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【試玩】《Don’t shoot yourself》閃躲自己發(fā)射出來的子彈 避免被自己給活活射死

(特約編輯 冬瓜 報(bào)導(dǎo)) 2013-12-26 16:00:00

  一般遊戲的常理通常都是玩家要想辦法閃躲敵人射出來的子彈,不過在現(xiàn)在要介紹的這款《Don’t shoot yourself》卻反其道而行,玩家要閃躲的是自己發(fā)射出來的子彈,避免被自己給活活射死。
 
  這款玩法奇特的《Don’t shoot yourself》應(yīng)該算是一款同時(shí)具備射擊和益智元素玩法的遊戲,採用闖關(guān)的方式進(jìn)行,每一關(guān)的目標(biāo)就是透過不停的移動(dòng)來將體內(nèi)的子彈全部發(fā)射出去。射光子彈之後就能夠突破關(guān)卡,獲得星星往接下來的關(guān)卡挑戰(zhàn)。
 
  • 不斷的移動(dòng)並且同時(shí)閃躲自己射出的子彈

  • 射出所有子彈就能夠打破關(guān)卡

  • 要連續(xù)突破兩層圓圈才能過關(guān)

  雖然遊戲中沒有會(huì)攻擊玩家的敵人,不過卻得面對(duì)自己發(fā)射出去碰到牆壁反彈的子彈所形成的可怕彈幕。由於關(guān)卡都是封閉的類型,所以很容易就面臨被子彈包圍的困境。
 
  而隨著關(guān)卡的形狀不同,子彈反彈的角度會(huì)不一樣,並且子彈發(fā)射的速度頗快,很快的關(guān)卡中就會(huì)佈滿了自己的子彈,加上只要一擊就會(huì)被打死,所以除非有神一般的走位和意識(shí),不然很難以射擊遊戲的玩法來順利突破關(guān)卡
 
  • 狹窄的區(qū)域中沒有太多閃躲的空間

  • 四端都是傳送門的交叉關(guān)卡

  雖然子彈的存在有一定的時(shí)間限制,不過可別以為能夠停下來休息,等場上的子彈逐漸消失後再進(jìn)行移動(dòng)。遊戲中只要停止移動(dòng),背景音樂就會(huì)突然出現(xiàn)跳針的狀況,同時(shí)間剩餘子彈數(shù)還會(huì)不斷的快速增加,也因?yàn)檫@樣的設(shè)計(jì)逼得玩家一定要不斷的進(jìn)行移動(dòng)才行。
 
  • 一但停下來就要面對(duì)更多的子彈

  • 橘色區(qū)域中暗藏著看不見的危險(xiǎn)

  講到這邊或許會(huì)覺得這根本是款虐待玩家的遊戲。不過可別下結(jié)論的太早,因?yàn)榍懊婢吞岬竭^這款遊戲也有著益智的元素在裡面。
 
  只要反過來利用關(guān)卡的設(shè)計(jì),以及子彈時(shí)間存在的限制,就可以調(diào)整最佳的移動(dòng)路線,利用緩慢移動(dòng)的方式將子彈排出較空曠的地方,同時(shí)自己移動(dòng)到子彈數(shù)較少的位置,想辦法多爭取一點(diǎn)生存的空間。
 
  • 在花瓣間移動(dòng)找尋生存空間

  • 拉長距離將子彈集中

  而依照每道關(guān)卡的設(shè)計(jì)不同,就要思考不同的移動(dòng)路線和子彈容易反彈聚集的區(qū)域。另外一些關(guān)卡中也擁有特殊的機(jī)關(guān)設(shè)計(jì),讓要思考的因素更多元,像是會(huì)把子彈變成黑色並快速射向玩家的陰陽關(guān)卡、或是定時(shí)會(huì)開啟閘道,讓玩家把握機(jī)會(huì)移到子彈較少空間的關(guān)卡,以及四周的牆壁會(huì)依照週期變化的關(guān)卡等等。只要仔細(xì)思考,就能夠發(fā)現(xiàn)輕鬆過關(guān),或者應(yīng)該說有較高機(jī)率過關(guān)的方法。
 
  • 利用關(guān)卡的特性來為自己創(chuàng)造安全的區(qū)域

  • 太極兩端的圓球會(huì)把子彈白轉(zhuǎn)黑並射向本體

  • 趁著閘門開啟的時(shí)間移動(dòng)到安全的區(qū)域

  • 四周的牆壁會(huì)不斷變化移動(dòng)的關(guān)卡

  要是覺得闖關(guān)的時(shí)候光是閃躲子彈就忙不過來,沒有時(shí)間進(jìn)行思考的話,也可以利用重播的功能,好好研究自己的走位路線,以及子彈射出後反彈及變化的規(guī)律,或許這樣就有機(jī)會(huì)能夠靈光一閃,找出破解方式喔。
 
  • 重播不只可以研究破解方式,也能夠分享自己精彩的通關(guān)過程

 

新聞評(píng)語

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