣的種類說起,在此先用顏色來代替說明會比較方便。
 

銀色:攻擊

金色:水晶魔法
銅色:特技
綠色:使用恢復道具
紫色:妖精輪盤
藍色:發動組合攻擊
 

 

  一般就用銀色/金色/銅色來作攻擊,有危險時就用綠色來使用恢復道具,而紫色就是會出現特殊效果的輪盤讓玩家來轉(進入狂熱時間/竊取道具(這應該是跟職業有關的特殊效果,筆者是玩盜賊)/撒錢作攻擊)。藍色則是可讓玩家用三種硬幣的組合來作出其他效果的攻擊。
 
  因為組合攻擊的種類繁多,在這邊筆者就為大家來介紹一下。
 

 

3 銀:進行物理攻擊+使敵人攻擊力下降
3 金:進行魔法攻擊+使敵人魔力下降
3 綠:全體恢復
3 銅:進行物理攻擊+使敵人 10 秒內無法使用特技
 

 

2 銀 1 金:進行物理攻擊+使敵人魔力下降
2 銀 1 綠:進行物理攻擊+使敵人防禦力下降
2 銀 1 銅:進行物理攻擊+使敵人行動力下降
 

 

2 金 1 銀:進行魔力攻擊+使敵人攻擊力下降
2 金 1 綠:進行魔力攻擊+使敵人防禦力下降
2 金 1 銅:進行魔力攻擊+使敵人行動力下降
 

 

2 綠 1 銀:進行物理攻擊+使敵人 10 秒內無法恢復
2 綠 1 銅:進行HP吸收攻擊+使敵人 10 秒內無法恢復
2 綠 1 金:進行魔力攻擊+使敵人 10 秒內無法恢復
 

 

2 銅 1 銀:MP恢復+攻擊力UP
2 銅 1 綠:MP恢復+防禦力UP
2 銅 1 金:MP恢復+水晶魔力增加
 

 

1 銀 1 金 1 綠:吸取與給予損傷值相當的 HP
1 銀 1 金 1 銅:吸取與給予損傷值相當的 MP
 

 

1 銅 1 綠 1 銀:10 秒內防禦物理攻擊
1 銅 1 綠 1 金:10 秒內防禦魔力攻擊
1 紫加任意 2 種顏色:全體恢復+全體復活
 

 

  • 特別要注意的是,在進行組合攻擊時,是有 10 秒倒數限制的,所以玩家不用勉強記住所有攻擊效果,先挑幾個適合自己職業跟緊急時要使用的組合即可

  • 當狂熱計量表滿的時候就會進入狂熱狀態,此時玩家就可連續丟攻擊硬幣來造成敵人大損傷!

  • 有時敵人會作出攻擊以外的舉動,玩家要阻止他們的話就得對他們丟出與框內相同的硬幣才行

  當戰鬥結束後,玩家所獲得的報酬都是由擲骰子來決定內容的,選擇擲骰子的話就有機會獲得S稀有/稀有/普通的掉落物。
 

玩家可先按放大鏡看看道具的詳細,如果是很想要的,也可以消耗妖精金幣(付費虛擬貨幣)來增加骰子的機率

  例如第一次擲骰子擲出 2 個 6 的話,就有獲得 S 稀有道具的機會,此時只要在第二次擲骰子時丟出 6 的話就可成功取得 S 稀有道具了。而第一次擲出 2 個 1 的話,則是有獲得 S 稀有道具的機會。
 

打倒BOSS後可進行採掘等採集小遊戲來獲得素材(不需花費行動力)

  但也是很有機會擲出獲得普通掉落物的。或是不想拚的話,也可以選擇獲得 15G 跟小寶箱的選項。
 
  隨著故事的進行(在此先不洩漏劇情),城鎮中一些設施也會開放供玩家利用,在這邊先為大家簡單的介紹一下各設施的內容。
 
1. 夥伴(仲間):讓玩家雇用其他玩家當夥伴的地方。
2. 任務(クエスト):進入後會到一座廣場,當中會有許多 NPC 可承接任務。
3. 回復:可花費 100 金幣恢復體力的地方。
4. 商場(バザー):可買賣道具的地方。
5. 國王(王樣):第一座城鎮的主要故事設施,其他城鎮會有其他名稱。
 
  • 任務廣場

在酒場中可以看到其他玩家所培育的角色,點擊該角色就可選擇雇用為夥伴

遊戲心得

 
  雖然本作在起步有點跌跌撞撞的,但可看出開發商是有野心想要在手機遊戲上有所突破,不管是多平臺共通記錄遊玩,還是官網的設計以及美麗的畫面等,都確實讓人感受到一股新的活力。目前在官方網站上也公開了往後的計劃表,相信本作的遊戲內容會越來越豐富才對。
 
 
  至於免費遊戲的部份,最令人在意的就是行動力了。本作的行動力恢復的算滿快的,事實上筆者一邊玩一邊寫這篇文章時,行動力幾乎是可讓我玩不停的。
 

 

  至於骰子的機率嘛,這個就得由大家來體會了,基本上不靠妖精金幣來增加機率的話是很難取得的(不過不是沒機會),但也不至於玩不下去,就看之後的發展了。
 
  而說到骰子嘛,筆者認為戰鬥後因為骰子的關係,拖延了遊戲節奏,再加上伺服器不是說很穩,有時會讓人有點心煩。
 
  但不管怎樣,本作的確是有一定的水準,值得各位玩家前來一試。
 
※ 本作目前僅在日本地區推出

 

新聞評語

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