據彭博社報導,Sony 和微軟所推出的次世代主機皆在發賣首日銷售突破百萬,超越任天堂 Wii U 過去 9 個月的銷量,在對手們的威脅下,任天堂恐怕無法達成本期的盈利目標。
相較於競爭對手的熱銷狀況,於去年 11 月發售的任天堂「Wii U」在今年 4 ~ 9 月半年之間僅售出了 46 萬臺。若要達成當初所定下的 900 萬臺銷售目標,下半期必須比上半期多賣出將近 20 倍左右。
面對先前連續兩期開出赤字的窘境,任天堂社長巖田聰曾誇下海口,要在 2014 年 3 月底前賣出 900 萬臺 Wii U 主機,並開出 1000 億日圓盈利的支票。然而根據彭博社 19 位分析師的預測,在智慧型手機遊戲的普及和競爭對手們的威脅下,加上遊戲軟體不足,Wii U 的銷售數量大概會在 620 萬臺左右,任天堂本期的營利恐怕只能達到 570 億日圓。
洛杉磯韋德布希證券公司(Wedbush Securities Inc.)分析師麥可?派克特(Michael Pachter)指出,任天堂針對年末商戰所推出的遊戲陣容力道明顯不足,並透過電子郵件指出:「任天堂固執地拒絕承認消費者對其產品不感興趣,他們將無法達成 900 萬銷量以及預定的營利目標」,在他的預測之下,Wii U 屆時將售出 600 萬臺。
遊戲軟體不足
SMBC 日興證券分析師前田榮二表示:「品質固然重要,但卻完全沒有作品能夠趁勢推出」,並點出 Wii U 無法與 Wii 之間做出差別化的狀況,還說:「就算說一定得做出有趣的作品才行,但要是做不出來的話就又是另外一回事了」。他預測 Wii U 本期的銷售數量將會在 650 萬臺左右。
在 Wii U 發售之前,巖田社長曾表示會準備能夠帶動主機銷量的遊戲軟體,卻在開發延遲之下導致初期銷售狀況不佳,雖然自夏天以來也曾推出許多大作,但在 10 月發表決算結果時也不得不承認銷售狀況並沒有明顯上昇的趨勢。
東海東京調查中心分析師角田祐介認為,即便 Wii U 將家庭視為主要目標,但是以核心玩家為主的第三方開發軟體供給不足是導致銷售不佳的原因之一。對廠商來說,熱衷遊戲的核心玩家大多偏好高性能的 PS4 和 Xbox One,不會冒著風險去製作只適合 Wii U 主機的遊戲。
年末商戰的期待
SQUARE ENIX 的人氣系列作品《
Final Fantasy》的最新作,在官方網站上公開將推出 PS4 和 Xbox One 的版本,不對應 Wii U 主機。Ace 經濟研究所分析師安田秀樹指出,外部廠商對任天堂的支援狀況,已經對於自家主機能否獲得人氣遊戲軟體產生影響。安田預測 Wii U 本期的銷售數量為 600 萬臺。
相較於 Wii U 的疲軟,掌上型遊戲機 3DS 則持續保持著熱銷狀態。根據美國調查公司 NPD 的報告顯示,光是 10 月 3DS 在美國就賣出超過 45 萬 2000 臺,蟬聯 6 個月主機銷售冠軍。巖田社長也宣稱將在日本國內達成連續兩年銷售超過 500 萬臺的成績。此外,廉價版的「2DS」也已在 8 月投入歐美市場。
任天堂在年末商戰,將以 Wii U 的《
Wii 派對 U》和《
超級瑪利歐 3D 世界》等自家遊戲試圖扳回劣勢,針對 PS4 和 Xbox One 的發售,任天堂宣傳主管皆川恭廣表示:「能讓遊戲產業受到關注是件好事,本公司也將藉此機會推出堅強的遊戲陣容來吸引大家的目光。」