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回到《奇蹟 Online》之前的世界!手機(jī)新作《MU the Genesis》即將推出

(本新聞經(jīng) Thisisgame.com 同意授權(quán)轉(zhuǎn)載) 2013-12-18 14:58:10 原文出處

  述說《奇蹟 Online》之前故事的手機(jī)遊戲新作《Mu the Genesis》預(yù)定 12 月 20 日正式在韓國手機(jī)平臺推出。

 

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  開發(fā)商網(wǎng)禪 12 月 17 日於韓國召開記者會,首度公開手機(jī)遊戲《Mu the Genesis》的詳細(xì)資訊。根據(jù)了解,這次是去年 10 月網(wǎng)禪 Mobile 成立製作發(fā)表記者會後首次公開詳細(xì)的情報。以下玩家可先觀看影片,了解《Mu the Genesis》是怎麼樣的遊戲。
 
 
 
  在《Mu the Genesis》中,玩家的英雄角色可與最多八名靈魂騎兵組成隊伍,是一款結(jié)合策略與 RPG 要素的遊戲。玩家可以蒐集各種靈魂騎兵組成強(qiáng)大的隊伍,再以 RPG 方式培養(yǎng)並使用他們。
 
  每種靈魂騎兵都有各自的尺寸、費(fèi)用,以及明確的特性。蒐集特定靈魂騎兵組隊可以發(fā)動「陣型技能」,並會以強(qiáng)大技能做為蒐集的獎勵。
 
  玩家的英雄角色可裝備 3 個技能,其中可學(xué)習(xí)幫助友軍的增益型技能,或是治療技能、攻擊技能、防禦技能等,充實玩家在隊伍上的指揮官角色。
 
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    蒐集特定靈魂騎兵後可使用的陣型技能

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  《Mu the Genesis》在遊戲進(jìn)行與策略性都以觸控操作為主,進(jìn)行單人任務(wù)時以點擊的方式移動部隊與指定敵人攻擊,遊戲也可自動進(jìn)行,在過程當(dāng)中玩家可在重要的時間點切入,手動指定欲集中攻擊的目標(biāo),或是使用藥水技能等。
 
  《Mu the Genesis》20 日推出的版本中有 8 個戰(zhàn)役、50 多個任務(wù),以及 200 多種靈魂騎兵可供玩家蒐集使用。
 
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  網(wǎng)禪 Mobile 預(yù)計在未來新增更多單人任務(wù)與靈魂騎兵,並更新多人遊戲模式,希望透過這幾項功能在手機(jī)平臺進(jìn)行長期的營運(yùn)。
 
  網(wǎng)禪 Mobile 的金泰勳代表針對《Mu the Genesis》的長期計畫表示:「2012 年記者會的時候已經(jīng)發(fā)表許多願景,但推出日程延後,遊戲數(shù)量也減少了,慎重製作遊戲讓我們花了不少時間,希望《Mu the Genesis》可以像《奇蹟 Online》一樣長期營運(yùn)。」
 
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    網(wǎng)禪Mobile金泰勳代表

  以下整理記者會後的問答內(nèi)容。
 
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    左起網(wǎng)禪 Mobile 的全有範(fàn)事業(yè)經(jīng)理、《Mu the Genesis》申東俊開發(fā) PD、尹碩在企劃組長

Q:2012 記者會的時候有提到會在今年上半期推出遊戲,但現(xiàn)在已經(jīng)年底了,請問是什麼絆住了你們?
 
申東俊:主要有兩點,第一就是我們在行動裝置上的多對多戰(zhàn)鬥與繪圖裡花了很多心思。第二就是最佳化,我希望在 RAM 512MB 的裝置上也能玩遊戲,這讓我們花了很長時間,開發(fā)手機(jī)遊戲在引擎與最佳化上讓我們的時間被 Delay 了。
 
Q:Mu the Genesis》有《奇蹟 Online》的要素,大概有哪些地方反映在系統(tǒng)上?
 
申東俊:一開始在選擇原作的時候沒有想到要完全移植《奇蹟 Online》,為了在手機(jī)上重新詮釋《奇蹟 Online》,我們將名字取為《Mu the Genesis》,建構(gòu)《奇蹟 Online》的前傳故事。
 
  雖然玩了之後應(yīng)該就會知道,遊戲並沒有融入太多原作《奇蹟 Online》的部分,但以後會更新讓玩家熟知的龍甲、妖精、魔法師等角色變成靈魂騎兵,而有名的失落之塔與浴血古堡等地圖也會在之後更新。
 
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Q:單人遊戲可以玩多久?
 
尹碩在:單人遊戲有超過 70 個場景,每個副本時間最多 3 分鐘左右,算起來基本的遊戲時間是 210 分鐘,但遊戲不單單只是角色升級與清怪,還要蒐集靈魂騎兵跟強(qiáng)化提升等級,總遊戲時間預(yù)計 400 小時左右。
 
Q:Mu the Genesis》的最終遊戲內(nèi)容是什麼?
 
尹碩在:這點我們考量許久,現(xiàn)在是想將 SNG 做為最終遊戲內(nèi)容,不過你們也知道我們在官方討論區(qū)得到相當(dāng)多回饋,所以現(xiàn)在我們還在想該將哪些玩家建議的部分反映出來,現(xiàn)在還無法告知準(zhǔn)確的答案。
 
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Q:螢?zāi)恍〉氖謾C(jī)應(yīng)該可能表現(xiàn)出過多的靈魂騎兵與怪物。
 
尹碩在:這部分的確令人頭大,攜帶巨型靈魂騎兵一定會被遮掉一大半,所以我們在攜帶靈魂騎兵的條件上多算插槽與費(fèi)用,讓巨型靈魂騎兵占掉更多插槽,這樣在一定程度上可以解決這個問題,另外在初期就無法攜帶太多靈魂騎兵所以也不會有適應(yīng)上的問題。
 
Q:Mu the Genesis》選定 Kakao 的遊戲平臺的原因是什麼?
 
全有範(fàn):從商業(yè)上的觀點來看,在選擇 Kakao 遊戲平臺前我們公司內(nèi)部也猶豫很久,當(dāng)時 Kakao 遊戲平臺上有成功的 RPG 嗎?
 
  我們一直在考慮,「Kakao能夠起到吸引中度以上的 RPG 玩家嗎?如果沒有成功的遊戲,那我們能透過《Mu the Genesis》創(chuàng)造出加乘效果嗎?」這一切利害關(guān)係都源自 Kakao 能不能吸引中度以上的玩家。
 
  最後我們不僅希望重度玩家,也希望可以吸引輕度玩家,所以最後選擇以 Kakao 平臺來營運(yùn)。
 
Q:目前在準(zhǔn)備的社交內(nèi)容是什麼?
 
全有範(fàn):在推出時會得到進(jìn)入場景所需要的鑰匙,放入許多社交元素在病毒行銷上可能會有不少幫助,但如果太過依賴社交內(nèi)容會造成玩家的不便,所以現(xiàn)在先降低依賴度,以後再通過更新慢慢增加社交遊戲內(nèi)容。
 
申東俊:目前準(zhǔn)備的社交遊戲內(nèi)容是陣營系統(tǒng),朋友們可以打造陣營,讓靈魂騎兵各自競爭獲得點數(shù)。
 
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Q:往後新增的多人遊戲是何種型態(tài)?
 
申東俊:多人遊戲目前是在思考 PvP,看是要同步化還是非同步化的方式,目前還在開發(fā)當(dāng)中,這方面還在蒐集玩家們給的回饋與建議。
 
全有範(fàn):本來是要用非同步化方式的,但很多人說他們要完全同步化的方式,非同步的多人遊戲能否成功超越現(xiàn)在的遊戲還需要內(nèi)部討論一下,從非同步方式轉(zhuǎn)為全同步方式的作業(yè)很多,公司內(nèi)部還在討論當(dāng)中。
 
Q:培養(yǎng)英雄角色與蒐集培養(yǎng)靈魂騎兵看起來都頗為重要,這兩點之間的比重大概如何?
 
尹碩在:目前靈魂騎兵的比重看起來很高,以後新增英雄技能之後比重就會提高,新增的技能可以對靈魂騎兵施加增益狀態(tài),我們賦予靈魂騎兵極大的戰(zhàn)鬥地位,所以基本上玩家角色是以指揮官來進(jìn)行遊戲。
 
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  手機(jī)遊戲《Mu the Genesis》預(yù)定 12 月 20 日於韓國手機(jī)平臺上架。
 
 

 

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