《Project AX》是一款描寫獸人世界故事的 MORPG,遊戲中有拿著來福槍狩獵的「犬少年」、用裁縫剪刀狂暴攻擊的「羊小姐」、揮動(dòng)前裙放出魔法的「兔少女」、還有穿著妖艷的「蛇姑娘」等。
遊戲採取側(cè)視動(dòng)作,技能組搭配系統(tǒng)的策略性及各種特效加成故事劇情所帶來的效果,遊戲預(yù)計(jì) 2014 年推出,以下請收看 This Is Game 的採訪報(bào)導(dǎo)。
《Project AX》OST「把今天當(dāng)成最後一天」
影片係 This Is Game 以圖片做成
/ 製作: 影像組樸光宿組長
主角是「獸神學(xué)院」的學(xué)生,蒐集鏡子碎片恢復(fù)世界
遊戲背景在半人半獸的獸人生存的世界,有一天一位大魔法師製做出含有強(qiáng)大力量的「魔鏡」,但魔鏡因?yàn)槟撤N緣故碎裂,結(jié)果造成獸人的世界開始裂為數(shù)不清的碎片。
時(shí)光流逝,知道魔鏡秘密的賢者們雖然計(jì)畫蒐集鏡子碎片,復(fù)原魔鏡將世界回復(fù)到從前,但他們太老了,於是賢者們來往破碎的時(shí)空,集合有潛力的年幼獸人,並設(shè)立學(xué)院教導(dǎo)他們,於是「獸神學(xué)院」於焉誕生。
學(xué)生長大後都成為教師,繼續(xù)教導(dǎo)新的學(xué)生,獸神學(xué)院代代延續(xù)蒐集了不少鏡子碎片,時(shí)空也漸漸復(fù)原。
但事情卻沒這麼順?biāo)欤R子碎片隨著時(shí)間過去放出強(qiáng)大的魔力動(dòng)搖世界,時(shí)空受到這股力量的同化開始出現(xiàn)可怕的怪物,現(xiàn)在已經(jīng)等不下去了,獸神學(xué)院決定教授所有學(xué)生戰(zhàn)鬥技巧,讓他們能夠快點(diǎn)搜集鏡子碎片恢復(fù)世界。
「獵人犬」到「兔法師」,動(dòng)物形象化的角色
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Project AX》的角色特點(diǎn)便是動(dòng)物,比如拿著來福槍追擊敵人的「獵人犬」、從後方發(fā)射魔法的「法師兔」、在前線近身對戰(zhàn)敵人的「鬥士豹貓」、或是用巨大鐮刀攻擊敵人的「女巫蛇」。
每個(gè)角色都是獸神學(xué)院地學(xué)申,遊戲開始時(shí)是新生,之後漸漸進(jìn)化成中級生、高級生,玩家往來各個(gè)時(shí)空碎片尋找鏡子碎片,創(chuàng)造新的故事篇章,這些篇章再集合起來成為一個(gè)大型故事。
每次走完故事蒐集到鏡子碎片時(shí),世界會(huì)一點(diǎn)一滴回復(fù)原貌,學(xué)院的功能也會(huì)漸漸發(fā)展起來,以後還會(huì)有蒐集鏡子碎片用作他用的「鎮(zhèn)魂騎士團(tuán)」登場。
編排自己的技能組,爽快的側(cè)視動(dòng)作 MORPG
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Project AX》為側(cè)視動(dòng)作 MORPG,移動(dòng)以滑鼠為主,技能約有 8~12 個(gè)快捷鍵可使用,遊戲重視有架構(gòu)性的攻防與連續(xù)技更勝特效。
比如在固定區(qū)域使用持續(xù)傷害技能後,把敵人集中在該區(qū)域可以放大傷害;或是使用聚集敵人的技能後再用範(fàn)圍技能橫掃敵人等。開發(fā)公司 Ngine 認(rèn)為「側(cè)視視角動(dòng)作」最容易掌握戰(zhàn)況,最適合用於策略技能上。
技能屬於鎖定與非鎖定混合的方式,所以操作比重相當(dāng)高,要懂得閃躲敵人的範(fàn)圍技能,或是在驚險(xiǎn)的地方瞄準(zhǔn)敵人等。不過為了減少 PvE 這種操作上的負(fù)擔(dān),現(xiàn)在開發(fā)公司正在調(diào)整遊戲難度。
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Project AX》有個(gè)技能組系統(tǒng)讓玩家在進(jìn)入副本前可以編排自己的技能,玩家可以在 50 個(gè)技能中選擇 10 個(gè)左右的技能放入技能組中,副本開始後就只能使用裝備的技能,戰(zhàn)鬥中無法編輯技能,因此每個(gè)人物所扮演的角色就會(huì)由技能組決定。
以兔子來說,裝備保護(hù)友軍的草系列技能的兔子可以擔(dān)任輔助;裝備攻擊敵人的光系列技能的兔子可以擔(dān)任範(fàn)圍打手;而可造成單體或範(fàn)圍傷害的犬與對敵人施放詛咒的羊也是一樣。
雖然不同於 MMORPG,但組隊(duì)在一定程度上還是可以區(qū)分角色,側(cè)視視角的優(yōu)點(diǎn)是快速的狀況判斷與切合的策略要素,《
Project AX》與《激戰(zhàn)》一樣可透過解任務(wù)或擊殺魔王得到特殊技能,讓玩家不僅可以享受遊戲內(nèi)容更可以蒐集技能,並以此研究新的戰(zhàn)略令遊戲內(nèi)容可循環(huán)。
解謎與動(dòng)作,無重複任務(wù)
遊戲組隊(duì)不同於單純打怪,更提供可以提升側(cè)視優(yōu)點(diǎn)的可愛要素。
開發(fā)公司希望在視野中可以顯示地圖並擴(kuò)大基本視野,於是副本裡就出現(xiàn)了許多謎題,從拉槓或是蒐集道具修橋,到隊(duì)員依照順序進(jìn)入房間後發(fā)生戰(zhàn)鬥才開啟進(jìn)入魔王區(qū)域等各種謎題。
有時(shí)也會(huì)透過一些應(yīng)用改變遊戲玩法,比如在寒冷雪原中站著不動(dòng)會(huì)快速消耗體力,此時(shí)玩家可以找來火炬維持溫暖讓其他隊(duì)友不再發(fā)抖,這樣其他隊(duì)員就會(huì)保護(hù)拿著火炬的玩家來進(jìn)行副本。
任務(wù)中也 NPC 也會(huì)跟著玩家一起完成故事,有時(shí)會(huì)出現(xiàn)一些建議或是提案提升玩家對故事的代入感。有時(shí)候怪物聽到玩家的腳步聲會(huì)從家裡、山裡或是從天花板的繩子降下來登場攻擊玩家。
Ngine 的開發(fā)團(tuán)隊(duì)認(rèn)為僅靠 NPC 的對話或任務(wù)窗密密麻麻的字沒辦法傳達(dá)故事,於是他們製作了一款快速工具,使其能快速製作地圖、NPC 動(dòng)線與偵測範(fàn)圍。
明年上半期 CBT,即時(shí)配合玩家的遊戲
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Project AX》的目標(biāo)是希望能夠成為即時(shí)配合玩家的遊戲,Ngine 的最高營運(yùn)負(fù)責(zé)人樸勳以連續(xù)劇與《瑪奇》舉例,連續(xù)劇不同於導(dǎo)演決定好劇情走向,而是隨時(shí)依照粉絲的反應(yīng)編寫劇情。
在遊戲則以《瑪奇》的初期營運(yùn)方式為代表,營運(yùn)人喚出怪物、或是大家一起變成怪物來玩、或是有像播報(bào)員轉(zhuǎn)播遊戲世界事件的 NPC,開發(fā)人與玩家就在遊戲世界裡互相玩樂與交流,同時(shí)從中得到回饋。
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Project AX》也是一樣,所以團(tuán)隊(duì)開發(fā)了有彈性的系統(tǒng),營運(yùn)人或玩家可以選擇王怪來登入,或是自由製作新地圖、系統(tǒng),甚至是戰(zhàn)鬥方式,在任何情況下都可以找到一套適合的開發(fā)方式。
團(tuán)隊(duì)目前已經(jīng)製做好要整天挖掘搜尋的「挖掘地圖」、在狹小區(qū)域抵抗蜂擁敵人的「守城地圖」、以及在限制時(shí)間內(nèi)突破關(guān)卡的「突破地圖」等,當(dāng)然現(xiàn)在也正在製作視角相同的 AOS 模式。
目前設(shè)計(jì)是可以像電視節(jié)目一樣在短時(shí)間編輯非正規(guī)內(nèi)容,往後反應(yīng)好的話有可能開放編輯正規(guī)內(nèi)容,畢竟徹底配合玩家回饋就是 Ngine《
Project AX》的目標(biāo)。
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Project AX》目前處於開發(fā)階段,預(yù)計(jì)明年中進(jìn)行 CBT 與 OBT,以後請玩家關(guān)注更詳細(xì)的採訪與影片報(bào)導(dǎo)。
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拿著來福槍追擊敵人的獵人,概念是犬
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以鐮刀進(jìn)行範(fàn)圍攻擊的女巫,概念是蛇
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在前線近身戰(zhàn)鬥的鬥士,概念是豹貓
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向敵人施放魔法的法師,概念是兔子