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Ubisoft 全球開發(fā)勢力佈局亞洲 一窺《刺客教條 4:黑旗》新加坡工作室

(GNN 記者 KEN 報導) 2013-11-19 18:45:05

  隨著刺客教條 4:黑旗PS3 Xbox 360 中文版已在臺灣上市、PC 中文版將於本週 21 日推出,這款作品是由 Ubisoft 蒙特婁工作室主導開發(fā),加上魁北克、安納西、布加勒斯特、索菲亞以及新加坡工作室聯(lián)手製作,開發(fā)團隊遍及歐美與亞洲。Ubisoft 日前也透過官方部落格揭露了這股來自於亞洲的研發(fā)勢力,分享位在新加坡的研發(fā)據(jù)點其背景與發(fā)展現(xiàn)狀。

 

  • Ubisoft 新加坡工作室總經(jīng)理 Olivier de Rotalier

很遠、很貴、和很熱!

 

  Ubisoft 表示,要找到一堆合理的理由選擇不在新加坡設立遊戲工作室其實是非常容易的事。畢竟挑戰(zhàn)度實在相當高。首先,新加坡從來不以遊戲開發(fā)聞名 – 包括人才(因為當?shù)乜善赣玫馁Y深技術人才並不多)和市場大小(並非一個可以在市場上試驗新概念的地方)。加上新加坡物價相比世界各地並不便宜,從辦公室的租金到資深人才的薪資水準皆是,嚴苛的條件當然還有那超熱的天氣。

 

  然而 Ubisoft 經(jīng)常勇於冒險。這公司曾在蒙特婁賭上一把,之後加拿大遊戲工作室便成為世界級的事業(yè),創(chuàng)造出了眾多 Ubisoft 的著名品牌、同時也幫忙了該地區(qū)建立起龐大的開發(fā)者社群。來自 Ubisoft 管理階層的 Olivier de Rotalier 因此並沒有被在新加坡開設研發(fā)據(jù)點的挑戰(zhàn)給困擾,並放眼它的無限商機。即將成為 Ubisoft 新加坡工作室總經(jīng)理的他首先認知到公司必須向全球發(fā)展,東南亞便很快成為 Ubisoft 想建立據(jù)點和吸納優(yōu)秀人才的地方(縱使遊戲開發(fā)的經(jīng)驗尚淺),但是問題仍然存在,最理想的地點在何處?

 

  • Singapore Studio

  就是這時 Olivier 發(fā)現(xiàn)了新加坡。一個在 1965 年才完全獨立的城邦國家,新加坡非常年輕、但在 50 年內(nèi)它便成為了世界聞名的國家,那是因為政府從公共建設到工業(yè)都投下了很多資源。Olivier 說:「這兒的一切都非常便利、一切都會讓公司成功。特別是遊戲業(yè),全靠它完美的公共建設」,所以當 Ubisoft 接觸新加坡政府時表達他們不只是想成為該國的新雇主、而是想幫助該國建立起電玩產(chǎn)業(yè)時,政府便找到一個好的合作伙伴。

 

  新加坡同時擁有世界上數(shù)一數(shù)二的教育制度,因此很容易便會找到合適的員工學習遊戲開發(fā)的重要知識。Ubisoft 新加坡工作室與差不多同時進入新加坡的迪吉彭理工學院(DigiPen)一起合作,在政府的支援下建立一個教育單位幫助新加坡培訓人才和成為新的遊戲開發(fā)基地。最後,英語是新加坡的主要語言,因此能輕鬆與 Ubisoft 遍及全球各地的團隊交流。

 

  然而這項決定仍然相當冒險,Olivier 表示:「Ubisoft 喜歡冒險和走進沒人敢嘗試的新領域,我們選擇在新加坡賭上這些風險」,而在 5 年時間之後的現(xiàn)在,當時的冒險已獲得回報。

 

學習、貢獻、創(chuàng)新

 

  Ubisoft 新加坡工作室在 2008 年 7 月成立,之後便開始發(fā)展,陸續(xù)在 7 款發(fā)行的遊戲中扮演重要角色。首先是 XBLA 和 PSN 上的《忍者龜:再次出擊》,一開始時工作室的主要任務當然是支援其它作品的開發(fā)、同時透過重製遊戲來改善開發(fā)技巧。但是它的目標仍然遠大,之後 Ubisoft 新加坡成為了開發(fā)《刺客教條》系列的重要成員之一,同時也是新技術和概念的試驗平臺,例如《火線獵殺 Online》。

 

  • Ubisoft 新加坡工作室已協(xié)助多款《刺客教條》系列作開發(fā)

  Olivier 解釋:「我們想在亞洲學習四處可見的免費線上遊戲文化。但是我們想以 Ubisoft 的思維發(fā)展:當我們進入市場時,我們將為玩家?guī)順O高品質(zhì)與產(chǎn)值的作品。因此我們製作了《火線獵殺 Online》」;Olivier 亦表示 Ubisoft 從此學習到如何將現(xiàn)有遊戲改造成免費線上遊戲:「我們也學習到如何以服務的形式來推出遊戲」。

 

  但是《刺客教條》的成長才是新加坡工作室成長的寫照。確實,從新加坡工作室參與《刺客教條 2》開發(fā)後兩者便密切緊連。Olivier 說:「當時我們是個非常年輕和小規(guī)模的團隊」,當時新加坡工作室有機會為遊戲建立 10 個關卡,但是主導開發(fā)的 Ubisoft 蒙特婁工作室並不保證會採用「任何」的完成品。

 

《刺客教條 4:黑旗》開發(fā)日誌:跨國開發(fā)團隊(中文字幕)

 

  Olivier 非常感激這次的學習機會,心想對方最多會採用一到兩個關卡吧。結(jié)果最後蒙特婁採用了全數(shù) 10 個刺客墓穴關卡。「他們實際上認為其中的關卡是《刺客教條 2》的重要部份之一」。Olivier 又說:「對我們來說這是美好的開始,因為我們製造了成功的作品 – 而對團隊而言也是第一次的重大成就。從《刺客教條 2》開始我們學習到如何在知名遊戲品牌上工作」。

 

  •  

  之後,Ubisoft 新加坡工作室茁壯成長,Olivier 形容它從學習階段走向貢獻階段;工作室在《兄弟會》設計了 10 個關卡(包括 Romulus Lair 和兩個戴斯蒙自由奔跑的任務)和在《啟示錄》設計了 11 個任務(其中 9 個是在主線劇情上)。這些遊戲讓新加坡團隊建造了更多地圖,同時持續(xù)改良品質(zhì)、畫面和動作,「我們也貢獻了一些進階主意, 並且在《啟示錄》建立了我們第一個的開放世界。這些都讓團隊邁出另一大步,而我們真正地為品牌作出貢獻。已經(jīng)不單只是學習了」。

 

  最終他們在《刺客教條 3》中帶來了許多革新,Olivier 表示:「這次我們在遊戲內(nèi)負責其中一個重要的要素,而它為《刺客教條》帶來全新的體驗 – 我們負責設計海上戰(zhàn)鬥內(nèi)容」。遊戲當中一切牽涉海戰(zhàn)的要素都是在新加坡打造,從全新複雜的海洋技術到玩法規(guī)則與設計都是本土製造,而所有的東西都必需達到《刺客教條 3》其它方面的品質(zhì)。最後辛勞有所回報,海戰(zhàn)自此成為該作的重要特色之一。

 

《刺客教條 4:黑旗》上市預告片(中文字幕)

 

  Olivier 解釋:「這是團隊踏出的很大一步,因為我們真的在遊戲中建立了自己的遊戲。我們?yōu)槠放茙韯?chuàng)新一面 – 而這也是我們踏進《刺客教條 4:黑旗》的第一步」。

 

塑造形象

 

  我們回到 2013 年。Ubisoft 新加坡工作室現(xiàn)在已經(jīng)是 Ubisoft 全球開發(fā)勢力中完全成熟的工作室之一,成員超過 260 人、分別來自 31 個國籍,並朝向 300 人的目標。這讓新加坡成為全東南亞地區(qū)最大的遊戲開發(fā)工作室…但是 Olivier 認為大小並非一切。他微笑說:「成為最大的並不是最重要的,我們想打造最好的產(chǎn)品」。

 

  當海戰(zhàn)要素成為《刺客教條 3》著名的特色後,Ubisoft 新加坡被指示繼續(xù)開發(fā)海洋技術和在 Ubisoft 蒙特婁的合作下全面領導以海上遊玩為基礎的新作、「我們打開了同時利用陸地和海洋建立更巨大開放世界的大門。現(xiàn)在海洋和海戰(zhàn)已是新作的重點要素之一」,而這部分成為最新推出的《刺客教條 4:黑旗》當中將近一半的內(nèi)容。

 

  • ?在《刺客教條 4:黑旗》中備受好評的海戰(zhàn)要素全數(shù)出自新加坡工作室之手

  除了由 Ubisoft 新加坡工作室所獨立開發(fā)的《火線獵殺 Online》外,工作室也持續(xù)繼續(xù)秘密地集中找尋新方法為 Ubisoft 獻計,包括一些高度機密的計劃。不過 Olivier 小心翼翼地指出,目前工作室不一定是在開發(fā)全新的遊戲或系列作;反而他們將集中於創(chuàng)新,至於這些創(chuàng)新 – 技術、遊戲性、畫面、關卡設計或是什麼也好 – 能否幫助既有品牌繼續(xù)成長、或是催生新系列誕生,現(xiàn)在則還無法判斷。Olivier 表示:「其實我們的目標是在『思考我們能為玩家?guī)硎颤N好處』上。主宰工作室的成長是我們能在不同的計劃和構(gòu)思上工作的機會,為 Ubisoft 帶來更多貢獻」。

 

  • 服務滿 5 年的員工皆會獲得公司招牌吉祥物「瘋狂兔子」紀念雕像

  Ubisoft 目前在全球擁有 26 個研發(fā)工作室、在全球擁有超過 7,000 名遊戲研發(fā)人才;亞洲地區(qū)包含新加坡、中國上海、中國成都、日本大阪、印度普那都設有研發(fā)據(jù)點;並於香港、日本、韓國設有分公司負責產(chǎn)品發(fā)行業(yè)務,臺灣則設有工作小組負責產(chǎn)品中文化與本地行銷推廣。

 

  • Ubisoft 全球徵才活動「英雄募集」持續(xù)在各地拓展研發(fā)勢力

  《刺客教條 4:黑旗》PS3、Xbox 360 中文版現(xiàn)已推出、PC 中文版 21 日與歐洲同步上市

 

遊戲資訊

  • 遊戲名稱:刺客教條 4:黑旗
  • 英文原名:Assassin's Creed IV Black Flag
  • 遊戲類型:動作冒險
  • 對應平臺:PS4 / PS3 / Xbox One / Xbox 360 / PC
  • 發(fā)售日期:PS3、Xbox 360 中文版現(xiàn)已上市 / PC 中文版 2013 年 11 月 21 日 / PS4 英文版 2013 年 12 月 18 日 / PS4 中文版 2014 年 2 月預定 / Xbox One 未定
  • 建議售價:PS4 版 1,890 元 / PS3 版 1,690 元 / Xbox 360 版 1,690 元 / PC 版 1,390 元 / Xbox One 未定
  • 語言版本:中文版(中文字幕、英文語音)/ 英文版(英文字幕、英文語音)
  • 遊玩人數(shù):1 人(多人連線 2-8 人)
  • 年齡分級:18+ 限制級
  • 發(fā)行廠商:Ubisoft
  • 研發(fā)單位:Ubisoft 蒙特婁(主導)、Ubisoft 魁北克、Ubisoft 安納西、Ubisoft 布加勒斯特、Ubisoft 索菲亞、Ubisoft 新加坡
  • 代理經(jīng)銷:華星科藝(PS4 / PS3 / Xbox One / Xbox 360)、英特衛(wèi)(PC 中文版)
  • 官方網(wǎng)站:http://www.ubisoft.com.tw/ac4bf/

? 2013 Ubisoft Entertainment. All Rights Reserved. Assassin's Creed, Black Flag and Ubisoft, and the Ubisoft logo are trademarks of Ubisoft Entertainment in the US and/or other countries.

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