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《雷光歸來(lái) FF XIII》公開(kāi)再次現(xiàn)身的「莎拉」「雷恩斯」與「布涅貝哲」

(本新聞經(jīng)日本 4Gamer.net 同意授權(quán)轉(zhuǎn)載) 2013-11-20 15:01:08 原文出處

  SQUARE ENIX 日前公開(kāi)了預(yù)定 11 月 21 日發(fā)售的《雷光歸來(lái) Final Fantasy XIII(Lightning Returns Final Fantasy XIII)》(PS3/Xbox 360)的最新情報(bào)。這次除了公開(kāi)「莎拉(セラ)」、「雷恩斯(レインズ)」這 2 名角色情報(bào)之外,也會(huì)介紹與主角雷光(ライトニング)戰(zhàn)鬥的神「布涅貝哲(ブーニベルゼ)」以及遊戲系統(tǒng)等資訊。
 
 
  過(guò)去曾與諾艾爾一起尋找雷光的莎拉,以及過(guò)去曾被聖府的法爾希弄成路希的「雷恩斯」是在系列作品中喪命的角色們。所以在本作再次登場(chǎng),與故事有什麼樣的關(guān)聯(lián)也是令人在意的地方。
 
  布涅貝哲是統(tǒng)治世界的神,可隨意操縱整個(gè)世界。雷光似乎會(huì)與這個(gè)絕對(duì)的存在戰(zhàn)鬥,到底有沒(méi)有勝算呢。
 
 
  在遊戲中時(shí)間會(huì)不斷流逝,店鋪的營(yíng)業(yè)狀態(tài)也會(huì)根據(jù)時(shí)間點(diǎn)產(chǎn)生開(kāi)店打烊,城鎮(zhèn)的環(huán)境會(huì)有變化。而行人也會(huì)有變化,可承接任務(wù)的行人也會(huì)有不在的樣子。但在活動(dòng)據(jù)點(diǎn)「方舟」中,時(shí)間是靜止的。在方舟中可跟霍普進(jìn)行道具的補(bǔ)充,也可奉獻(xiàn)輝力給「聖樹(shù)優(yōu)谷多蘭希爾(聖樹(shù)ユグドラシル)」來(lái)延長(zhǎng)世界的壽命。
 
  另外,本作並不是採(cǎi)用提升等級(jí)來(lái)培育角色的系統(tǒng),而是採(cǎi)用了要透過(guò)完成各種任務(wù),來(lái)讓角色能力上升的系統(tǒng)。
 
 
  角色的體力恢復(fù)除了可以透過(guò)使用道具以及發(fā)動(dòng)「GP 技能(GPアビリティ)」來(lái)恢復(fù)之外,似乎也有在進(jìn)行防禦跟攻擊時(shí)可恢復(fù)微量 HP 的技能存在。
 
  戰(zhàn)鬥中可變更樣式(スタイル),每個(gè)樣式都有各自的 ATB 計(jì)量表。將 ATB 計(jì)量表用光時(shí)可切換別種樣式來(lái)戰(zhàn)鬥,玩家要根據(jù)戰(zhàn)況來(lái)好好的作變更。
 
  • 本作可選擇遊戲整體的難易度,也準(zhǔn)備了親切的教學(xué)。而且難度也不會(huì)對(duì)故事產(chǎn)生變化,所以第一次遊玩的話推薦選擇簡(jiǎn)單模式

 
布涅貝哲(聲優(yōu):不明)
 
神話的神―
掌管這世界,創(chuàng)造生命,統(tǒng)治所有的神。
 
有著絕對(duì)的力量―
這個(gè)世界是以神的意思在進(jìn)行―
世界的壽命,也是隨著神的意思―
 
拯救世界―
這代表冒犯諸神―
也就是挑戰(zhàn)諸神―
 
「神話的終結(jié),人的故事」
 
這是主角雷光挑起的最初的最後之戰(zhàn)―
步向結(jié)束的 13 天―
在此,將迎接一段神話的終結(jié)
 
  • 雷光雖是神的使者,但卻與神對(duì)決…?雖然這是布涅貝哲給予雷光的考驗(yàn),但真正的理由是…

  • 身為解放者的雷光並不是真正的雷光…?

  • 露密娜知道什麼是重要的「真實(shí)」,玩弄著雷光。露密娜的目的是?

  • 【凱厄斯(カイアス)】
    過(guò)去曾交手過(guò),有過(guò)一次敗北經(jīng)驗(yàn)的強(qiáng)敵。雖然使用巨大劍但身手敏捷。戰(zhàn)鬥型態(tài)是會(huì)切換物理攻擊為主體的模式以及魔法攻擊為主體的模式

  • 【百萬(wàn)核融(メガフレア)】
    召喚混沌巴哈姆特施展強(qiáng)烈的一擊。請(qǐng)穿防禦力高的配裝來(lái)挑戰(zhàn)吧

 
莎拉?法隆(聲優(yōu):壽美菜子)
Serah Farron
 
捨棄犯錯(cuò)的記憶,在新的世界中,回到與姊姊一起生活的懷念日子。
 
過(guò)去曾與諾艾爾一起尋找雷光的莎拉。
 
在那段旅程中,使用時(shí)詠巫女的能力「看見(jiàn)未來(lái)的力量」,喪失了性命。
 
期望著莎拉復(fù)活的雷光,為了成為封入莎拉靈魂的 ,變成水晶永遠(yuǎn)沉睡著。
 
但是,當(dāng)雷光醒來(lái)時(shí),莎拉已不在―
 
 
 
 
 
希德?雷恩斯(聲優(yōu):中村悠一)
Cid Raines
 
並不是神。
讓我開(kāi)始行動(dòng)的,是那些無(wú)數(shù)使者們的思念。
我可是死者的代言者啊。
 
雷恩斯有著讓人類可靠著自己力量生存下去的世界的夢(mèng)想。但在途中,卻被聖府的法爾希便成了路希,變成無(wú)法靠自己的意志活下去了。
 
但是,看到變成路希也不放棄身為人類而活下去的雷光一行人的身影,便想起過(guò)去的夢(mèng)想。
 
雷恩斯以人的身分戰(zhàn)鬥,以人的身分死去。他再次出現(xiàn)在雷光面前的理由是―。
 
 
遊戲系統(tǒng)
本作不像之前是用升級(jí)的方式來(lái)強(qiáng)化主角的,而是要完成任務(wù),救濟(jì)人們的靈魂來(lái)成長(zhǎng)。完成任務(wù)的話,就會(huì)以「靈魂的解放報(bào)酬」來(lái)提升 HP 以及攻擊力等。
 
 
到了早上 6:00 時(shí),就會(huì)自動(dòng)回到方舟。玩家可以在此延長(zhǎng)世界的壽命,從霍普那補(bǔ)充道具。因?yàn)樵诜街垩e時(shí)間是不會(huì)流動(dòng)的,所以可以慢慢的來(lái)進(jìn)行準(zhǔn)備。
 
 
世界餘壽
本作是從世界的餘壽剩下幾天的時(shí)候開(kāi)始的。因?yàn)樵谶[戲中,時(shí)間會(huì)一直流動(dòng),所以管理世界崩壞為止的時(shí)間是非常重要的。
世界餘壽可透過(guò)雷光以「解放者」的身分來(lái)拯救人們的靈魂時(shí)所得到的「輝力」來(lái)延長(zhǎng)壽命。
 
  • 承接任務(wù),解決人們的煩惱等來(lái)解放靈魂,就可獲得輝力

  • 回到霍普所在的方舟,將得到的輝力奉獻(xiàn)給「聖樹(shù)優(yōu)谷多蘭希爾」的話,世界的餘壽就可以延長(zhǎng)到最多 13 天

時(shí)間
在本作中,時(shí)間會(huì)一直流逝。根據(jù)時(shí)間點(diǎn)會(huì)出現(xiàn)關(guān)閉的門(mén),開(kāi)始營(yíng)業(yè)的商店,出現(xiàn)可承接任務(wù)的 NPC 等,會(huì)產(chǎn)生各種變化。把握時(shí)間點(diǎn)的變化,管理在世界崩壞前的有限時(shí)間來(lái)行動(dòng),在本作中是非常重要的。
 
  • 在白天車站前雖然會(huì)有許多行人,但到了夜晚行人就會(huì)減少。也有存在的變成夜晚時(shí),怪物們就會(huì)出現(xiàn)的地區(qū)

煥然一新的世界觀
雖然是續(xù)篇作品,但有著全新的世界觀!本作的舞臺(tái)「諾烏斯= 帕魯特斯」,是一個(gè)可無(wú)接縫移動(dòng) 4 塊大陸的世界。
 
【路克瑟里歐】哥德式建築物並列者的大都市
 
【蠻荒原野】遼闊自然地形的大陸
 
【死亡沙丘】有著廣大沙漠跟地下遺跡的大陸
 
【悠斯南】豪華絢麗的都市。由太守冰雪統(tǒng)治著
 
可選擇的難易度
因?yàn)殡y度並不會(huì)影響到遊戲故事,所以首次遊戲時(shí)推薦以簡(jiǎn)單模式來(lái)進(jìn)行!
 
 
遊戲教學(xué)
網(wǎng)羅了親切的遊戲教學(xué)系統(tǒng)!就算沒(méi)有玩過(guò)系列作也可安心遊玩!
 
 
煥然一新的戰(zhàn)鬥系統(tǒng)
戰(zhàn)鬥將操作雷光 1 個(gè)人的動(dòng)作性進(jìn)化了!透過(guò)裝備品跟技能的組合來(lái)變化戰(zhàn)鬥能力的「樣式」切換,成為了一個(gè)全新的戰(zhàn)鬥系統(tǒng)裝備品。
 
 
更換樣式
每個(gè)樣式都設(shè)有各自的 ATB 計(jì)量表。進(jìn)行更換樣式時(shí),ATB 計(jì)量表也會(huì)更換。
 
  • ATB 計(jì)量表用光時(shí)就更換樣式!

可選擇的鏡頭視點(diǎn)
在戰(zhàn)鬥中隨時(shí)可靠一顆按鈕來(lái)變更鏡頭視點(diǎn)!
 
  • 近距離模式

  • 遠(yuǎn)距離模式

自訂
每個(gè)樣式都可設(shè)定配裝,武器,盾,配件,裝飾,以及 4 個(gè)技能。配裝跟武器防具都有各自的固有能力,能活用各自的特性來(lái)自訂的話,就可提高雷光的能力。
 
  • 配裝的固有性能(畫(huà)面左上)。自動(dòng)發(fā)動(dòng)的技能。設(shè)定好的裝備跟技能等也會(huì)出現(xiàn)變化(畫(huà)面右)。而有著上鎖符號(hào)的技能是配裝的固有技能,無(wú)法取下(畫(huà)面左下)

  • 配裝的顏色也可自訂!

  • 也可穿著自己喜好的自訂配裝在街上散步!

防禦與迴避
雷光會(huì)對(duì)按鈕操作直接做出反應(yīng),抓準(zhǔn)敵人攻擊的瞬間來(lái)完美輸入操作的話,防禦與迴避的效果也會(huì)提高。
 
 
  • 防禦與迴避的技能登場(chǎng)!戰(zhàn)鬥變得更有動(dòng)作性了!

攻擊與魔法的技能也可進(jìn)行完美輸入!在攻擊到敵人的瞬間按下按鈕就會(huì)發(fā)動(dòng),成功的話威力跟擊倒的威力也會(huì)提高。
 
 
擊倒(Knock Out)
持續(xù)攻擊敵方的弱點(diǎn)的話,就可擊倒敵人。敵人被擊倒的話就會(huì)一定時(shí)間內(nèi)無(wú)法行動(dòng),並追加新的弱點(diǎn)。
 
【擊倒波形】
攻擊到弱點(diǎn)的話,敵人的 HP 計(jì)量表就會(huì)出現(xiàn)波形。持續(xù)攻擊弱點(diǎn)時(shí),波形就會(huì)變紅,進(jìn)而擊倒。
 
 
  • 在一般時(shí) HP 不太會(huì)減少的強(qiáng)敵也可找出弱點(diǎn)來(lái)?yè)舻梗涂梢越o以大損傷了

恢復(fù)
在本作中並沒(méi)有治療術(shù)等恢復(fù)魔法技能。在有限的恢復(fù)手段中,好好的自訂樣式來(lái)順利進(jìn)行戰(zhàn)鬥是過(guò)關(guān)的秘訣。
體力的恢復(fù)可使用道具,或者消耗 GP 來(lái)發(fā)動(dòng)「GP 技能」。因?yàn)榧寄苤幸灿性诜蓝R跟攻擊時(shí)會(huì)恢復(fù)微量HP的技能,能否好好活用是很重要的。
 
 
  • 難度選擇普通模式時(shí),因?yàn)樵趹?zhàn)鬥結(jié)束後不會(huì)自動(dòng)恢復(fù) HP 的關(guān)係,所以要在城鎮(zhèn)的商店中吃東西,仔細(xì)地來(lái)恢復(fù)!

 

(C) 2013 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. CHARACTER DESIGN: TETSUYA NOMURA

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