(GNN 記者 Sam 報導) 2013-11-28 23:54:26
遊戲產業振興會會長張厥猷(左 1)、經濟部國際貿易局主任秘書王振福(左) 2、中華民國對外貿易發展協會秘書長黃文榮(右 2)、樂陞科技董事長許金龍(右 1)共同啟動「2013 遊戲開發者大會 臺北峰會」記者會
中華民國對外貿易發展協會秘書長黃文榮
經濟部國際貿易局主任秘書王振福
Dec. 5
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101 會議室
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09:00-09:15
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早餐 Breakfast
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09:15-09:25
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開幕典禮 Opening Ceremony
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09:25-12:25
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主題演講(一)Keynote Address
行動時代的平臺開放策略
侯曉楠,開放平臺副總經理|騰訊
Tecent’s open strategy for mobile platform
Hou Xiaonan, Deputy General Manager of Tencent Open platform|Tencent
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主題演講(二)Keynote Address
主題與信息,對於創造家用主機遊戲之新體驗與故事的重要性
馬場英雄,總監製|NAMCO BANDAI
The importance of game themes and message for creating new console game experience and narrative
Hideo Baba, General Producer|NAMCO BANDAI
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主題演講(三)Keynote Address
探索過場動畫的故事
Brian Kindregan,首席文案|暴雪娛樂
How Hard Could It Be? The Story of a Cinematic
Brian Kindregan, Leader Writer|Blizzard Entertainment
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12:25-13:30
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午餐 Lunch(3 樓宴會廳;3F Banquet Hall)
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101AB 會議室
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101CD 會議室
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13:30-14:30
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綜合演講(一)General Topics
製作一個引領全球熱潮的遊戲
Charlie Moseley,創意總監|Tap4Fun
How to Make International Hits from China (Or Anywhere)
Charlie Moseley, Creative Director|Tap4Fun
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視覺藝術&音樂製作(一)Visual Arts & Audio
遊戲美術與技術的委外開發趨勢和策略
Jason Harris,全球外部開發總監|藝電
Art and Engineering External Development Trends & Strategies in The Games Industry
Jason Harris, Director of Worldwide External Development|Electronic Arts
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14:30-15:30
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綜合演講(二)General Topics
Online to Offline-遊戲公司與玩家的良性互動
李勇霆,遊戲總監|雷亞遊戲
Online to Offline-Interaction of Game Developer and Players
Li Yongting, Game Director|Rayark Inc.
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視覺藝術&音樂製作(二)Visual Arts & Audio
《古墓奇兵》:遊戲配樂解密
Alex Wilmer,聲效兼音訊設計師|水晶動力工作室
Scoring Tomb Raider: The Music of the Game
Alex Wilmer, Sound Designer & Audio Engineer|Crystal Dynamics
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15:30-15:50
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中場休息 Coffee Break
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15:50-16:50
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綜合演講(三)General Topics
虛擬遊戲和實體遊戲的融合
Charles Albert,執行長|Creativity
The Convergence of Virtual and Physical Play
Charles Albert, CEO|Creativity
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視覺藝術&音樂製作(三)Visual Arts & Audio
《縱橫諜海:黑名單》:擬真場景燈光製作
劉炎峰,資深燈光美術|上海育碧
The level art of Splinter Cell Blacklist
Liu Yan Feng, Senior Art Director|Ubisoft
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16:50-17:50
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綜合演講(四)General Topics
創業團隊如何以小搏大迅速發展
高煉惇,執行總裁兼聯合創始人|樂逗遊戲
How start-ups grow within the trend
Jeff Lydon, Executive Vice President & Co-founder|iDreamsky
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視覺藝術&音樂製作(四)Visual Arts & Audio
平臺替換波濤中的美術人員生存法則
路致遠,創始人兼美術總監|Qubit Games
Artist survival guide from pc, console to mobile
Louis Lu, (To be confirmed)
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18:30-20:30
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交流餐會 Welcome Reception(3 樓宴會廳;3F Banquet Hall)
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Dec. 6
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101AB 會議室
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101CD 會議室
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09:00-09:15
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早餐 Breakfast
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09:15-10:15
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行動遊戲(一)Mobile Games
華語地區行動遊戲發行現狀及趨勢
應書嶺,總裁|中國手遊
The development and trend of Chinese mobile game market
Ying Shuling, CEO|China Mobile Games and Entertainment Group
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遊戲設計及製作(一)Game Design & Production
打造 MMORPG 中的社群關係網 - 黏住玩家
胡志鵬,雷火遊戲部總監|網易(杭州)
Creating social networks in MMORPG – to make your players stick to your games
Hu Zhi-Peng, Leihuo Game Director|NetEase (Hangzhou)
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11:15-10:15
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行動遊戲(二)Mobile Games
《神魔之塔》:如何吸引大量忠實玩家
曾建中,創始人|瘋頭有限公司
The way to acquire a large and quality user base for Tower of Saviors
Terry Tsang, Founder|Mad Head
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遊戲設計及製作(二)Game Design & Production
我的 “西遊記”:如何在創新、ROI 和可持續發展之間取得平衡
吳蘇城,運營兼服務開發經理|索尼美國電腦娛樂
My “Journey to the West”: A Service Development manager’s perspective on balancing Innovation, Return on Investment (ROI) and Sustainability
Sucheng Wu, Manager|Sony Computer Entertainment America
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11:15-12:15
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行動遊戲(三)Mobile Games
如何運用知名 IP 製作遊戲
黃世元,中國戰略室製作人|DeNA
How to apply well-known Intellectual Property for your game
Seigen Ko, China Strategy Office Producer|DeNA
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遊戲設計及製作(三)Game Design & Production
遊戲製作的創新模式
Carey Chico,業務發展總監|樂陞科技
A new model for how we make games
Carey Chico, Business Development Director|XPEC Entertainment
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12:15-13:30
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午餐 Lunch(3 樓宴會廳;3F Banquet Hall)
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13:30-14:30
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行動遊戲(四)Mobile Games
如何讓社交/休閒遊戲在行動領域中脫穎而出
王海寧,執行長|樂元素
How to stand out in the mobile market with social/casual games?
Haining Wang, CEO|Happy Elements
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遊戲設計&製作(四)Game Design & Production
日本動漫改編遊戲的美術工作
石橋洋平,總監|CyberConnect2
宮崎太一郎,運營總監|CyberConnect2
Japanese Manga and Anime based Titles Artwork
Yohei Ishbashi, Director|CyberConnect2
Taichiro Miyazaki, Operating Officer|CyberConnect2
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14:30-15:30
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行動遊戲(五)Mobile Games
零到五千萬,一個澳洲行動遊戲在中國的歷程
方志航,執行長|游道易
Zero to 50 million, how an Australian mobile game became a Chinese hit
Henry Fong, CEO|Yodo1
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遊戲設計及製作(五)Game Design & Production
《混沌與秩序:英雄》:大型行動網路遊戲開發的經驗分享
余菲,副總裁|Gameloft
How to create and operate the Online game-- Share experience of Heroes of Order and Chaos
Yu Fei, Vice President|Gameloft
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15:30-15:50 | 中場休息 Coffee Break | |
15:50-16:50 |
行動遊戲(六)Mobile Games
獨立遊戲開發者生存指南
Raul Portales,創始人|The Pill Tree
Indie Game Developer Survival Guide
Raul Portales, Founder|The Pill Tree
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遊戲設計&製作(六)Game Design & Production
“Unity For PlayStation” 為全球遊戲開發者提供更高效的開發環境
羅志達,產品推廣師|Unity Technologies
永野英太郎,軟體開發支援總監|索尼電腦娛樂
“Unity for PlayStation” to Provide More Efficient Development Environment for the Global Gaming Development Community
Kelvin Lo, Product Evangelist|Unity Technologies
Eitaro Nagano, Director of Asia Software Development Support|Sony Computer Entertainment Inc
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16:50-17:50 |
行動遊戲(七)Mobile Games
Native Code is Dead:使用U nity3D 進行多平臺開發
Ralph Barbagallo,開發者|FLARB LLC
Native Code is Dead: Multiplatform Development with Unity3D
Ralph Barbagallo, Developer|FLARB LLC
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遊戲設計&製作(七)Game Design & Production
殭屍的奇妙探險之旅-EA傳奇遊戲作品《植物大戰殭屍》
王偉,資深製作人|寶開遊戲
Zombies in Wonderland-EA’s legendary title Plants vs. Zombies’ adventure
Wang Wei, Senior Producer|PopCap Games
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