以太坊官方下载网址

 

《神鵰俠侶》今日公開官方形象網(wǎng)站 開發(fā)團(tuán)隊(duì)揭露遊戲製作理念

(GNN 記者 Jerry 報(bào)導(dǎo)) 2013-12-09 17:54:48

  由臺灣易遊代理的金庸授權(quán)手機(jī)遊戲《神鵰俠侶》今日公開形象官網(wǎng),並由官方釋出與製作團(tuán)隊(duì)的訪談內(nèi)容,讓玩家了解本作的開發(fā)初衷,以及遊戲內(nèi)關(guān)於劇情設(shè)定的相關(guān)細(xì)節(jié)內(nèi)容。
 
  由完美世界開發(fā)的首款手機(jī)遊戲《神鵰俠侶》是一款以金庸故事為藍(lán)本,並加入獨(dú)特俠客助戰(zhàn)玩法的作品,玩家將在遊戲中攜手與原著中耳熟能詳?shù)挠⑿酆纻芤黄痍J蕩江湖路,再一次見證神仙眷侶的經(jīng)典故事。《神鵰俠侶》(iOS / Android)預(yù)計(jì)於今週上線。
 

【以下內(nèi)容為廠商提供資料原文】

 

 

  《神鵰俠侶》的主軸涵蓋了整部金庸小說原著劇情,更在製作團(tuán)隊(duì)精心考究下,拓展了100年的歷史故事,讓玩家從頭參與進(jìn)整個(gè)故事的發(fā)展進(jìn)程。在遊戲情節(jié)與原著情節(jié)的貼合而交錯(cuò)地進(jìn)行,引發(fā)更多驚奇樂趣。故事裡從角色設(shè)定、招式演繹、武器設(shè)計(jì),都被製作團(tuán)隊(duì)賦予更形象直觀的華麗效果,從平面的直白描寫中跳脫出來,極力還原金庸的《神鵰俠侶》世界。
 
Q:當(dāng)初爲(wèi)什麼會想到改編《神鵰俠侶》這部作品呢?
 
製作團(tuán)隊(duì):金庸先生作品對我們的影響挺大的。我們之前研發(fā)的遊戲裡面,或多或少都借用到金庸先生的故事題材,可以說,是我們整間公司的精神糧食,所以作為第一款針對市場而研發(fā)的手機(jī)遊戲,我們希望能以一個(gè)充滿意義性內(nèi)涵性且豐富的遊戲內(nèi)容來打響頭炮,人物性格分明、故事高潮迭起的金庸作品就成了我們的目標(biāo)。而爲(wèi)什麼會決定是《神雕俠侶》這部作品?因?yàn)橥镀敝邢矚g《神鵰俠侶》的人比較多,哈哈。
 
Q:最喜歡《神鵰俠侶》中哪個(gè)人物?在遊戲中有對他們的故事特別偏愛嗎?
 
製作團(tuán)隊(duì):最喜歡當(dāng)然是《神鵰俠侶》中的靈魂人物——楊過與小龍女。沒有他們,《神鵰俠侶》這個(gè)故事就不能完整了,雖然其他的人物角色也很出彩,但也不能取代這兩位的悲戀故事給我們造成的震撼。所以遊戲中也主要以講述他們的故事為主。
 
  • 遊戲的主要策劃成員

Q:改編故事時(shí),有什麼內(nèi)容被取捨了?遇到最大的困難是?
 
製作團(tuán)隊(duì):我們都抱著「100%遵循原著」的理念,在改編故事時(shí),儘量不會對經(jīng)典的場景與重要的劇情進(jìn)行改動,就連故事對白都確保在遊戲中原汁原味展現(xiàn)。但在改編時(shí)遇到最大的困難也正因如此,爲(wèi)了顧及沒有接觸過金庸作品的玩家,讓他們更容易瞭解遊戲故事,我們做了很多努力,查閱了無數(shù)資料,修改了數(shù)十次文案,最後我們查閱了70多部文獻(xiàn)資料,決定在原有的基礎(chǔ)上拓展了100年的故事,讓遊戲故事銜接更流暢和諧,從劇情、武學(xué)、歷史等諸多方面向玩家呈現(xiàn)更為豐滿的神鵰世界。
 
Q:爲(wèi)了配合遊戲玩法,原著劇情是怎樣貼合到遊戲中去的?
 
製作團(tuán)隊(duì):畢竟是遊戲的玩法,而不是單純的書本閱讀,所以我們不可能原封不動地把金庸先生的故事照搬到遊戲中去。爲(wèi)了增加遊戲的趣味性,我們決定按照不同門派、不同選擇項(xiàng)來推動、分流劇情走向。玩家的每一項(xiàng)決定、每一個(gè)選擇都有可能改變遊戲內(nèi)的劇情以及人物之間關(guān)係,增加遊戲驚喜。
 
  • 遊戲製作環(huán)境

Q:金庸先生筆下的世界恢弘龐大,各種武術(shù)劍式天馬行空,爲(wèi)了能儘量還原《神鵰》世界,大家都用了哪些技術(shù)來配合呢?
 
製作團(tuán)隊(duì):金庸先生筆下刻畫出的無數(shù)玄妙強(qiáng)悍的武功招式,如古墓派的玉女劍法、丐幫的打狗棒法、大理段氏的六脈神劍、楊過獨(dú)創(chuàng)的黯然銷魂掌等,無不令人印象深刻。爲(wèi)了讓書本上精彩的描述得到具體化,我們借助動作捕捉技術(shù)(Motion capture),最大程度還原原著中的各種武功招式,從而實(shí)現(xiàn)可與電影表現(xiàn)力媲美的人物動作、武功招式。更是通過3D建模的方式,演繹武俠迷耳熟能詳?shù)木觿Α⒂衽畡Α⑿F重劍、打狗棒等經(jīng)典武器,在3D粒子加速技術(shù)的支撐下,展現(xiàn)不同武器的質(zhì)感與重量感。
 
  • 遊戲場景建築建構(gòu)中

Q:遊戲即將於臺港澳地區(qū)跟大家見面,請跟各位期待遊戲上線的玩家說一句話吧。
 
製作團(tuán)隊(duì):無論你是不是一個(gè)金庸作品的粉絲,但只要你是一個(gè)遊戲玩家,只要你登入到遊戲,我們相信我們的心血之作總會有一個(gè)地方打動到你的,所以多多支持唯一的正版金庸作品手機(jī)遊戲《神鵰俠侶》吧!
 

 

由現(xiàn)代穿越到古代,小龍女尋覓愛

 
  自日前釋出小龍女代言人是李心艾後,心艾青衣黛眉的純淨(jìng)氣質(zhì)受到網(wǎng)友的一致好評。近日她與楊過DARREN邱凱偉正加緊進(jìn)度趕拍著遊戲廣告,爭取能本週遊戲上線時(shí)能跟大家見面。廣告分現(xiàn)代與古裝兩個(gè)版本,兩人在現(xiàn)代版演繹了相遇的戲份後,古代版的拍攝花絮也於今天釋出。
 
  • 同時(shí)都看著手機(jī)的兩人,到底是會從什麼方式感知到對方存在呢?

  作為金庸作品中最經(jīng)典的一對情侶,故事中他們共同經(jīng)歷了分離的痛苦與相遇的感動,所以廣告TVC也將以詮釋他們之間的微妙深刻的羈絆感為重點(diǎn),看完劇本後心艾最大的感受是「很特別」,「因?yàn)楣适乱砸环N全新的方式去表達(dá)他們強(qiáng)烈的羈絆,主題不再是描述『分離』,而是『尋覓』。」
 
  • 小龍女與楊過相遇情節(jié)

  至於心艾是怎樣完成現(xiàn)代穿越成古裝的過程來尋覓真愛,相信接下來釋出的廣告成品會給大家?guī)硗暾拇鸢福瑤Ыo大家全新的愛情體驗(yàn)。
 
  《神鵰俠侶》將於本週iOS、Android雙版同步上線,欲知更多遊戲相關(guān)消息的玩家,可留意後續(xù)報(bào)導(dǎo)。
 

 

新聞評語

載入中...

延伸報(bào)導(dǎo)

《神鵰俠侶》釋出「琳瑯華裳」改版 新增全新聖獸及子女易容玩法
手機(jī) | 神鵰俠侶
3
《神鵰俠侶》最新改版「青梅竹馬」今日上線 親子共闖江湖
手機(jī) | 神鵰俠侶
8
《神鵰俠侶》全新改版「天下五絕」開啟大型副本「奇人夢境」
手機(jī) | 神鵰俠侶
1
《神鵰俠侶》邁入三週年 推出全新資料片「三載神鵰情 共築江湖夢」
手機(jī) | 神鵰俠侶
1
慶祝《神鵰俠侶》上線 1000 天 全新改版「驚夢 ? 忘塵」登場
手機(jī) | 神鵰俠侶
4
都市異能策略回合制 RPG《伊瑟》「原質(zhì)測試」開啟 釋出製作團(tuán)隊(duì)專訪分享設(shè)計(jì)理念
多平臺 | 伊瑟 · 重啟日
36
《英雄聯(lián)盟》14.22 版將迎來新職業(yè)「安比薩」與《奧術(shù)》主題更新 開發(fā)團(tuán)隊(duì)分享製作理念
OLG | League of Legends
14
經(jīng)典生存遊戲《冰封龐克:絕境重生》即將上線 開發(fā)團(tuán)隊(duì)揭露遊戲核心理念
手機(jī) | 冰封龐克:Beyond the Ice / Frostpunk : Beyond the Ice
8
鐵拳王復(fù)活! 《鐵拳 8》1.08 版一手體驗(yàn)報(bào)導(dǎo)與總監(jiān)聯(lián)訪 一窺「三島平八」設(shè)計(jì)理念
多平臺 | 鐵拳 8
49
獨(dú)家專訪《天使帝國 - 幻獸之月》製作人 揭露遊戲祕辛與開發(fā)理念
手機(jī) | 天使帝國 - 幻獸之月
96
獨(dú)家專訪《神之契約》製作團(tuán)隊(duì) 解析「精算系」玩法開發(fā)理念與遊戲特色
Android | 神之契約
17
3D 跳舞手機(jī)遊戲《戀舞》即將推出 製作團(tuán)隊(duì)率先揭露遊戲開發(fā)理念
手機(jī) | 戀舞
16
《奇想之戰(zhàn)》刪檔測試今日啟動 獨(dú)家專訪研發(fā)團(tuán)隊(duì)揭露遊戲製作理念
Android | 奇想之戰(zhàn) R
37
《奇幻編年史 Online》遊戲製作團(tuán)隊(duì)揭露怪物開發(fā)理念
OLG | 奇幻編年史 Online
56
《群龍默示錄》釋出開發(fā)團(tuán)隊(duì)專訪影片 暢探遊戲製作理念
OLG | Dragon's Prophet (群龍默示錄)
161
《三國漢之濤》不刪檔封測 30 日啟動 製作團(tuán)隊(duì)分享開發(fā)理念與設(shè)計(jì)秘辛
WEB | 三國漢之濤
88
專訪《文明爭戰(zhàn)》開發(fā)商 揭露遊戲製作理念與未來更新方向 中文化截圖獨(dú)家曝光
手機(jī) | 文明爭戰(zhàn) DomiNations
30
專訪《騎士戰(zhàn)歌》製作人王鵬飛 揭露開發(fā)理念與未來規(guī)劃
WEB | 騎士戰(zhàn)歌 / Knights of the Kingdom
19
專訪《部落守衛(wèi)戰(zhàn)》製作團(tuán)隊(duì) 分享遊戲開發(fā)歷程與理念
WEB | 部落守衛(wèi)戰(zhàn)
9
《星光戰(zhàn)姬》遊戲製作團(tuán)隊(duì)暢談遊戲設(shè)計(jì)理念、開發(fā)秘辛與未來展望
手機(jī) | 星光戰(zhàn)姬
11