2013 年可說是行動遊戲大崛起的一年,就算是沒有智慧型手機的玩家,想必也或多或少聽過《Candy Crush》、《
龍族拼圖》、《
神魔之塔》或是《
Chain Chronicle》等遊戲。此外利用 Android 作業系統的電視主機,以及專門為手機打造的遊戲外接控制器等產品,也都是今年許多玩家關注的重點新聞情報。
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專門開發手機遊戲的雷亞遊戲第二年舉辦的實體音樂會,也受到了許多玩家的關注
在每天幾乎都有手機遊戲新作推出的這一年,巴哈姆特 GNN 也報導了許多與手機相關的遊戲新聞。以下是巴哈姆特編輯們從今年逾三千篇的手機相關新聞中,根據網友點閱數與新聞本身重要性所篩選產生的 2013 年度手機遊戲十大新聞。
巴哈姆特 GNN Mobile Game 年度十大新聞
LEVEL-5 於今年的自家新作發表會「渦」中公開「跨 7 平臺」的角色扮演遊戲《
WonderFlick》,預計將以 iOS / Android 為首,陸續推出 PS3 /
PS4 / PS Vita / Wii U /
Xbox One 版本,而且還將搭載讓不同平臺共用存檔的「UNIPLAY」功能,引來高度矚目。遊戲採用「丟擲硬幣」的新穎戰鬥方式,而且 RPG 基礎要素如組隊、打怪、探索迷宮等要素也巧妙融入其中。
然而,本作問世的過程卻是一波三折。自從 11 月 25 日在日本 App Store 推出 iOS 體驗版《
WonderFlick 大冒險序章》後,原本預計要在 12 月 26 日上架的 Android 正式版《
WonderFlick Ver.1.0 秘寶大陸》卻因為技術問題而一再順延。目前的官方公告是「Android 正式版預計 1 月 4 日上線,
iOS 正式版預計
1 月 12 日上線」,終究成為必須要說「明年見」的一款遊戲。
Google 一直都是求新求變的科技產業領導者,在手機市場這邊也不例外。透過簡單的認證手續,這些 Google 開發的網頁遊戲就可以與幾乎每個人都擁有的手機連動,讓它們搖身一變成為遊戲的控制器。
雖然目前這樣的遊戲還不多見,但光是用想像的就可以衍生出許多讓人耳目一新的遊戲方式,且未來 Google Glass 等穿戴式裝置也即將量產化,讓人相當期待「遊戲」還可以帶給玩家何等特殊的娛樂體驗。
作為同樣是以「轉珠」為核心玩法的遊戲,《
神魔之塔》不是市場上的第一款作品,但它在臺灣與香港等地的市場卻取得了相當大的成功,許多數據更顯示這款遊戲的營收已突破了傳統線上與網頁遊戲所能達到的目標。
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官方當時在臺北西門町舉辦的活動吸引了非常大量的人潮
作為一款相當具有爭議性的遊戲,《
神魔之塔》靠著轉珠手感以及細緻的 UI 介面等內容走出了自己的一條路,許多角色也有著不同於其他轉珠遊戲的特殊技能可以發動,讓玩家在思考組隊上能夠有更多變化。
僅僅因為《
Clash of Clans》與《
Hay Day》兩款遊戲的成功,就讓其開發商 Supercell 帶來每天約 240 萬美元的營收。目標成為像任天堂一樣偉大的 Supercell,為了讓公司更快速地成長茁壯,再加上日本軟體銀行總裁孫正義的極力遊說,使 Supercell 正式與 GungHo 與軟體銀行啟動合作。
臺灣早期推出了許多膾炙人口的遊戲,大陸與韓國、日本等地更是大量代理了由臺灣廠商推出的遊戲,但近年來卻較少有國人自製的遊戲能夠在國際上闖出一番名堂。
然而在這一兩年迅速竄起並競爭激烈的手機市場上,雷亞遊戲單單僅靠著《
Cytus》這款付費音樂節奏遊戲就成功打響了名號!在臺灣、日本、中國等地的市場取得成功之後,雷亞也開始舉辦了實體 Live 音樂會,接下來更推出了《
Mandora》與《
Deemo》等全新遊戲。
初音未來是超人氣的虛擬電子歌姬,然而她對實體世界所帶來的影響也是不容小覷的喔!日本達美樂今年就請到了初音未來擔任代言人,於 3 月 7 日推出手機應用程式《達美樂 App feat. 初音未來(Domino’s App feat. 初音ミク)》,使用者可以透過軟體叫披薩外送,還可以聆聽由達美樂員工合作譜寫的初音原創歌曲、透過 AR 功能為初音拍照等等。
此次的合作計畫大為成功,不僅賣披薩的業績比預期高了 10 倍,該項企劃也在日本「第 12 回手機廣告大賞」中奪冠。由於初音未來實在太受歡迎,之後又在 2013 年 7 月 16 日推出了《達美樂 App feat. 初音未來》第二波企劃,不管是程式內容還是活動項目都更進一步強化。
由於手機遊戲平臺付費較為困難等因素,間接導致了免費遊戲機制的大流行!但天下沒有白吃的午餐,儘管是免費遊戲,但玩家實際在遊戲內的花費就變得如同《
Minecraft》作者所說的「你要他多貴它就有多貴」。
造成這種現象的,其實就是廣泛被玩家稱為「轉蛋」的系統。藉由付出一定量的金額,玩家可能可以抽到極稀有的強力角色,也有可能抽到沒有用的垃圾,但抽中好東西帶給玩家的成就感,就有點類似博奕遊戲以小博大的感覺,
對此中國政府特別制定了相關規範,並提出了糾正名單,其中許多知名的遊戲與廠商均名列其中。究竟未來的中國遊戲市場中的手機遊戲會不會完全移除掉這樣的機制,相信在 2014 年玩家就可以看的到答案。
儘管因為手機觸控式螢幕的普及,讓遊戲市場如雨後春筍般出現了許多嶄新的遊戲玩法,但傳統搖桿類型的玩法依舊無法被淘汰,例如格鬥、射擊等遊戲就是要有搖桿玩起來才夠有快感,因此在有需求就有供給的法則下,許多廠商就開始製作了專為手機設計的外接控制器。
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Razer Kazuyo
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MOGA Ace Power
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羅技 Powershell
其實市場上在去年就有相當多支援 Android 系統的產品,但這次由 Apple 官方直接授權第三方廠商所製作的 iOS 外接控制器卻是第一例,目前這項產品的神祕面紗也已被揭開!對此 GNN 編輯部就曾以開箱 + 影片介紹的方式為玩家帶來 MOGA 手把的實際操控體驗報導,此外羅技的手把也已在日本等地區上市。或許在 2014 年,臺灣玩家在選購新手機時,就會考慮將這些控制器列為額外選購項目。
一直以來,佔據玩家客廳的遊樂器都是以任天堂、索尼與微軟所製造的主機為主。但隨著手機遊戲的快速成長,漸漸有廠商開始以開放式的 Android 系統打造出自己的遊樂器,例如在歐美引起許多玩家關注的 OUYA,此外亞馬遜與 Google 也紛紛傳出想要進軍這塊市場的傳言。
若是有在關注手機遊戲的玩家,一定可以發現到投入這塊遊戲市場的廠商愈來愈多,這也使得強調畫面表現的高規格手機遊戲出現頻率愈來愈高,例如雷亞遊戲開發中,預計明年推出的《
Implosion》,就是一款以主機遊戲規格所打造的手機遊戲,若是將其接上電視遊玩,遊戲的畫面品質也絲毫不會遜色太多。
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雷亞遊戲製作人游名揚示範以電視遊玩《Implosion》
究竟這樣的產品會不會成功,其實當然也是直接取決於玩家的反應。如果一臺 3000 多元,可以玩遊戲又可以當做客廳電視多媒體播放器的遊戲機可以成功,自然就會有更多廠商願意投入這款市場開發更多優質遊戲,在這樣的競爭之下,無論如何玩家都不會成為輸家。
最早由於臺北市政府與 Google Play 軟體付費 7 天鑑賞期的爭議,導致 Google 直接封鎖臺灣玩家購買 Google Play 付費軟體的事件,終於在今年 2 月完整地告一段落。
雖然現在免費遊戲當道,但若是在想玩的時候,沒辦法透過正規手段玩到想玩的遊戲的話,這可能也是身為玩家感到最為挫折的事情之一吧。