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想要做像《暗黑 2》的作品!《流亡黯道》研發(fā)商解說研發(fā)緣起與遊戲特色

(GNN 記者 RU 報(bào)導(dǎo)) 2013-12-04 18:11:38

  《Path of Exile(暫譯,流亡黯道)》紐西蘭研發(fā)商 Grinding Gear Games 三位創(chuàng)始人今日現(xiàn)身「Garena 2014 新遊戲發(fā)表會」,他們都是《暗黑破壞神》系列的資深玩家,當(dāng)初就是希望做出一款有《暗黑破壞神 2》精神的遊戲而共同打造這款具有黑暗風(fēng)格、高度自由打造角色特色的遊戲。Grinding Gear Games 執(zhí)行長 Chris Wilson 表示,雖然《Path of Exile》尚未中文化,但他們已經(jīng)感受到這款遊戲在臺灣受歡迎程度,這款遊戲臺灣玩家數(shù)量是全球排名 11 名,超過西班牙、芬蘭與紐西蘭玩家,他們希望藉由與 Garena 合作協(xié)助在臺推廣,讓更多玩家認(rèn)識這款遊戲。
 
  Grinding Gear Games 三位創(chuàng)始人執(zhí)行長 Chris Wilson、程式總監(jiān) Jonathan Rogers、美術(shù)總監(jiān) Erik Olofsson 共同現(xiàn)身臺灣,為臺灣玩家介紹《Path of Exile》遊戲特色與未來想法。
Chris Wilson 表示,《Path of Exile》於 10 月 23 日在國際市場上正式推出後,至今註冊會員達(dá) 400 萬、月活躍用戶約 120 萬人,每個(gè)活躍帳號每天平均遊戲時(shí)間為 4 小時(shí)。以下為他們向臺灣玩家問候的影片:
 
  • Chris Wilson 說他們看到很多臺灣玩家表達(dá)對 POE 的熱情

  Erik Olofsson 表示,他們?nèi)齻€(gè)創(chuàng)始人都是資深的玩家,玩過《暗黑破壞神》、《暗黑破壞神 2》,都非常喜歡《暗黑破壞神》系列作品,Chris Wilson 當(dāng)初還寫了《暗黑破壞神 2》的攻略,自己還曾經(jīng)爬上《暗黑破壞神 2》天梯第二名(但他只留了第五名的截圖),那時(shí)候他在《暗黑破壞神》的論壇中認(rèn)識了 Chris Wilson,Chris Wilson 提到想要做一款像《暗黑破壞神 2》的線上遊戲、需要個(gè)美術(shù),而他非常興奮、彷彿當(dāng)他張開眼睛時(shí)就已經(jīng)坐飛機(jī)到紐西蘭去找 Chris Wilson,雖然紐西蘭並不是製作遊戲的知名地方,他們也不知道前方有何挑戰(zhàn),而他們成立的公司一看名稱就知道是想要拼命打?qū)殹?/div>
 
  • 左起 Erik Olofsson 、Garena 臺灣競舞娛樂執(zhí)行長 Retty、 Chris Wilson、Jonathan Rogers

  • Erik Olofsson 說當(dāng)初想要打造這款遊戲的緣起

  • 展示自己在《暗黑破壞神 2》天梯排行截圖(第二名的截圖他說他找不到了)

 

  他說,秉持著身為資深玩家的經(jīng)驗(yàn),他們知道要製作的是殘酷、很酷、以生命相搏的遊戲,要讓玩家想辦法在遊戲中求生存,雖然現(xiàn)今很多遊戲流行卡通風(fēng)格,但他們想要的是真實(shí)、黑暗的風(fēng)格,希望讓玩家沉浸在遊戲氣氛中,因此玩家未來不用期望遊戲中會有可愛的角色出現(xiàn)。
 
  遊戲代理商 Garena 臺灣競舞娛樂表示,《Path of Exile》充滿暗黑的風(fēng)格,玩家扮演一個(gè)被流放的犯人,來到充滿怪物與殭屍的大陸 Wraeclast 展開冒險(xiǎn)?!禤ath of Exile》擁有極高的重複遊玩性,所有的世界區(qū)域及地圖上的怪物、寶物都是隨機(jī)產(chǎn)生的,因此每一次都會歷經(jīng)不同的戰(zhàn)鬥體驗(yàn)。屆時(shí)遊戲上市時(shí),玩家在遊戲裡將可以選擇 Witch、Marauder、Ranger、Templar、Shadow、Duelist、Scion 七種角色職業(yè)。
 
  Garena 臺灣競舞娛樂表示,《Path of Exile》最大的特點(diǎn)之一是採取「以貨易貨」的經(jīng)濟(jì)模式,遊戲中的消耗品同時(shí)具備可交易的特性,如何運(yùn)用所取得的消耗品以發(fā)揮物品最大的價(jià)值也是玩家在《Path of Exile》會面臨到的重要考驗(yàn),此種「以貨易貨」的模式也將顛覆所有玩家過往對ARPG遊戲的經(jīng)驗(yàn)。
 
  Erik Olofsson 說,《Path of Exile》故事是謎題,玩家在遊玩時(shí)將會像剝洋蔥般、越玩越能了解故事中的謎團(tuán),而玩家的任何決策都很重要,他們希望打造的是高低起伏的刺激感,玩家下一秒在角落遇到的可能是恐怖的怪物,也可能是很棒的道具。他說,他們參考了眾多作品來發(fā)想《Path of Exile》,包括《地獄怪客》、伊藤潤二的《漩渦》,還有像《進(jìn)擊的巨人》等,可以感受到許多經(jīng)典的作品其實(shí)他們所創(chuàng)造不可思議的世界都有著不在乎人類死活的高等生物,這也帶給他們許多靈感。
 
  • 會參考進(jìn)擊的巨人、漩渦等作品想法

  Erik Olofsson 表示,他們現(xiàn)在進(jìn)行研發(fā)第四章,繼續(xù)朝主線前進(jìn)、讓玩家可以更加了解故事,而他們也會為現(xiàn)有的章節(jié)地圖增加新的怪物與新的附屬區(qū)域,還有新的強(qiáng)力道具等,並且將增加更多被動與主動的新技能。
 
  Jonathan Rogers 現(xiàn)場介紹了結(jié)合技能樹、寶石系統(tǒng)與裝備道具,讓玩家可以打造屬於自己特色的角色。在《Path of Exile》每個(gè)角色都有不同的核心屬性,玩家透過紅色(力量)、綠色(敏捷)、藍(lán)色(智力)不同的寶石,創(chuàng)造出屬於自己的技能組合。他們花了很多時(shí)間打造這個(gè)結(jié)合 1400 種技能的「技能樹系統(tǒng)」,此系統(tǒng)能夠增加角色職業(yè)技能的效果及威力,玩家必須透過升級取得點(diǎn)數(shù),而如何利用有限的點(diǎn)數(shù),在這麼多技能中進(jìn)行配點(diǎn),則是每一個(gè)玩家打造獨(dú)一無二玩法的訣竅,像巫師可以選擇施法的攻擊力與施法速度等。他相信藉由這三樣組合,臺灣玩家未來將可能打造出連他們原廠都想像不到的角色特性。
 
  • Jonathan Rogers

  • 介紹密密麻麻的技能樹設(shè)計(jì)

 

 
  Chris Wilson 表示,當(dāng)在《Path of Exile》通過第三難度後,將可以拿到名稱為「地圖」的道具,玩家將可以藉此獲得隨機(jī)的破關(guān)後冒險(xiǎn)區(qū)域,而且可以自行控制難度、玩家可以選擇比較危險(xiǎn)但報(bào)酬高的地方去挑戰(zhàn),此舉可以讓增加遊戲的挑戰(zhàn)性。
 

 

  他同時(shí)介紹了遊戲的 PvP 系統(tǒng),遊戲?qū)瞥鰮屍鞈?zhàn)、決鬥、PvP 聯(lián)賽等,獲勝者玩家可以獲得獎(jiǎng)勵(lì)。遊戲同時(shí)具有競賽模式,這就像把角色放到新的伺服器一樣,一次上萬個(gè)玩家在一個(gè)類似新伺服器的環(huán)境中,在幾小時(shí)內(nèi)拼命練級,為了獎(jiǎng)勵(lì)而彼此競爭,這個(gè)會以季賽方式進(jìn)行,獲勝玩家可以獲得獎(jiǎng)勵(lì)。
 

 

  他表示,目前《Path of Exile》會以每兩週更新、每四個(gè)月大型改版的方式來不斷進(jìn)化,將有更多新章節(jié)的內(nèi)容等著玩家來挑戰(zhàn)。
 
 
 
 
 
 
  《Path of Exile》由 Garena 臺灣競舞娛樂代理,預(yù)定明年第二至第三季在臺灣上市。
 
  • 記者會現(xiàn)場試玩區(qū)

 

 

 

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