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《人中之龍 維新!》公開「武具鍊成」系統及主角跟 4 種型各自成長要素

(本新聞經日本 4Gamer.net 同意授權轉載) 2013-11-18 16:00:59 原文出處

  SEGA 在日前公開了預定要在 2014 年 2 月 22 日發售的《人中之龍 維新!(龍が如く 維新?。贰梗≒layStation 4/PlayStation 3)的最新情報。
 
  這次公開了《人中之龍》系列最大份量的「武具鍊成」系統資訊。這是一個在京的城鎮某個鍛冶屋中,進行武器「刀/手槍/槍」跟可裝備在頭/胸/腕的防具製作跟強化的系統。製作/強化武具必須要有素材,只要打倒敵人或者幫助有困難的人都能獲得,在遊戲中各個地方也能取得。
 
  而武具的強化分為,提升基本性能的「鍛鍊」,將剛做好的武具從鈍提升到業物「提升品質(格上げ)」,以及將 2 種武具組合起來賦予能力的「合成」。
 
  • 鍛冶屋場景

  另外,主角「坂本龍馬」(齋藤 一)的成長要素也公開了。在本作中除了主角本身有等級設定之外,一刀/短槍/亂舞/格鬥這4種型也有等級設定。主角本身的等級最高可練到 99,體力跟格鬥攻擊的威力會隨著成長而提升。而型的等級最多到 25,只要持續使用就能提升段位,每提升一個段位就可獲得可開放新能力的道具「魂球」。
 
  除此之外,還有給予玩家戰鬥後評價的「戰績」,當根據主角行動而給予的評價超過一定值的話就可獲得「頭銜(肩書き)」,以下也會為大家介紹「總合戰績」的系統。
 
武具鍊成
 
本作的武器/防具鍊成系統是系列作中最大份量的一次。
不只是刀跟手槍,還有包含長槍跟大太刀以及大砲(大筒)這些特殊武器。
另外防具也能裝備在頭、胸、腕 3 個部位,其組合是無限大的。
 
◆ 收集製作/強化武具的素材,前往鍛冶屋
武器/防具的鍊成都是在鍛冶屋中進行的。
鍛冶屋中可進行武具「製作」以及「強化」,多加利用的話,打鐵職人的實力也會提升。
 
◆ 收集素材
武具的「製作」跟「強化」需要有素材。
鍊成的所需素材有 100 種以上,有需要稀有素材的以及大量素材的,有著各種用途。
這些素材都可在打倒敵人時取得,破壞設置在戰鬥中的壺,以及幫助有困難的人等也能取得,遊戲中各種地方都撿得到。
特別是與變成卡片的「隊士」一起戰鬥的「戰鬥迷宮」中,是一個能夠非常有效率收集素材的地方。
 
不只是與敵人戰鬥,在商店以及栽培蔬菜等也能收集到素材,請多嘗試看看吧。
 

 

◆ 武具的「製作」
在鍛冶屋中,只要將成為基底的武具加上素材,就可以製作出新的武具。
可製作出來的武具中除了有攻擊力跟防禦力的數值之外,也有著纏繞著火焰以及容易讓敵人防禦崩潰等特殊效果的武具。
另外,不只是武具,也能製作出火焰彈跟雷擊彈等特殊子彈。
 

 

◆ 武具的「強化」
武具的強化分為「鍛鍊」「提升品質」「合成」這 3 種。
在強化時需要跟製作時不同種類的素材。
武具強化是以迷你遊戲的形式來進行的,只要成功的話,就能做出比平常更為強的武具。
 

 

◆ 鍛鍊
武具可透過鍛鍊來提升基本性能的攻擊力以及防禦力。
雖然數值的提升有上限,不過提升武具的「格」之後,就能夠再次鍛鍊。
 

 

◆ 提升品質
所有武具在剛製作出來時都是「鈍(なまくら)」的狀態。
只要將該武具透過「提升品質」之後,就能強化為「業物」跟「大業物」的高品質武器。
提升品質的話,不只是武具的鍛鍊上限值提升而已,也是一個在與敵人對決時能不能變得更有利的要素。
 
◆ 合成
將 2 個武具「合成」之後,就可將一種武具的能力賦予在另一個武具上。
成為素材的武具的能力會以「印」的形式賦予在基底武具上,可製作出發揮兩種武具能力的武具。
能夠加上多少「印」是因武具而異,思考印的組合也是本作中的一大樂趣。
 

 
成長要素
 
人中之龍 維新!》的成長系統比過去《人中之龍》系列還要更上一層樓,其自由度也提升了不少。接下來就要為大家介紹這次的成長要素。
 
◆ 主角本身的等級與 4 種型的段位
玩家所操作的主角坂本龍馬(齋藤一)可分為 2 大成長要素。
1 個是主角本身的等級(上限 99),另外 1 個是 4 種型的「段位(上限 25)」。
每提升一個階段都能獲得 1 個「魂球」,將「魂球」注入在招式上的話就能夠獲得新的能力。
 
◆ 主角的等級
主角的等級可透過打倒敵人或者事件所得的經驗值來提升,最多可練到 99 級。
等級的提昇會讓體力值以及格鬥攻擊的威力提升。
 
◆ 4 種型的段位
一刀、短槍、亂舞、格鬥的這些型都有著「段位」。
段位只要只用該型來戰鬥就會提升,最多可練到 25。
持續使用喜歡的型來提升段位就是成長的捷徑。
 

 

◆ 使用魂球的能力強化
 
提升等級,段位上升時,每個階段都能獲得 1 個「魂球」。
在暫停選單內的「能力強化」畫面中,透過將招式注入魂球的話,就能在戰鬥中發揮其能力。
4 種型的能力強化都有各自的項目。
提升等級時所獲得的「修練的魂球」可自由注入,但段位上升時所獲得的魂球是有顏色的,只能注入在同一種型上。
 

 

要讓每個型的段位提升到哪種階段,或者要讓「修練的魂球」使用在什麼地方都會大大的影響戰鬥方式。
收集自己喜歡的招式,培育出有個性的主角吧。
 
◆ 每場戰鬥後的「戰績」
在本作中採用了戰鬥評價「戰績」這個新要素。
每場戰鬥都會根據主角戰鬥的狀況來給予「頭銜」,並增減經驗值與報酬。
 

 

◆ 戰鬥中獲得的「頭銜」
隨著戰鬥的進行,連續攻擊能命中幾次,或者能否用反擊技以及熱血動作來打倒敵人等,都會以主角的行動來加算於評價,達到一定程度時就會讓「頭銜」提升一個階段。
讓「頭銜」的階段提升後,在該戰鬥之後所獲得的經驗值會上升,也會算在戰鬥結束時的「總合戰績」內,所以一個盡可能提升的要素。
 
◆ 戰鬥後的「總合戰績」
戰鬥結束後就會顯示該戰鬥整體評價的「總合戰績」。
「總合戰績」是以戰鬥結束時的評價以及所使用的招式種類跟難度來決定的。
當「總合戰績」的評價提高時,除了可獲得額外的金錢之外,也可獲得追加經驗值。
 

 

由於每場戰鬥都會牽扯到成長以及武器改造的效率,所以要盡可能的獲得更多報酬來讓招式增加,並多使用各種熱血動作來進行戰鬥吧。

 

(C) SEGA

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