早期知名的益智遊戲有很多,好比說俄羅斯方塊,魔法氣泡,寶石方塊,Zuma這些可以稱得上可以鍛鍊手腦的經典遊戲。尤其是魔法氣泡,不只需要手腦並用,尤其是一個方塊消除後,帶著大量的連鎖攻擊,除了有爽感之外,也可以給對手施加非常大的壓力。這類型的遊戲,至今也是非常知名。
今日的主題是2013/12/21巴哈姆特17週年站聚,由獨立遊戲合攤所展示的遊戲《Cubeat》試玩
本作由Team PSC所製作,該遊戲曾參加2013年9月的東京電玩展,以及以10月的IndieCade(IndieCade主要以獨立遊戲為主題的展覽會)。
雖然標明著「新形態對戰益智遊戲」,但是沒有玩過前,個人暫時無視這個標語。
2013東京電玩展宣傳片
這遊戲與一般落下型的益智遊戲不一樣的是,以往玩過的益智遊戲一開始所給的方塊數量都不會很多,但是可以旋轉,來變換配置,所以初期都會比快,來增加方塊數量,然後再開始拼連鎖。
這遊戲一開始落下的方塊竟然以一排為單位,而且不能旋轉,這樣的話,這遊戲要如何進行呢?原來這遊戲需要用到的是滑鼠,只要點擊方塊,該方塊就會消除,上面的方塊會就此落下。
當方塊落下後,只要同色的方塊有三個連成直線,或是橫線,就可以開始製造連鎖。
製造連鎖時,方塊要經過短暫的時間才會完全清除,在完全清除前,可以繼續製造連鎖,給予對方大量的方塊堆積。
即使一次都掉落一排,如果還想要加快速度,只要滑鼠右鍵點著不放,就會加速方塊的落下,但是還是不要太常使用,以避免過熱狀態的發生。
(會暫時無法行動一段時間,過熱狀態可以從自己游標外圈指示器可得知,集滿一圈會產生過熱狀態)
看到上面的白色方塊了嗎?連鎖結束後,就會依照自己剛剛的攻擊,給予對手不等的白色方塊。白色方塊無法成為連鎖目標,但是點擊白色方塊的話,第一次會變成隨機顏色,第二次才會消除,所以白色方塊要完全消除需要點擊兩次。
但是消除請不要太常使用,與加速相同,太繁複使用會容易導致過熱狀態。
如果敵人給的白色方塊實在太多,蓋滿了整個場面,這時請切勿驚慌。
這時候請盡量把白色方塊點開,使其變成隨機顏色方塊,逐步變色後再慢慢製造連鎖,就可以脫離危險狀況。
這個時候非常考驗協調性,在遊戲場內外框會有一個危險度指示器,會在一行以上的方塊超過頂點時會開始計算,只要這個計量表達到最大值,這一局就算是輸了。但是只要能把方塊數量壓下來,危險度也會隨之減少。
除此之外,玩家可以做的不是只有平常的連鎖製造,也可以中斷對手的連鎖機會,你可以把你的游標移到對方家裡,然後消除對方正要連鎖的方塊,有機會可以阻斷對方要做多重連鎖,降低對自己的威脅性。
按照上面的玩法,比起一般益智遊戲,最大的不同處應該是在於「非即死」與「干擾對手」的特色。也不用太擔心對手突然給個完全不能承受的攻擊(好比說你正要集氣,可是對手馬上賞你一顆元氣彈那種完全不能比較的威力)而言,這種特色應該算是不錯。
至於對AI的挑戰,依照個人攻略的經驗,請不要因為自己覺得益智遊戲很強,就立馬直接去挑Hard來玩。後果就會像上面所說,AI會在30秒內賞你一次非常強的攻擊來讓你恐慌,所以還是循序漸進吧。
站聚當天除了對戰模式接觸了之外也有挑戰模式,主要挑戰的項目就是「一發」(消除一個方塊,可以清空畫面),隨著難度越高,方塊數量也會隨之增加。而且配置都是隨機,所以要通過之前請慢慢深思熟慮。
這遊戲似乎還有故事模式,不過因為在玩的時候沒有完成,所以這篇文章不會寫上故事內容。請詳閱官方網站。
《Cubeat》預定2014年春季推出