社群遊戲廠商 Zynga 宣布將開始測試玩家以虛擬貨幣「比特幣(Bitcoin)」支付遊戲內(nèi)的費(fèi)用,受到這個事件的影響,Bitcoin 對美元的匯率重新回穩(wěn),突破 1000 美元關(guān)卡。換句話說,玩家若是持有 1 比特幣,即可兌換為現(xiàn)金 3 萬元臺幣。
根據(jù)維基百科的資料,比特幣(Bitcoin,貨幣符號:?)是一種全球通用的加密電子貨幣。
其概念由化名為中本聰(Satoshi Nakamoto)的使用者在 2008 年提出。隨後,他以開放、對等、共識、主動參與的理念為基準(zhǔn),結(jié)合開源軟體和密碼學(xué)中塊密碼的工作模式,在 P2P 對等網(wǎng)路和分布式資料庫的平臺上,開發(fā)出比特幣發(fā)行、交易和帳戶管理的作業(yè)系統(tǒng)。
其系統(tǒng)讓遍布整個對等網(wǎng)路使用者端的各節(jié)點(diǎn),按照其種子檔案達(dá)成網(wǎng)路協(xié)定,從而確保在貨幣發(fā)行、管理、流通等環(huán)節(jié)中公平、安全、可靠,並承諾比特幣將成為類似電子郵件的「電子現(xiàn)金」。在不需要審批、人人都有權(quán)發(fā)行的前提下,比特幣可避免通貨膨脹,並無法偽造;支付完成之後,使用者就失去對該比特幣的所有權(quán)。
與傳統(tǒng)貨幣不同,比特幣執(zhí)行機(jī)制不依賴中央銀行、政府、企業(yè)的支援或者信用擔(dān)保,而是依賴對等網(wǎng)路中種子檔案達(dá)成的網(wǎng)路協(xié)定,去中心化、自我完善的貨幣體制,理論上確保了任何人、機(jī)構(gòu)、或政府都不可能操控比特幣的貨幣總量,或者製造通貨膨脹。它的貨幣總量按照設(shè)計(jì)預(yù)定的速率逐步增加,增加速度逐步放緩,預(yù)計(jì)最終會在 2140 年達(dá)到總數(shù) 2100 萬個的極限。
使用者有多種途徑可使用比特幣,透過電子貨幣交易所、服務(wù)商和個人等途徑,使用者就能將比特幣兌換為當(dāng)?shù)氐默F(xiàn)金或金幣;也可以直接使用它購買物品和服務(wù)。截止到 2013 年 3 月 30 日,全部發(fā)行的比特幣按市價(jià)換算為美元後,總值突破為 10 億美元。