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巴哈姆特 GNN 2013 年度十大遊樂(lè)器遊戲新聞回顧

(GNN 記者 Sam 報(bào)導(dǎo)) 2014-01-01 16:51:06

  在即將邁入 2014 年之際,巴哈姆特 GNN 編輯部特別從 2013 年的 GNN 新聞報(bào)導(dǎo)中,根據(jù)話題性、影響力、點(diǎn)閱數(shù)與讚數(shù)等指標(biāo),挑選出 PC / TV / 手機(jī) / 動(dòng)漫畫(huà) 4 大領(lǐng)域的年度十大新聞,供玩家回顧參考。
 
  TV Game 年度十大新聞部分,是從 2013 年 1 月 1 日至 12 月 30 日期間所刊登、將近 3500 篇 TV Game 相關(guān)報(bào)導(dǎo)中,綜合話題性與點(diǎn)閱數(shù)等指標(biāo)選出主題不重複的 10 名,反應(yīng)年度熱門(mén)話題與讀者閱讀偏好。
 

巴哈姆特 GNN TV Game 年度十大新聞

 
 
  結(jié)合虛擬電玩遊戲《惡靈古堡》題材與真實(shí)逃脫遊戲玩法的「惡靈古堡 the Real」,7 月在日本環(huán)球影城登場(chǎng),GNN 合作網(wǎng)站 4Gamer 的編輯親自前往體驗(yàn),轉(zhuǎn)載到 GNN 之後立刻受到玩家高度關(guān)注,F(xiàn)acebook 讚數(shù)更是達(dá)到驚人的 13000 以上,是本年度 TV Game 相關(guān)新聞中最高的。
 
  「惡靈古堡 the Real」大手筆準(zhǔn)備了逼真的拉昆市造景,全副武裝的特種部隊(duì)與生化怪物演員演出,以及娛樂(lè)性十足的互動(dòng)設(shè)備,讓原本只存在虛擬遊戲中的緊張生存冒險(xiǎn),生動(dòng)鮮活的在現(xiàn)實(shí)世界中重現(xiàn)。從新聞點(diǎn)閱數(shù)與讚數(shù)表現(xiàn),可以知道應(yīng)該有不少臺(tái)灣玩家迫不及待想嘗試看看。
 
 
  這類(lèi)真實(shí)逃脫遊戲近年來(lái)也陸續(xù)被引進(jìn)臺(tái)灣,不過(guò)目前是以當(dāng)紅動(dòng)漫畫(huà)為大宗,像是《名偵探柯南》、《福音戰(zhàn)士》都曾在 2013 年舉辦真實(shí)逃脫遊戲,不過(guò)這兩場(chǎng)的場(chǎng)佈比較簡(jiǎn)單,像「惡靈古堡 the Real」這種規(guī)模的真實(shí)逃脫遊戲想搬來(lái)臺(tái)灣舉辦的機(jī)會(huì)實(shí)在不大,讓人覺(jué)得相當(dāng)可惜。
 
  「惡靈古堡 the Real」已經(jīng)在 11 月結(jié)束營(yíng)運(yùn)。
 
 
 
 
  N2DS 的改變相當(dāng)巨大,原本配合雙螢?zāi)辉O(shè)計(jì)的折疊機(jī)身被改成一整塊平板機(jī)身,上螢?zāi)蝗∠?N3DS 最大賣(mài)點(diǎn)之一的裸視 3D 立體顯示,上下螢?zāi)欢甲兂梢话愕?2D 液晶螢?zāi)唬瑨?cǎi)用上厚下窄的造型。這樣的設(shè)計(jì)雖然在網(wǎng)路主要族群的青少年與成年玩家間引來(lái)一面倒的負(fù)面評(píng)價(jià),不過(guò) N2DS 原本就是針對(duì)還不適合觀看 3D 立體畫(huà)面的低年齡兒童所設(shè)計(jì),取消 3D 立體顯示影響不大,改成平板機(jī)身比摺疊機(jī)身更能應(yīng)付低年齡兒童的 摧殘,價(jià)格更是便宜了 4 分之 1,市場(chǎng)反應(yīng)不惡。
 
  主要競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的 PS Vita,也在今年 9 月 TGS 前夕發(fā)表了改版新機(jī)種「PCH-2000」,與前代機(jī)種 PSP 的改版路線類(lèi)似,以改良設(shè)計(jì)與降低成本兩大方針為主軸。機(jī)身改為成本較低且容易加工上色的塑膠材質(zhì),造型圓潤(rùn)化、輕量化與薄型化,改良晶片提升續(xù)航時(shí)間,不過(guò)螢?zāi)灰矎膶?duì)比與發(fā)色性較佳的 OLED 改為成熟耐久的 LCD,對(duì)部分追求畫(huà)質(zhì)表現(xiàn)的玩家來(lái)說(shuō)算是種 降級(jí)
 
 
 
  近年來(lái)越來(lái)越多海外遊戲廠商投入中文化遊戲市場(chǎng),除了臺(tái)灣微軟、臺(tái)灣索尼電腦娛樂(lè)、美商藝電、臺(tái)灣光榮等率先投入的廠商之外,SQUARE ENIX、2K Games、Ubisoft 等廠商也陸續(xù)推出中文化的主力強(qiáng)作,而其中最讓玩家驚喜的,莫過(guò)於千萬(wàn)級(jí)強(qiáng)作《俠盜獵車(chē)手 5》的中文化了。
 
 
  以動(dòng)輒上億美元的超高製作成本打造的《俠盜獵車(chē)手》系列,由於具備非常豐富的內(nèi)容,因此普遍被認(rèn)為是中文化可能性不高的遊戲。但世事難料,就如同當(dāng)年《Final Fantasy XIII》在臺(tái)北國(guó)際電玩展上宣布中文化顛覆了許多玩家的認(rèn)知一般,眾所期待的系列最新作《俠盜獵車(chē)手 5》這次居然 同步” 在臺(tái)推出中文版,而且採(cǎi)用的是臺(tái)灣玩家熟悉的臺(tái)灣繁體中文與臺(tái)灣本地用語(yǔ)。
 
  其實(shí)《俠盜獵車(chē)手 5》中文化的消息很早就傳出,但是因?yàn)橄⑨尦鰰r(shí)程的規(guī)劃,所以遲遲沒(méi)有正式公布,最後反而是透過(guò)測(cè)試人員徵才以及官方客服問(wèn)答頁(yè)面率先證實(shí)中文化的消息。以往有不少玩家曾耳聞《俠盜獵車(chē)手》系列有多好玩,但是看到滿滿的俚俗口語(yǔ)美式英文就卻步了。這次的中文化成功打破這道語(yǔ)言隔閡的高牆,不負(fù)眾望地刷新了臺(tái)灣遊樂(lè)器遊戲銷(xiāo)售的新高紀(jì)錄。
 
 
  狂潮席捲全球的《俠盜獵車(chē)手 5》的規(guī)模無(wú)一不讓人咋舌,據(jù)傳其研發(fā)行銷(xiāo)總預(yù)算達(dá)到 2.65 億美元,將近新臺(tái)幣 80 億元,但是發(fā)售首日的銷(xiāo)售額就達(dá)到 8 億美元,一口氣打破 6 項(xiàng)遊戲與娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)的金氏世界紀(jì)錄,就連一向不青睞歐美遊戲的日本,都賣(mài)出超過(guò) 50 萬(wàn)套,由此可見(jiàn)一班。
 
 
  許多玩家心目中角色扮演遊戲代名詞的《Final Fantasy》系列,今年可以說(shuō)是動(dòng)作頻頻。首先是史無(wú)前例地推出同一代的第 3 款作品《雷光歸來(lái) Final Fantasy XIII》,而且首度達(dá)成中文版同步上市的里程碑。辛苦演出的女主角雷姊,這次終於迎接自己傳奇的完結(jié),可以好好休息一下了。
 
 
  接著,2011 年發(fā)表之後整整沉寂了 1 年多都沒(méi)有消息的經(jīng)典重製《Final Fantasy X / X-2 HD Remaster》,終於在今年公布上市時(shí)程,後續(xù)更宣布中文化的消息。雖然中文版後來(lái)沒(méi)能照原定計(jì)畫(huà)同步於年底推出,而是延到 2014 年初,不過(guò)其經(jīng)典魅力仍獲得玩家高度的期待與支持。
 
 
  自 2006 年發(fā)表至今超過(guò) 7 年,讓無(wú)數(shù)玩家望穿秋水的《Final Fantasy Versus XIII》,締造了拖過(guò)一整個(gè)主機(jī)生命週期的里程碑(不過(guò)還是比大師兄《仁王》稍遜一籌...),今年 E3 展更是宣布將直接把原本屬於衍生外傳的本作更名為正統(tǒng)代數(shù)的《Final Fantasy XV》,平臺(tái)從原本的 PS3 獨(dú)佔(zhàn)改為 PS4 / Xbox One 跨平臺(tái),直接跳到次世代主機(jī)上,跟陪伴了它 7 年的 PS3 道別。
 
 
 
  2011 年 9 月首度發(fā)表,一路延宕到 2013 年 9 月才終於推出的《魔物獵人 4》,不僅在 2012 年就曾經(jīng)登上年度十大新聞,今年反應(yīng)同樣十分熱烈而再度上榜,可見(jiàn)系列的人氣與話題性。
 
 
  《魔物獵人 4》除了承襲系列作蓄積下來(lái)的優(yōu)點(diǎn)和特色之外,最大的亮點(diǎn)就是在地圖中加入了許多「高低差」以及強(qiáng)化攀牆的動(dòng)作要素,獵人將可以利用這些激烈起伏的高低差和攀牆來(lái)作出「跳躍」的動(dòng)作,以跳躍攻擊有效打擊魔物。武器也沒(méi)有像《魔物獵人 3》時(shí)那樣大量刪減,除了收錄前作《魔物獵人 3 G》所有武器之外,還進(jìn)一步加入 2 種新武器「操蟲(chóng)棍」和「充能斧」。
 
  除了以上特色之外,《魔物獵人 4》還首度提供免費(fèi)的 Wi-Fi 網(wǎng)際網(wǎng)路連線遊玩功能。
 
 
  2013 年底的日本遊戲市場(chǎng)排行榜,可說(shuō)是被任天堂 N3DS 主機(jī)上的兩大「怪獸」遊戲《神奇寶貝 X / Y》與《魔物獵人 4》所瓜分。日前《魔物獵人 4》日本出貨量已經(jīng)突破 400 萬(wàn)套,堪稱(chēng)是殺手級(jí)的遊戲,以不辜負(fù)愛(ài)好者漫長(zhǎng)等待的系統(tǒng)與內(nèi)容,成功鞏固在系列玩家心目中的地位。
 
  2013 年還有不少同樣以 共鬥 為訴求的遊戲推出,像是《闇魂獻(xiàn)祭》、《討鬼傳》、《魔龍寶冠》、《仙境傳說(shuō) 奧德賽 ACE》、《噬神戰(zhàn)士 2》等,GNN 編輯部特別整理了專(zhuān)題報(bào)導(dǎo)介紹。
 
 
 
  遊樂(lè)器主機(jī)因?yàn)槭谴罅可a(chǎn)的商品,所以即便是骨董價(jià)值通常也不會(huì)有多高,不過(guò)如果是從未實(shí)際上市的夢(mèng)幻主機(jī),身價(jià)就不一樣了。當(dāng)年 SEGA 曾計(jì)畫(huà)推出整合數(shù)據(jù)機(jī)功能的加強(qiáng)版 Saturn 主機(jī)「冥王星(Pluto)」,不過(guò)後來(lái)取消上市計(jì)畫(huà),因此只製作了 2 臺(tái)原型機(jī)。有位玩家數(shù)年前在跳蚤市場(chǎng)上以 1 美元的跳水價(jià)標(biāo)到其中 1 臺(tái),如今轉(zhuǎn)手以 1 萬(wàn) 5500 美元的天價(jià)賣(mài)出。報(bào)導(dǎo)刊出之後,許多玩家除了驚嘆之外,同時(shí)也是第一次知道原來(lái)當(dāng)年 SEGA 還設(shè)計(jì)過(guò)這樣的機(jī)種。
 
 
  2013 年同時(shí)也是無(wú)數(shù)玩家童年共同回憶的經(jīng)典主機(jī)「任天堂紅白機(jī)(FAMICOM)」迎接誕生 30 周年紀(jì)念的日子。當(dāng)年新興的電玩產(chǎn)業(yè)因?yàn)樵夥辍窤tari Shock」陷入大蕭條,任天堂紅白機(jī)以黑馬之姿重振整個(gè)電玩產(chǎn)業(yè)的活力、奠定近代電玩產(chǎn)業(yè)的體制,讓日本一舉躋身電玩大國(guó)。
 
 
  不過(guò)就在紅白機(jī)歡度 30 歲生日之際,一手催生這臺(tái)經(jīng)典主機(jī)與奠定任天堂經(jīng)典地位的任天堂前社長(zhǎng)山內(nèi)溥,也在 2013 年 9 月以 85 歲高齡辭世,不禁讓人有種物換星移世代交替的感嘆。
 
 
 
  在 2 月 SCE 搶先發(fā)表下一代主機(jī)「PlayStation 4(PS4)」之後,微軟後續(xù)也在 5 月發(fā)表了自家的下一代主機(jī)「Xbox One」。Xbox 360 自 2005 年底推出至今,已經(jīng)度過(guò)漫長(zhǎng)的 8 年時(shí)間,這 8 年間 3D 繪圖技術(shù)不斷進(jìn)步,規(guī)格固定的遊樂(lè)器主機(jī)日漸落伍,許多玩家都希望遊樂(lè)器能跟上時(shí)代,因此累積了強(qiáng)烈的換機(jī)欲望,因此不論是 PS4 或是 Xbox One 的發(fā)表都受到高度關(guān)注。
 
 
  不過(guò)相對(duì)於競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手 SCE 堪稱(chēng)平順的次世代進(jìn)程來(lái)說(shuō),微軟的次世代之路卻是一路走來(lái)跌跌撞撞。首先在 5 月的初次發(fā)表會(huì)上,因?yàn)橹鬏S著重在宣傳介紹電視娛樂(lè)的聯(lián)繫互動(dòng)功能,結(jié)果招致許多 Xbox 360 核心玩家的反彈,覺(jué)得模糊了遊樂(lè)器最重要的 遊戲 訴求。後續(xù)為了改變舊有套裝販?zhǔn)凵虡I(yè)模式所規(guī)劃的定期線上認(rèn)證與軟體版權(quán)管制措施,又因?yàn)橥婕覍?duì)既有權(quán)利與便利被剝奪的疑慮而招致更大的反對(duì)聲浪,加上 E3 展正式宣布的價(jià)格又比對(duì)手貴了 100 美元,嚴(yán)重衝擊 Xbox One 的聲勢(shì),迫使微軟在 E3 展剛結(jié)束不久就宣布取消原本規(guī)劃的連線認(rèn)證與版權(quán)管制措施。
 
 
  話雖然此,但是微軟接連兩代主機(jī)所奠定的根基仍不容小覷,藉由整合直覺(jué)操作介面、豐富娛樂(lè)功能與堅(jiān)強(qiáng)首發(fā)陣容等要素,Xbox One 年底在歐美 13 個(gè)國(guó)家的首賣(mài)同樣獲得讓人刮目相看的優(yōu)異成績(jī),上市短短 18 天就賣(mài)出超過(guò) 200 萬(wàn)臺(tái),自美國(guó)感恩節(jié)以來(lái)持續(xù)呈現(xiàn)供不應(yīng)求的局面。
 
 
  接連稱(chēng)霸 PS、PS2 兩世代主機(jī)的 SCE,卻在 PS3 世代丟掉了原本的霸主地位,帶來(lái)巨幅的赤字。在深刻檢討 PS3 世代所遭遇到的種種困境之後,SCE 重新出發(fā),在知名遊戲創(chuàng)作通才馬克?瑟尼(Mark Cerny)的領(lǐng)軍之下,徹底回歸以軟體開(kāi)發(fā)需求為導(dǎo)向的設(shè)計(jì)理念, 打造出以 x86 PC 架構(gòu)為基礎(chǔ)的下一代主機(jī)「PlayStation 4(PS4)」,搶先於 2 月在世界金融首都紐約發(fā)表。
 
 
  相較於微軟對(duì)整合電視娛樂(lè)與改變商業(yè)模式的雄心壯志,SCE 對(duì) PS4 的操作就顯得穩(wěn)健保守許多,以遊戲相關(guān)功能為主軸,積極拉攏遊戲開(kāi)發(fā)者,將主機(jī)價(jià)格壓低到 400 美元,幾乎完全是依照核心玩家的需求規(guī)劃。在符合 主流民意、沒(méi)犯什麼大錯(cuò)的狀況下,成功獲得輿論肯定,甚至擠進(jìn) Google 2013 年全球搜尋排行榜第 9 名,年底上市後更締造遊樂(lè)器首發(fā)銷(xiāo)售的歷史新紀(jì)錄。
 
 
  PS4 同時(shí)也是 PlayStation 家族首款在歐美地區(qū)首發(fā)的主機(jī),不像前幾代都是以 Sony 本家所在的日本為首發(fā),再次印證歐美市場(chǎng)凌駕日本市場(chǎng)的明顯趨勢(shì)。甚至連新興市場(chǎng)的亞洲都比日本還早推出,像臺(tái)灣、香港、韓國(guó)都趕在年內(nèi)的 12 月中旬推出,日本反而要等到 2014 年 2 月下旬。
 
 
  每年照例都會(huì)上榜的《真?三國(guó)無(wú)雙》系列,今年還是不意外地登上十大新聞的第二名。雖然許多玩家可能會(huì)覺(jué)得玩法變化不大、題材都是同一套三國(guó)演義的《真?三國(guó)無(wú)雙》不重要,但是每次一有新聞發(fā)表,都能獲得巨量點(diǎn)擊數(shù),足證還是有不少玩家對(duì)《真?三國(guó)無(wú)雙》系列情有獨(dú)鍾。2013 年《真?三國(guó)無(wú)雙 7》系列新聞點(diǎn)閱前 5 名中,有 4 名是由熱心玩家 jk19928172 所投稿。
 
 
  不過(guò) 2013 年也發(fā)生了一件與《真?三國(guó)無(wú)雙》相關(guān)的憾事,那就是替《真?三國(guó)無(wú)雙》中登場(chǎng)的晉國(guó)奠基者 司馬懿 配音的聲優(yōu)滝下毅,在《真?三國(guó)無(wú)雙 7》剛上市不久,就因?yàn)樯钜箽w宅途中的摔落意外而身故,讓許多系列玩家留下深刻印象的狂傲長(zhǎng)笑與毒辣臺(tái)詞,從此成為絕響。
 
  • 滝下毅身故前在個(gè)人部落格公開(kāi)的最後一張照片

  不只是《真?三國(guó)無(wú)雙》系列,其他的無(wú)雙系列也受到巴哈姆特 GNN 讀者的高度關(guān)注,像是首度中文化的當(dāng)紅動(dòng)漫畫(huà)改編無(wú)雙《航海王:海賊無(wú)雙 2》,以及加強(qiáng)加強(qiáng)再加強(qiáng)的《無(wú)雙 OROCHI 蛇魔 2 Ultimate》等,都得到極高的點(diǎn)閱數(shù)。而其中最令人跌破眼鏡的,莫過(guò)於任天堂在 12 月中旬發(fā)表的《薩爾達(dá)無(wú)雙》,雖然任天堂與 TECMO KOEI Games 兩家其實(shí)曾多次合作,但是把《薩爾達(dá)傳說(shuō)》改編成無(wú)雙系列作這件事實(shí)在是出人意料,甚至有玩家懷疑這是不是愚人節(jié)笑話。
 
 
 
  2013 年 1 月發(fā)表、10 月全球同步推出的任天堂當(dāng)家招牌大作《神奇寶貝》系列最新作《神奇寶貝 X / Y》,可說(shuō)是今年最重量級(jí)的遊戲之一。不僅開(kāi)賣(mài)前就話題不斷,從 10 月發(fā)售至今仍盤(pán)據(jù)遊戲銷(xiāo)售榜前段,目前日本累積銷(xiāo)售已經(jīng)超過(guò) 350 萬(wàn)套,也帶動(dòng) N3DS 主機(jī)新一波銷(xiāo)售熱潮。
 
 
  《神奇寶貝 X / Y》是首度登陸任天堂 N3DS 主機(jī)的《神奇寶貝》正統(tǒng)續(xù)作,畫(huà)面全面升級(jí),首度以全 3D 多邊形來(lái)呈現(xiàn),讓系列玩家感到非常新鮮,因此獲得玩家好評(píng)與銷(xiāo)售佳績(jī)。遊戲同樣收錄不少經(jīng)典的既有神奇寶貝,還加入突破傳統(tǒng)進(jìn)化原則的「百萬(wàn)進(jìn)化」,讓不少老玩家對(duì)於這些老朋友的新面貌感到耳目一新。而不只吸引老玩家的要素,遊戲內(nèi)也加入了不少新系統(tǒng)來(lái)嘗試降低培育難度,藉以降低新手玩家的對(duì)戰(zhàn)門(mén)檻。兼顧了輕度、重度、老手,新手等不同玩家的需求。
 
 
  GNN 編輯部也趁著新作上市的話題,刊登了橫跨整個(gè)《神奇寶貝》系列正傳歷史的兩篇專(zhuān)題報(bào)導(dǎo),一路從創(chuàng)造傳說(shuō)的「紅 / 綠」介紹到最新的「黑 2 / 白 2」,玩家不妨一起來(lái)溫故知新。

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