本文將會介紹由本人制作的全新卡牌遊戲,將來會分享其他制作心得,歡迎大家閱讀。
伊德戰記
EW-TCG -「Eudemons War Trading Card Game」:
特地為臺灣朋友制作了PV,希望大家喜歡吧!
更多資訊可以到官網瀏覽,裡面有更詳細的故事及說明。
EW-TCG的第一個特點就是支援手機AR程式,下載「EW-TCG」程式後,就可以利用手機掃描卡牌作出不同效果,這個功能是源自有個朋友跟我談起: 他:「你小時候有玩過遊戲王嗎?很酷啊~」
我:「那時是覺得很酷喇,不過人長大了,童真甚麼的早掉得一地都是,如果如X群真的本子變成遊戲王我倒有點興趣?!?/font>
他:「你不是在做卡牌遊戲嗎,不如就這樣搞吧?!?/font>
然後就真的跑去研究,搞到頭昏腦脹後,好不容易才完成一只時,才想起蘋果是不允許18+產品的!
那還罷了,之後還妄想想還原遊戲王,但做起來才發覺,要人一手拿著手機,一手拿著卡牌對戰不是很蠢嗎!鬼才會想玩這種東西!還是等將來谷歌眼鏡普及了才算....
搞這種東西也太費神了,還是乖乖的搖搖乳算了(小聲
所以EW-TCG本身是不需要手機去遊玩的,只要有牌組、一雙手、一雙眼、一個腦就能玩(這不是廢話嗎)。
玩笑說到這裡,還是先介紹一下遊戲是怎樣玩的吧。
遊戲概念:
Eudemons War 是一個一對一的策略遊戲,每個人都以一副自己專屬的套牌進行遊戲。在對戰時,雙方輪流進行回合,利用幻獸及幻咒符進行攻防。與傳統的TCG模式非常不同,戰略成份極重,擁有移動與排陣系統,幻獸可於一個3X2格的戰場移動,排出相應的陣法,利用陣法作為資源,發動不同效果的咒術。
勝利條件:
雙方玩家起始生命值(HP)為40點,於任何時間中對手的HP降至0時你宣告勝利。
對手的墓地中累積了7隻或以上的幻獸,在回合完結時你宣告勝利。
對手的牌庫再沒有任何牌時,在回合完結時你宣告勝利。
對手的戰場格全數被你操控的卡牌佔據,在回合完結時你宣告勝利。
牌組要求:
牌庫必定為50張至70張
牌庫中名字相同的卡牌最多只可以有4張
Eudemons War 遊戲主要分為2種卡牌,幻獸卡牌及幻咒符卡牌,玩家須靈活運用各種卡牌進行遊戲。
幻獸(角色卡):
幻獸為主要進行攻防的戰鬥單位,同時也是非常重要的資源。因為幻獸在戰場中的位置排列乃打出幻咒符的關鍵所在。只有符合陣法條件,才可以發動強大的魔法,直接擊潰敵人。
幻咒符(魔法卡):
幻咒符既可以施放強而有力的魔法攻擊對手,也可以作為能源召喚幻獸應戰。不同種類的幻咒符均有自己的發動時間及特殊用途。請因應戰況,謹慎決定是把幻咒符變成能源或是發動魔法
戰場:牌庫: 這是的你組成的專屬套牌,洗好後牌面朝下放置於此位置。
能源區: 在你的回合中,可以把幻咒符放入能源區中增加C.O.R.E,此行為叫充值。召喚及葬送都會消耗能源區中的C.O.R.E。當玩家進入Overdrive狀態時,可以回收能源區的牌使用。
棄置區: 你打出的幻咒符都會在生效後或時限值為0時(如有)放進棄置區。當玩家進入Overdrive狀態後,能源區會整個反轉覆蓋,牌面朝下,其後你要想要充值的手牌都會轉為移至棄置區,故此在Overdrive狀態時充值的手牌不能再回收使用。
墓地: 當幻獸死亡後會移到墓地中。
戰場: 正中的六格,玩家可於戰場中放置單位。戰場中單位的排列決定了你可以打出的幻咒符。
結界區: 放置結界類幻咒符的地方,每個結界會影響相對應的戰場格而非附加在單位的身上,故此受影響區域的單位移走後,便不再受影響。
流程階段:
重置階段
所有待機中的幻獸及守護神重新直置
回合開始結算
結界區中「回合開始」結算的幻咒符會在這時生效及結算
抽牌階段
從牌庫中抽出3張牌然後放入手牌中
Overdrive階段 (玩家在非Overdrive狀態時請跳過此階段)
從能源區中任意選擇1張牌然後放入手牌中
主動階段:
家可以在此階段任意進行下列各項行動(先後次序不限)︰
打出「主動」/「瞬間」類別的幻咒符
充值然後消耗C.O.R.E以召喚幻獸進戰場
充值然後消耗C.O.R.E以葬送幻獸並移至墓地
攻擊宣言:
揀選戰鬥單位進行攻擊。除特殊情況外,每個戰鬥單位每回合只可以攻擊一次,然後便要橫置待機。如果玩家戰場中本回合有n隻幻獸,那麼最多可以發生的攻擊宣言為n次進入敵方玩家的阻擋階段。
阻擋階段:
敵方玩家可以打出「瞬間」/「阻擋」類別的幻咒符
敵方玩家揀選一個或以上的戰鬥單位進行阻擋 (除特殊情況外,每個戰鬥單位在阻擋後便要橫置待機。)敵方玩家的阻擋階段結束進入傷害結算。
移動宣言:
揀選一個戰鬥單位移動 (移動力為0的戰鬥單位不可作出移動)
玩回合終結結算
回合完結時玩家的手牌數不可以超過7張。請把多餘的手牌放入能源區以作日後Overdrive時的殺手鐧(如果玩家已經進入Overdrive狀態,多餘的手牌便要移到棄置區而不是能源區)。玩家在示意PASS後。進行回合完結前的所有相關結算,然後回合結束。敵方玩家的回合開始,然後所有玩家以輪流形式進行每一個回合直到產生勝利者
召喚幻獸的方法:
在幻獸的右下方有一個C.O.R.E值,這是幻獸進場所需的能源
而幻咒符上有一個C.O.R.E值,只要把幻咒符放進左下方的能源區充值,消耗能源,便可召喚幻獸進場,不過在回合完結時,能源區便會清空。
(當血量或死亡幻獸下降至某一階段,是可以把之後放進能源區的幻咒符取回來用的,這是比較進階的規則,在此不作太複雜的解釋)
幻獸進場後,玩家便可以使用他們進行攻擊/防守/移動,而在進行行動後,幻獸便需進入疲勞狀態,把幻獸卡牌橫置即可。
打出幻咒符:
而幻咒符的右下方有一個陣法條件,效果是根據幻獸在場上的位置而發動,沒有線的意思是任意位置有這個屬性的幻獸便可打出,有線的話就是要特定位置才可打出。
剛剛召喚出來的幻獸,玩家可以有三個選擇
1. 利用他來攻擊,然後進入疲勞狀態(攻擊完後便會橫置,你結束自己的回合後對方攻擊你便不能用該幻獸阻擋攻擊)
2. 不做任何事,保持直置狀態之後結束自己的回合(在敵方回合,敵方使用幻獸時,你便可以用這隻未行動的幻獸進行阻擋)
3. 移動該幻獸,然後進入疲勞狀態(用來發動複數不同條件的幻咒符)
此外,「當幻獸前方有障礙物時是不可以攻擊及阻擋的」
概念就像在打仗時,你在同伴後方開槍會射到對方的屁股,而同伴在你面前的時候,先被射到的則是他。
所以放置幻獸及排陣時要非常小心,塞著自己便會失去攻擊及防守機會,甚至發動不了某些陣法,擾亂敵方的排陣,和設置好自己的陣是本遊戲的要點。
我想有玩卡牌經驗的人也會玩過MTG之類的TCG吧?
橫置的卡牌作為資源的系統出現得太多了,所以就故意回避了這類系統,改為「陣法資源系統」,即是依靠幻獸在場上的陣法,去發動幻咒符的效果而召喚幻獸出場是需要消費幻咒符的,所以玩家要在很多不同的地方作出取捨(就是腦筋要動得比較多)。
遊戲的自由度及變化亦非常大,有和一般TCG不同的特色:
除了「幻獸前方有障礙時不能攻防」外,任何位置的幻獸也可以用來攻擊和阻擋
防守一方可以自由選擇使用哪一隻幻獸去阻擋,或以自身去抵擋攻擊,平均分佈傷害
玩家可以隨時於自己回合進行召喚/攻防,即是可以先召喚一隻幻獸作出攻擊,然後再召喚另一隻攻擊;亦可以先召喚三隻幻獸,再逐一進行攻擊,攻擊次序對戰果影響甚大
召喚幻獸並不需要相同屬性的幻咒符,本遊戲可以三色,甚至四色配搭,卡組構築上的自由度非常大
玩家在選擇攻擊後便不能防守,選擇防守後便不能攻擊,而選擇移動則會影響排陣條件,方便自己使出不同的幻咒符,玩家必需要在三者之間取捨
因為要消費幻咒符去召喚幻獸,所以消費錯了有用的幻咒符,會對後來的戰果有很大影響,而於遊戲後期,消費掉的幻咒符是可以重新回到手牌的,消費及召喚過程對戰略上的部署有很大影響
適當地殺掉自己的幻獸可以清空位置,增加一回合的攻擊及防守機會,或排出不同陣法使用幻咒符
很多強卡是需要一起使用才會發揮異常強大的作用,所以技術要求相對較高,玩簡單向TCG的玩家會比較難上手,或誤以為某些卡沒有作用
整個對戰流程會一直有來有往,除非技術差距很大,或運氣非常差,很少會出現過份一面倒的情況,不會因為某一方使出一兩張決定性卡牌,而讓另一方馬上認輸
只要有點運氣,和有一定技術,使用起手包也能和擴充包對抗,甚至勝出,亦有比較平民的組牌方法
遊戲是設計成可以玩輪抽的,可以空手就這樣抽卡和朋友玩輪抽
不過比起其他TCG,上手會比較難,有些玩家因為太習慣其他TCG的玩法,所以初玩時會覺得很多卡沒用,要花時間去研究,才能發掘不同的玩法(制作組也有很多打法沒找出來)。
這次的遊戲介紹就到此為止,目前有打算把這遊戲帶來臺灣,更多資料會於將來公佈。有關我們及後感:
我們的開發團隊是戰隊規模(5人),隊員全都是有街邊撿回來的(一班無名小卒),我自己擔當紅戰士和金主(家境不算很好,所以很窮),必要時也要當一下黃戰士/藍戰士/粉紅戰士(即是啥都要做,包括倒垃圾),遊戲玩法、插畫這些自然不在話下,連影片、網站這些都只能靠一兩個人嘔出來,所以不要期待會召喚出甚麼巨型機械人(ry,也不要誤會這是甚麼大公司制作。
沒資本的小團隊跑去作TCG這種大公司的玩意,可以說是自殺(最少身邊所有人都這樣認為),但產品上架了,就不得不和大公司看齊,正如動漫畫及電影裡的主人公以小博大,必需靠根性不斷的撐著,不過最大分別是這是現實,最後很大機會會不得善終...(ry
將來我會再詳細介紹一下關系整個遊戲和團隊,有興趣的人可以多留意這裡或官網。