號稱由芬蘭三人研發(fā)小團隊 Cornfox & Bros 研製,以向經(jīng)典 RPG 大作《薩爾達傳說》致敬而推出的嶄新奇幻冒險遊戲《Oceanhorn》可以說是近期手機平臺上最受到玩家關注的遊戲之一。
故事建立在一個充滿幻想的架空世界,在很久以前原本和平的大陸因為黑魔法師的野心而喚醒了匯集造物之初邪惡能量的三大海怪,使得高度的文明社會毀於一旦。如今長久的歲月過去,但當年三海怪中唯一僅存的 Oceanhorn 卻又再次威脅整個世界,玩家所扮演的主角其父親就因出戰(zhàn) Oceanhorn 而生死不明。
現(xiàn)在少年就要遠洋大陸的各個角落,尋找各個世界的碎片,找到對付 Oceanhorn 的方法!
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高度的文明因魔法師的野望而被毀
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即將出發(fā)與海怪決戰(zhàn)的主角之父
遊戲介紹
遊戲玩法非常的正統(tǒng),一反現(xiàn)在遊戲簡化內(nèi)容的習慣,玩家在遊戲中不能只是點點快速尋路或是按照單一指示完成任務目標就完成劇情,而要更仔細的搜索場景內(nèi)的各式線索,才能夠觸發(fā)下一階段故事內(nèi)容的關鍵所在。
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發(fā)出異光的金牌開啟少年的旅途
遊戲的戰(zhàn)鬥採即時制,玩家穿梭場景間有可能直接遭遇怪物,這時就要以虛擬按鍵搖桿觸控。左下角控制人物的前後左右位移,右下角則是攻擊鍵,連點就可施展預設的連擊動作,長按能蓄力攻擊。
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長壓右下角按鈕能蓄力攻擊
蓄力攻擊會消耗隱藏的換氣計量值,因此玩家不能連續(xù)使用。除了戰(zhàn)鬥時若遇到必須游泳而過的水路,玩家浮潛間也要注意空氣用量,一但耗盡則一命嗚呼。
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即使淹死也只扣一愛心的設定相當仁慈
左上角愛心則是玩家生命值,一但歸零遊戲一樣面臨失敗,場景中設有進度保存的儲存點,一但玩家真的死亡則可從該處重新再戰(zhàn)。
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場景中的儲存點
比較特別的是《
薩爾達傳說》或許玩家對林克打破罐子的事情有點印象,在《
Oceanhorn》中主角卻是以「砸罐子」作為遊戲的主要元素之一。在遊戲中玩家可以舉起場景上的某些道具並將之拋投而出,既可作為攻擊怪物的手段,也可就地砸毀而獲得隱藏的金幣等道具。
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砸罐子可是本作拿手好戲
不過整體而言本作並不是那種純打怪練功的類型,而更偏向於解謎冒險性質,在關卡內(nèi)玩家除了要找尋鑰匙解開封住的去路外,也有可能要完成類似推箱子的小遊戲來觸動機關。此外各章節(jié)處也有一些任務目標,提高遊戲的挑戰(zhàn)性。
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選單左側會依遊戲進度而改變?nèi)蝿漳繕?/p>
單就外表而言遊戲 3D 構圖品質非常優(yōu)異,濃濃的日系 RPG 特徵,藍天白雲(yún)明亮的小島風情讓人心神舒礦,一個地域一個地域的使用小船航行讓遊戲世界顯得開闊而格局宏偉。
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推動箱子觸動右側機關
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找到寶箱內(nèi)隱藏的鑰匙
過場動畫設計也繪製不俗,配合語音口白是更能讓玩家代入情境,且遊戲支援中文,雖是簡體又翻譯上有些許遺漏,但大致上是能讓玩家理解劇情無礙。
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遊戲的光影效果十分優(yōu)秀
此外,值得一提的是本作音樂請到了植松伸夫和伊藤賢治,讓遊戲的高度更上一層樓。
雖然說起來好笑,不過像個土匪一樣翻箱倒櫃找東西不蒂是許多人當年在 RPG 遊戲中扮演勇者而常做的事情之一,看似無用的遊戲設定,其實其中隱隱包含了讓玩家探索場景的樂趣,在現(xiàn)代講求直接的遊戲風格下,這較迂迴的閒情雅致就因此而逐漸式微。
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一艘小船遠航世界
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出航囉!
作為一個非移植的原生作品,《
Oceanhorn》在眾同類作中很難得的維持了古風,大量抽絲剝繭情報的過程讓人能更深入遊戲之中。而處處放置的告示牌則能讓新玩家很快上手內(nèi)容,在引導玩家方面可說下足功夫。
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場景章節(jié)也有前情提要,且玩家可自由更換多國語言
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準備好迎接新的挑戰(zhàn)吧!
遊戲目前已在 App Store 上架,而且也有支援之前報導過,擁有蘋果授權 MOGA 公司所推出的外接搖桿。