在先前的舉行「遊戲開發(fā)者會(huì)議」上,與會(huì)者也討論到遊樂器與PC平臺(tái)的未來發(fā)展。
近一年來的新聞大多環(huán)繞在遊樂器領(lǐng)域的發(fā)展上,不論是 PS2、Xbox、GameCube 都是眾人的目光焦點(diǎn)。與會(huì)者熱烈討論,一致認(rèn)為遊樂器在拓展新使用者的領(lǐng)域?qū)?huì)大幅超越 PC,低價(jià)格及水準(zhǔn)固定等特點(diǎn)都是其較PC更為有利的優(yōu)點(diǎn)。
另外一個(gè)讓使用者偏好的原因是遊樂器只需要放入遊戲啟動(dòng)電源即可,但 PC 遊戲還需要加上設(shè)定及安裝的功夫,尤其是網(wǎng)路遊戲需要先有網(wǎng)路設(shè)定,讓不少初接觸的玩家傷透腦筋。
但 PC 依然在遊戲領(lǐng)域佔(zhàn)有重要角色,因?yàn)樵O(shè)計(jì)者可以很方便的設(shè)計(jì) PC 平臺(tái),不像遊樂器需要昂貴的開發(fā)工具及權(quán)利金等問題,而PC的硬體升級(jí)快速也讓遊戲設(shè)計(jì)者有更大的空間。
PC 平臺(tái)對(duì)於重論述的遊戲較有利,而遊樂器則在動(dòng)作遊戲有較佳的發(fā)展,在下一代的遊樂器上網(wǎng)路化的特色也會(huì)加入其中,與會(huì)者結(jié)論是不論是 PC 或是遊樂器,日後都會(huì)繼續(xù)茁裝,而其他平臺(tái)例如手機(jī)等無線平臺(tái)也將會(huì)創(chuàng)作另外一個(gè)巨大的市場(chǎng)。