由經濟部國際貿易局、UBM Tech 公司主辦,外貿協(xié)會、億百媒會展(上海)有限公司及遊戲產業(yè)振興會執(zhí)行的「2013 遊戲開發(fā)者大會 臺北峰會」,即將於 12 月 5、6 兩日(四、五)在臺北盛大舉行。舉辦前夕官方特別釋出第 2 波講師陣容介紹,供有興趣參與者參考。
遊戲開發(fā)者大會(Game Developers Conference)是全球最具權威性的遊戲產業(yè)盛會與全球最大的互動娛樂產業(yè)研討會,每年固定在美國舊金山與洛杉磯、德國科隆、中國上海舉辦系列年會,吸引程式開發(fā)、美術設計、遊戲製作人、遊戲設計師、音效專家、商務決策者與遊戲研發(fā)相關的專業(yè)人士齊聚一堂。去年 GDC 臺北峰會首度在臺舉辦,備受國內外遊戲業(yè)者支持肯定。今年在經濟部國際貿易局支持下,外貿協(xié)會再次爭取到 UBM Tech 授權主辦 GDC 臺北峰會,希望藉由本活動廣邀國際知名業(yè)者來臺交流,讓國內業(yè)者搶先了解遊戲市場最新動態(tài)趨勢,促進臺灣遊戲產業(yè)與國際接軌。
演講主題:遊戲製作的創(chuàng)新模式
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Carey Chico
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業(yè)務發(fā)展總監(jiān) / 樂陞科技
Carey Chico 是一名擁有 18 年經驗的遊戲業(yè)資深人士,擁有主機、PC、網路遊戲和手機遊戲平臺經驗。他目前擔任樂陞科技公司(XPEC Entertainment)北美業(yè)務發(fā)展經理。他的上一份工作是 Globex Studios LA 的總裁兼首席創(chuàng)意官,該工作室是一個專注於中國市場的免費遊戲開發(fā)商。
在 1998 年,他創(chuàng)立了 Pandemic Studios,擔任執(zhí)行製作人及藝術總監(jiān)。他成立該工作室,從一個只有 5 人的創(chuàng)業(yè)公司開始不斷發(fā)展,直到 2008 年被美國藝電(EA)以8 億美元的價格收購。
Carey 參與了 16 個遊戲的開發(fā)工作,這些遊戲在全球 PC 和主機平臺上賣出數(shù)百萬套,包括《
星際大戰(zhàn):戰(zhàn)場前線》、《
傭兵紀元》和《
全方位戰(zhàn)士》。他是遊戲開發(fā)者大會顧問委員會的成員,還為遊戲開發(fā)者雜誌撰稿。Carey 目前正在為 Focal Press 出版公司撰寫有關遊戲開發(fā)的書。
演講主題:從零到五千萬,一個澳洲行動遊戲在中國的歷程
游道易的執(zhí)行長方志航帶領公司已經在中國成功合作開發(fā)並發(fā)行多款海外遊戲 ,包括著名的《割繩子玩穿越
》、《滑雪大冒險》、《火藥猴》 和《英雄學院》。他有著國際化的生活和工作背景,是一位經驗豐富的技術工程師和國際貿易戰(zhàn)略專家,他擁有 18 年以上的商業(yè)和技術貿易經驗,曾任包括微軟和博科通訊在內多家知名企業(yè)的高級主管。Henry 作為多家成功企業(yè)的創(chuàng)始人,曾成功投資經營的公司包括一家在港上市市值 8000 萬美元的公司和一家提供進入泛亞洲市場途徑的顧問公司。他曾為手機遊戲產業(yè)的 GDC,、SXSW 和 Casual Connect 做過演講,被多家媒體如 BBC、Salon、Pocket Gamer 譽為中國手機遊戲產業(yè)的專家。他會定期為 TechCrunch、Forbes 和VentureBeat 等科技和商業(yè)媒體撰寫文章,並已成為Gamasutra 的特約專家博主。
演講主題:遊戲美術與技術的委外開發(fā)趨勢和策略
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Jason Harris
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全球外部開發(fā)總監(jiān) / 藝電
Jason Harris 是美商藝電公司全球外部開發(fā)總監(jiān),負責帶領一個中心小組為 EA 遊戲團隊提供美術、動畫、過場、和工程的外部開發(fā)(外包)支持,他還管理著 EA 的供應商庫。他的團隊為《
國際足盟大賽》、《
戰(zhàn)地風雲》、《
植物大戰(zhàn)殭屍》、《
極速快感》、《
質量效應》、《
闇龍紀元》、《
UFC 終極格鬥王者》、《
NHL》、《
模擬市民》、《
星際大戰(zhàn)》、《
辛普森家庭》等遊戲或遊戲系列提供支援。在加入遊戲行業(yè)之前,他在大型 IT 諮詢/ 研究公司 Gartner 工作,為外包公司提供新興市場的策略建議。他在英格蘭出生長大,但由於工作關係曾在美國、委內瑞拉、阿根廷和西班牙生活,這使他留下令人迷糊的全球口音。他目前居住在陽光燦爛的舊金山,但出於習慣,他總是隨身攜帶雨傘。