在《眾神的三角神力》的世界
新的謎題;新的薩爾達。
在 1991 年於 SFC 平臺上發售的《薩爾達傳說:眾神的三角神力》……以其「眾神的三角神力」的世界為舞臺,打造出《薩爾達傳說》系列最新作。邊在牆壁裡以「繪畫」樣子貼壁移動,邊利用任天堂 3DS 的立體視野,在充滿高低差的世界中冒險。
〈STORY〉
在世界陷入恐怖與混沌之時,大魔王葛諾(ガノン)與接受七位賢者力量的勇者展開激鬥,其過程變成傳說並且流傳於「海拉爾」。企圖讓葛諾復活的祭司尤格(ユガ)造訪海拉爾之地時,故事就此展開。就好像再效仿一次傳說那樣,賢者的子孫們一個接著一個遭到封印。海拉爾與另一個王國「羅拉爾」,兩個世界交織而成的舞臺,開始了少年林克(リンク)他的冒險。
貼在牆壁上移動
林克的新能力與新的謎題
本作的林克可以化身為壁畫的樣子,貼著牆壁自由移動。
可以到走不過去的場所,從出不去的房間中逃走等;利用進入牆壁的力量,就可以解開各種不同的謎題。
野外也好,迷宮也好,只要有牆壁就可以變成壁畫移動!
俯瞰視角描繪的世界,在任天堂 3DS 的立體視中充滿高低差的區域
本作與前作相同,採用俯瞰型式視角,這樣不管是誰都可以輕鬆遊玩薩爾達。而且,在任天堂 3DS 的立體視中描繪的區域充滿高低差,當然也充滿大量謎題。
租用道具,攻略迷宮的順序自由選擇
在故事中盤就可以利用的「拉比歐的店(ラヴィオの店)」改變薩爾達的遊戲方式。這間店必要的道具應有盡有,借道具後,就可以從喜歡的場所開始攻略。
「海拉爾王國」與「羅拉爾王國」
兩個王國為舞臺組成的故事
從故事中盤開始,就可以一邊在兩個世界之間來來往往,一邊進行冒險。
在兩個世界的牆壁上有「龜裂」的話便是出入口,以壁畫的姿態就可以在兩個世界之間互相往來。
地形互為相似的兩個世界。但是,羅拉爾是荒廢的世界。 |
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