在 GT6 即將要發售前,擬真賽車界傳奇人物後面正在製作下一款遊戲,沒錯,GT7 將會在明年登陸。在今年的 LA Motor Show 中,製作人「山內一典」告訴我們他如何用 GT6 將 PS3 的主機推向極限,但是在 PS4 上製作遊戲將會更容易。
山內:「我們不會讓 GT7 拖太久的,最快會在明年發行。在 GT6 上我們把 PS3 的架構搞清楚並且百分之百的用到遊戲上,當然在 PS4 上會更好,所以我認為到下一世代後,遊戲品質整體來說會有飛躍性的進步」
那麼 Forza 呢?山內和您的團隊將他們視為主要對手嗎?「我們總是尊重我們的對手,賽車遊戲的種類不多,所以我很高興大家能在這類型上往前推進。」
他很清楚的知道這款遊戲,所以他每天都在三螢幕的設備上練習 GT6 ,對他做其他的工作有很大的幫助,例如在 VLN 上競賽。
「我們已經在 GT6 上準備好我的車 Lexus IS-F,懸吊、空氣動力、甚至是尾翼角度,都跟我在跑紐堡林時完全一樣。這是一個很危險的賽道,所以我每次跑的時候都很害怕車禍跟起火,這很常發生,有時甚至是在冒險。在 VLN 中我曾經和 Niki Lauda 在某一個轉角撞車,我們有三臺車一字排開,時速大約 220 km/hr,三臺車互相擦撞,之後我就撞到牆壁。」
很幸運的是山內沒事,但他的 IS-F 就沒這麼幸運了。他不再虛張聲勢,轉向謙卑。但是當我們談到 Stig 時眼睛亮了起來。
「有一次我坐在與他一起賽車,我認為他用摩斯密碼跟我交談。他很好,我很喜歡他的駕駛方式,比較像街頭賽車而非賽道賽車,讓車滑行,我喜歡他的風格。但是我認為他比我還緊張。」
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